Saturs
2013. gadā mēs saņēmām vārdu, kas ir jauns Zelda leģenda Nosaukums bija ceļā uz Wii U. Apmēram 4 gadus vēlāk mums tagad ir Zelda leģenda: savvaļas elpa kā divkāršu atbrīvošanu gan Wii U, gan Nintendo Switch. Bet vai bija vērts gaidīt?
Ikviens, kas izlasījis manu Zelda leģenda Rewind Recenzijas zina, ka, neskatoties uz rūpīgu sērijas baudīšanu, es neļauju nostalgijai mākt manu spriedumu. Tātad, pieņemsim to apskatīt šo leģendu pieņemšanas, un redzēt, ja tas ir patiesi dzīvoja līdz hype tā ir ražota.
Stāsts
Līdzīgi kā jebkurš cits Zelda leģenda nosaukums, Savvaļas elpa centri Saite, kad viņš glābj princese Zelda. Šoreiz nozveja ir tāda, ka mēs spēlējam kā varoni, kas jau ir (jo tā nav labāks veids, kā to izdarīt) neveiksmei vienreiz.
Nekas cits kā drēbes uz muguras - vai tā trūkums, ja jūs to lūdzu - Link uzsāk piedzīvojumu, lai atcerētos savu pagātni un saglabātu Hyrule nākotni.
Uzstādīšana ir diezgan burvīga sērijai, kurai līdz šim ir dota saikne ar kāda veida kāju uz panākumiem. Tas ir ne tikai pirmais posms, kas ir pilnīgi nesagatavots tam, kas ir priekšā, bet tas ir arī pirmais, kam burtiski nav nekādas virzības. Kaut arī viss šajā spēlē joprojām ir piesaistīts centrālajam paraugam, praktiski nekas ir ārpus apmācības līdzīgā Grand Plateau, kas var apturēt jūs no ceļojuma pa pasauli vairāk nekā 50 stundas bez reāla mērķa.
Humors Savvaļas elpa ir diezgan uz vietas, sākot no mēles-vaigu vaigiem pie videospēļu mehānikas līdz komēdijai uz mūsu gandrīz klusā varoņa rēķina - un pat smalks eufēms, ko daži cilvēki varētu palaist garām. Saites paša dialogs, kas veidojas īsās atbildēs, var arī skalot dažus spēlētājus, jo viņš šķiet diezgan nepacietīgs un atgādina saiti, kas atrodama Ocarina of Time manga.
Sekundārās rakstzīmes ir tikpat neaizmirstamas kā jebkad, un balss darbības papildināšana (kaut arī dažreiz hit vai garām) spēlē nedaudz papildu dzīvi. Kopumā izcirtņi daudz dara, lai šī spēle justos dzīvīgāka nekā jebkurš cits Zelda leģenda līdz šim.
Spēle
Skaistais
Savvaļas elpa nav tikai spēle, bet arī pieredze. Katra teritorija ir pilnīgi atšķirīga no citas, un spēles sākšana ar nulles vadību vai turēšanu padara to par vienu no vairāk patīkamākajiem sērijas nosaukumiem. Veterāni, kas spēlējuši oriģinālu NES Legend of Zelda atklāsies, ka spēle atceras lielāko daļu savas "pacelšanās un aiziešanas" sajūtas, jo vienīgās norādes šajā spēlē ir sākotnējā apmācības zona.
Pat tad Grand Plateau veic spēlētāja nulli. No paša sākuma, kad sākat, jums ir vairākas izvēles: sekojiet vecajam vīrietim viņa ugunī, uzkāpt aiz sevis klints vai pilnīgi ignorējiet abus. Lai gan jums beidzot būs jāpārvar stāsts zināmā mērā, lai izkāptu no Grand Plateau, spēlētāji var viegli atrast vismaz 6 stundas spēlei šajā jomā tikai tad, kad viņi jūtas spiesti pabeigt svētnīcas, lai iegūtu paraglideru.
Tas nozīmē, ka vecā vīra lūgumu nokļūt paragliderā pabeigšana arī paver ievērojamu spēli. 4 Sheikah Runes vākšana ļauj spēlētājam būtībā kaut ko darīt spēlē, lai saņemtu. Tas nenozīmē, ka satura trūkums ir tāds, ka katras rune viltīgas izmantošanas būs ļoti svarīgi, lai iegūtu vislabāko no spēles.
Runājot par kuru šī spēle ir gandrīz bezgalīga. Eksperimentēšana ar rūnām var novest pie interesantiem rezultātiem, un nav nekas, kas aptur spēlētājus no pagrieziena Savvaļas elpa būtībā a Zelda leģenda tēmu Metal Gear Solid V. Spēles dzinējs liek jums muļķot ar to, un daudzveidība, ko rūnas ir ļāvušas jums izdarīt, to dara tikai ar praktiski nekādu risku.
Cīņa ir arī ļoti interesanta, jo ir vairāki veidi, kā iet uz to pašu ienaidnieka nometni. Tas nozīmē, ka negaidiet, ka jūs akli skriesiet tāpat kā jebkurš cits 3D Zelda. Ja jūs to darāt, Savvaļas elpa sodīs jūs - pat vēlākās spēles daļās. Katrai ienaidnieka nometnei ir nepieciešama stratēģija, un katrs lauka priekšnieks divkārši.
Pat veterānu spēlētāji sērijā kļūs diezgan labi pazīstami ar nāves ekrānu. Neskatoties uz to, ka spēlēja katru spēli sērijā, es piecas reizes tikos ar Spēļu Over karti, pirms pat nospēlēju pēdu no Plateau. Kā tas ir labs? Jo es zināju, ka katru reizi, kad es nomira, tā bija kļūda.
Šī spēle ir grūti, bet ne netaisnīgi. Ikdienas spēlētāji varēs to spēlēt, bet tie, kas nevēlas tikties ar savlaicīgu nāvi savā spēlē, var to apstrīdēt. Negaidiet, lai jūsu rokas tiktu turētas caur šo braucienu, nekad negaidiet precīzi zināt, ko darīt, un vienmēr sagaida, ka jūs nogalināsiet pretinieku spēku. Tu esi ticis brīdināts.
Visbeidzot, jāatzīmē, ka Savvaļas elpa ir visas ērtības, ko varētu sagaidīt no atvērtas pasaules spēles. Ātrā ceļošana ir pieejama, piespiežot vienu taustiņu, Sheikah torņi darbojas līdzīgi kā Assassin's Creed, un apgabali ir piepildīti ar pietiekami daudz labumu, lai jūs aizņemtu, ja izvēlaties staigāt.
Tas nozīmē, ka šī spēle lieliski apbalvo jūs par izpēti. Pārbaudot slēptās dobumos aiz ūdenskritumiem, jūs varētu saņemt priekšmetus, kas padarīs nākamo ienaidnieka nometni vējš, kamēr dziļi izpētot mežā, jūs varētu izlaist dažus bruņas, lai aizstātu savu pašreizējo slodzi. Katram kaklam un dzērvei ir kaut kas atrodams - gan materiāls, gan citādi - un tik ātra ceļošana nav ieteicama metode spēlēt līdz daudz vēlākai spēlei.
"Ehh ..."
Ja ir viena kļūda, kas jānovieto Savvaļas elpa, tas ir inventāra apstrāde. Kaut arī UI nav īpaši nedraudzīgs, ieroču meklēšana krūtīs var būt pabeigtā murgs.
Saite var aizturēt tikai noteiktu daudzumu katra ieroča tipa, un tas pats attiecas uz citām iekārtām. Tomēr, kad esat piepildījies ar noteiktu zvejas rīku veidu, jūs nevarat izņemt priekšmetus no krūtīm. Kā tāds krūtis paliek neatvērts - līdzīgi kā Krēsla princese.
Lai gan to var atrisināt, vienkārši nometot nevēlamu ieroci, reizēm jūsu rīks ir pietiekami labs, ka nevēlaties atbrīvoties no neko. Tas noved pie nogurdinoša sīka darba ar savu ieroci, satverot krūtis, nometot krūtis, un visbeidzot izvēloties jūsu dublējumu. Tas nav īpaši spēļu sagraušana - bet, ja jums patīk atvērt katru krūtīm, tas var būt kaitinoši.
Sliktais
Ir viens faktors par šo spēli, kas mani apgrūtina, un tas ir ieroču izturība. Nekad a Zelda leģenda virsraksts (līdz šim) ir spēlētājs juta, it kā viņi varētu būt siena no progresēšanas, ja viņiem nav pietiekami daudz konkrēta rīka. Tas darbojas Savvaļas elpa priekšrocības. Tomēr tas pats iemesls ir arī kļūdains.
Pastāvīga uztraukšanās par ieroču vai munīcijas izbeigšanu ir doma, kas reti paliek prātā spēles laikā. Tātad, neraugoties uz to, ka tiek mudināts izpētīt, izmantojot jebkādus iespējamos līdzekļus, dažreiz es nevēlos veikt noteiktas darbības, jo es negribēju riskēt zaudēt ieroci vai resursus. Es izvairītos no koka sagriešanas, piemēram, baidoties no mana cirvi.
Kas vēl sliktāk ir tas, ka nav konkrēta veida, kā uzzināt, cik precīzs ir ierocis. Šķiet, ka tas ir pārraudzība attiecībā uz izstrādātāju pusi - visvairāk brīdinošie spēlētāji ir ziņojums, kas viņiem paziņo, ka ierocis gatavojas pārtraukt, un, iespējams, krāšņs sarkans postenis. Ārpus tā nav nekāda veida stāsta. Un tas, iespējams, ir mana galvenā problēma ar šo maksājumu.
Vēl viena neliela problēma ir kadru ātrums. Kaut arī reti, spēle dažreiz būs kritusies kadru ātrumā, īpaši aizņemtajās zonās, kurās ir daudz kustīgu objektu - jo īpaši garā zāle. Tas vienreiz vai divreiz var nokrist tikai zem 20 kadriem sekundē ... bet, ja tas ir izdarīts, tas nokļūst kadra apturēšanas līmeņos. Tomēr slēdzis izdodas atgriezties dzīvē, pat ja tas prasa aptuveni 5 sekundes.
Tomēr tas galvenokārt ir neatbildēts jautājums, jo rāmja pilieni reti ir pamanāmi mākslas stila dēļ, bet rāmja paliktņi ir tikai ļoti specifiskos gadījumos un scenārijos.
Prezentācija
Savvaļas elpa ir krāšņs. Mākslas stils rada kaut ko ļoti līdzīgu Studio Ghibli vai anime studijām ar akvareļiem. Nintendo Switch tas ir vēl acīmredzamāks, jo zīmēšanas attālumi ir gandrīz divreiz lielāki nekā Wii U. Tas nenozīmē, ka Wii U versija izskatās šausmīgi, bet pārslēgs, protams, ir iekārta bezšuvju pieredzei - it īpaši attiecībā uz ielādes laiku.
Mūzika ir arī ļoti patīkama ausīm un reti pārtrauc jūsu pasaules pieredzi. Visbiežāk tas nokrīt fonā. Reti jūs sapratīsiet, ka tas pat spēlē - bet, ja izvēlaties izslēgt savu televizoru vai slēdzi, jūs uzreiz pamanīsiet relaksējošas apkārtējās mūzikas trūkumu.
Spriedums
Saite ir vēlreiz spīdējusi Hirulei šajā jaunajā Zelda leģenda nosaukums. Vēl joprojām ir daži uzlabojumi, ko varētu izdarīt virsrakstā, bet tas nav slikts sākums attīstītājam, kurš nekad nav bijis pieskarties atvērtām pasaules spēlēm - pat ja Monolith Soft palīdzēja mazliet pa ceļam. Tas ir patiesi cienīgs Zelda fani un jaunpienācēji.
Kopumā Savvaļas elpatā nopelns ievērojami pārsniedz tās trūkumus, un tādējādi tas no manis iegūst stabilu 9/10. Ja Nintendo nolemj izlabot rāmja kārtas problēmas un, iespējams, nedaudz nostiprināt UI, es redzēju Savvaļas elpa nopelnīt stabilu 10/10 bez jebkādas problēmas vispār. Es ieteiktu Switch versiju pār Wii U, jo tā ir patiesi galīgā spēles versija, pateicoties uzlabotai grafikai un ātrākiem ielādes laikiem.
Mūsu vērtējums 9 Šī jaunākā Zelda iemaksa ir svaiga gaisa piepūle ... Pārskatīts: Nintendo Switch Kas mūsu vērtējumi nozīmē