Īstermiņa videospēļu ilgstošā ietekme

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 21 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Šie futūristiskie ieroči šokēja pasauli!
Video: Šie futūristiskie ieroči šokēja pasauli!

Katra videospēle ir ceļojums - ceļojums pa nezināmām pasaulēm un neskartām zemēm, nepārdomāti stāsti un nepazīstamas rakstzīmes, kā arī negaidītas jūtas un neaizmirstamas pieredzes. Un tāpat kā ar braucieniem, daži ir garš, bet citi ir īsi. Kopumā ir droši teikt, ka lielākā daļa no mums dod priekšroku pēdējam, jo ​​garie ceļojumi parasti aizņem daudz no mums, gan enerģiski, gan laikus, bet īsie braucieni ir ērti un maigi mūsu ķermeņiem un prātiem. Tad var secināt, ka šī mūsu priekšroka attiecas uz interaktīvo mākslas formu, ko mēs saucam arī par “videospēlēm”.


Daudzus nepārprotamus spēlētājus ir izsmējuši īsas videospēles, jo tie ir neefektīvi naudas līdzekļu ieguldījumi. "Viņi ir pārāk vienkārši un īsi, lai tie būtu aizraujoši," viņi saka: "Jo ilgāk spēle ir, jo vairāk laika man jāsaprot." Lai gan ir taisnība, ka jaunas informācijas izpratnei ir vajadzīgs zināms laiks, ir diezgan šaurs domāt, ka vienkāršība un īsums nevar radīt pilnvērtīgu un saskaņotu pieredzi. Spēle, kas ir sarežģīta un ilgstoša, automātiski nenozīmē lielumu; portāls, kurā ir iekļauta pieredze, tiek radīts, kad katra atsevišķa funkcija papildina viens otru.

Īsas pieredzes papildina grafikus, kas, iespējams, ir jebkura persona ar atbildību. Ilgstošas ​​pieredzes dēļ personai jādodas uz šķīstības stāvokli, kur realitāte tiek īslaicīgi aizmirsta un atstāta rūpēties par sevi. Lielas realitātes zudums zaudē cilvēkus prom no interaktīvas mākslas formas, piemēram, videospēlēm, jo ​​atgriešanās ir neskaidra, neskatoties uz dūšīgiem laika un enerģijas ieguldījumiem. Tāpēc īsajām videospēlēm ir tik daudz jaudas; īsie braucieni var novest pie garākiem braucieniem, ja tikai par auditoriju tiek rūpēti labi.