Last Tinker priekšskatījums - episkā fantāzijas spēle visām vecuma grupām

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
The Last Tinker: City of Colors - Official Announcement Trailer
Video: The Last Tinker: City of Colors - Official Announcement Trailer

Saturs

Šis raksts pirmo reizi tika rakstīts un publicēts TheGameEffect.com.


Iedomājieties kombināciju Assassin's Creed, Arkham Asylum, un Persijas princis, ar stāstu par rasu atšķirībām un iebiedēšanu. Tagad padariet to par bērnu spēli. Uz papīra tas izklausās absurdi Last Tinker: Krāsu pilsēta ir īsts. Es spēlēju īsu atklāšanas spēles daļu, darbojoties caur konsultācijām un redzot lielāko daļu sākuma stadiju. Bez šaubām, es varu teikt, ka es ar nepacietību gaidu, ka izmēģināšu vairāk, jo tas, ko es atklāju, bija pārsteidzoši labs.

Dzīves krāsa

Viss pasaulē jūtas roku darbs. Jūsu mazais sidekiks ir peldošs piñata, kurš izklausās kā iesaiņošanas papīrs, kas sasmalcina un berzē starp pirkstiem, kad viņš peld ar to. Dažādas radības ir līdzīgas koka un plīša rotaļlietām, piemēram, runājošas ķirzakas un zaķu bruņurupuči, kas slēpjas savās čaulās, kamēr viņu acis aizraujoši no iekšpuses. Dažreiz uz ādas nokrāso ātri un citos laikos smalki detalizēti. Sarunu laikā viņu runas burbuļi fiziski parādīsies kā kartona izgriezumi, kas rotē jūsu skatā, kad jūs pagriežat kameru un staigāt apkārt. Visa pasaule ir burvīga un patīkama tikai pastaigāties. Tā kā visas jūsu bērnības rotaļlietas atnāca uz priekšu jūsu acu priekšā.


Vēl labāk, Pēdējais audums ir vairāk uzmava nekā tikai acu popping mākslas palete. Stāsts ir par Koru, kurš ir pēdējais Tinkers. Visu Viserworld sabiedrību veidoja radošie spēki, kuru pamatā ir radošie spēki. Kā pēdējam Tinker, jums ir tiesības kontrolēt sarkanās (Anger), Blue (Sadness) un Green (Bailes) krāsas. Ir grūti saskatīt viņu patieso lomu sabiedrībā, neatkarīgi no tā, vai tās ir dievišķas būtnes vai vienkārši eņģeļu radošas būtnes. Pasaule, kurai tās nav, ir ietekmējusi ikvienu. Tava misija ir izglābt Tinkerworld no visuresošās Neapmierinātības un sociālās atšķirības starp šobrīd nokrāsotajām krāsām.

Dažādās dažādās krāsās radītās radības viena otrai šķiet piesardzīgas, bet jauktas krāsas radības šķiet daudz vieglākas un izpalīdzīgākas. Pastāv skaidra spriedze, kad tie savstarpēji sajaucas un savstarpēji tirdzniecības centrā. Viņu būtība nav pilnībā pašu izvēle, bet ir skaidrs, ka to krāsas ir tikai to būtības un robežas. Man ir interese redzēt, kur šī tēma nonāk galīgajā spēlē, jo tā ir ļoti drosmīga lieta, lai bērnu spēle risinātu rasu atšķirības un citas nobriedušas tēmas.


Color Me Kung-Fu Crazy

Spēles pusē ir skaidrs, ka dizaineri ņem vērā veiksmīgas platformas darbības spēles. Laikā, kad es pavadīju spēli, es brawled, kas jutās kā spēcīgs maisījums Atceries mani un Arkham Asylum-stila cīņas un sevis apkārt vairāku platformu seku līmeņos, kas izvilka lapas Assassin's Creed un Ratchet & Clank. Kaut arī cīnās labi, kaut arī patīk Atceries mani, jūs varat iegūt atvienotu no Combo pārāk viegli.

Spēle iepazīstina ar cīņu kā pašaizsardzība, un spēle īsumā runā par iebiedēšanu, bet par to neko nesaņem. Ne pārāk ilgi pēc tam jūs atradīsiet vairākus rakstzīmes no pilsētas Sarkanā ceturkšņa, radot neērtības par sevi. Mēģinājums uzbrukt naidīgiem NPC izraisīja to sakratīšanu, bet jūs nevarat viņiem kaitēt. Plānošana dažos scenārijos nedaudz attur roku ar ļoti skaidri kontrolētu sajūtu, kur jūs varat un nevar pārvietoties. Tas nenozīmē, ka platformu sekcijas nav pieejamas un nav viegli; tikai tas, ka laika plānošana un plānošana ir daudz svarīgāka par to, ka aizmugurējā aizbīdņa vai sienas lēkšana ir perfekta.

Mīklu atrisināšana nāk, palīdzot augu sēnēm, vadot lielu jutīgu sēnīti ap līmeņiem, padarot viņa ceļu skaidru. Viņš var tikt sašaurināts līdz truša lielumam vai augt garāks nekā jebkurš cits, un tam ir ļoti labs AI, ko redzu no viņa. Viena problēma ir tā, ka jums ir jāiespiež „svilpe” poga, lai saglabātu viņu pēc jums. Es saprotu, ka tas ir jādara tā, lai viņš nebūtu klīst, kur viņam nevajadzētu, bet vienkāršs „starta, apstāšanās” stila stils, nevis atkārtotu aicinājumu, būtu ļoti apsveicams.

Pēdējais audums ņem vienu no labākajām daļām Persijas princis: laika smiltis, tūlītēja restartēšana un tā jums dod iespēju, ja vien jums ir vairāk nekā viena veselība. Ja neizdosies pēc šī punkta, jūs atgriežaties pie kontrolpunkta, bet nav citas dzīvības sistēmas. Jūs varat izmēģināt tik daudz reižu, cik vēlaties, un priekšskatījumā pieejamo veselības orbs daudzums bija bagātīgs. Vēl viens aspekts, kas padarīs pieredzes mērogojamību, ir dažādi grūtības iestatījumi. Visjaunākajiem spēlētājiem ir īpašs bērna iestatījums, kā arī patreizējs „Instant Death” režīms tiem, kas vēlas lielāko izaicinājumu.


Apkārt pasaulei ir paslēptas mazas atsauces un joki.

Spīdošs Spilgts

Viena lieta, ko es priekšskatījuma laikā neredzēju, bija krāsas. Pareizi, kad spēle norādīja uz lielākiem zemes gabalu notikumiem un ko gaidīt, demo beidzās ar coy solījumu vairāk nākt. Spriežot tikai ar to, ko es spēlēju, es varu pilnīgi garantēt, ka jums vajadzētu būt par šo spēli. Tas ir viens no tiem lielajiem indie dārgakmeņiem, tāpat kā Hotline Miami un Tiny & Big: vectēva atlikumi. Es ar nepacietību gaidu šī nosaukuma pārskatīšanu vēl šogad.

Lai iegūtu vairāk informācijas Pēdējais audums lūdzu, apmeklējiet spēles vietni un sekojiet attīstītājam Twitter, YouTube un Facebook.