Saturs
Tiem no jums, kas cerēja spēlēt Zelda leģenda: Triforce Heroes ar vienu citu draugu, tu esi neveiksmīgs. Saskaņā ar interviju ar režisoru Hiromasa Šikatu, kas šonedēļ notika ar Kotaku, 2015. gada E3. tikai trīs cilvēki, kas lielā mērā saistīts ar mīklu dizainu.
Viņš arī atzīmēja, ka gadījumā, ja spēlētājam ir jāiet prom, jāatrod aizvietotājs, vai arī diviem pārējiem spēlētājiem ir jāpārvietojas uz viena spēlētāja režīmu.
Šikata izklausās līdzīgi kā viņš lasa no bruņojuma grāmatas Monty Python un Svētajā Grālā: "Trīs ir jābūt skaitam, un skaita skaitam būs trīs. Četri nebūs rēķināsies, ne jūs, ne arī tu skaitīsi, izņemot to, ka tu tad dodies uz trim."
Tur irtomēr spēļu režīms, ko var spēlēt ar diviem cilvēkiem (vai trim ... bet ne četriem), ko sauc par Colosseum, kas ir pilnīgi konkurētspējīga.
Vai spēle tiek strauji attīstīta?
Kaut arī Kotaku, šķiet, domā, ka viena spēlētāja režīms būs stabils, daži komentētāji, šķiet, ir nobažījušies par spēles steidzamību.
Citi pat uzskata, ka trūkst divu spēlētāju, kas sadarbojas ar darījumu.
Izvēle, lai izstrādātu visas trīs spēlētāju mīklas un programmētu viena spēlētāja darbu ar šīm mīklām (ar divām kontrolējamām, bezjēdzīgām saitēm vienā spēlētāja rīcībā), bet ne programmēt divu spēlētāju funkciju, kas darbojas līdzīgi viens spēlētājs ir tikai savādāks. Kāpēc neprogrammēt atsevišķus puzles viena, divu un trīs spēlētāju režīmiem un iespējamo četru spēlētāju režīmu? Tāpat kā iepriekš minētais komentētājs, tas atkāpjas no straujas attīstības.
Un steidzās Zelda spēle vai jebkura spēle šajā jautājumā nav laba spēle. Mums ir zināmas galvenās sērijas Zelda Spēles bieži aizkavējas ar dažiem gadiem, tikai izrādoties tik labi, ka papildu laiks bija patiešām tā vērts. Es domāju, ka šī ir dizaina izvēle, kas ir vērts pārskatīt, ņemot vērā, ka daudzi cilvēki šķiet izjaukti.