Saturs
- Spēlē iesaistīto sieviešu skaits palielinās, bet gliemežu tempā.
- Šie sieviešu spēlētāji izmanto "dzimumu" stereotipus, patīkot vīriešu auditoriju popularizēt visus nepareizos iemeslus.
Spēles ir attīstījušās laikmetā, iesaistot lielāku skaitu sieviešu spēļu spēlētāju, jo laiks ir pagājis. Taču azartspēļu nozare joprojām iesaistīja vairāk vīriešu nekā sievietes. Tagad kāpēc?
Spēlē iesaistīto sieviešu skaits palielinās, bet gliemežu tempā.
Deviņdesmito gadu sākumā dedzīgi spēlētāji, kas bija iekļuvuši spēlēs, galvenokārt sastāvēja no vīriešiem. Videospēļu reklāma, piemēram, Sny Nintendon nejaušās reklāmas, attiecas uz vīriešu demogrāfisko. Godīgi runājot, tas bija muļķīgs solis uz Sega daļu. Mārketings abiem dzimumiem, izmantojot mārketinga kampaņas, būtu izrādījies rentabls un politiski pareizs, atbrīvojoties no nākotnes dzimumu stereotipiem un šķēršļiem.
Šodien šīs "kļūdas" ir piedzīvojušas paaudžu laikā, ietekmējot pieaugošo sieviešu spēļu skaitu. Populāras franšīzes, piemēram, Call of Duty by Activision, piesaista ievērojamu vīriešu auditoriju, un sievietes ir mazākuma. Sieviešu spēlētāji tiek skarti ar seksistisku piezīmju vilni, kur vīriešu spēļu spēlētāji tiešsaistē vada mutisku vardarbību un vulgaritāti sieviešu auditorijā. Šādas šovinistiskas muļķības ir mūsdienīgas, pateicoties sieviešu integrācijas trūkumam azartspēļu nozarē.
Daudzas sievietes spēlētāji ir sākuši izmantot videospēles, jo īpaši YouTube kopienā, kur daudzas sievietes pastiprina savu darbību, ar populāriem YouTubers, piemēram, Raychul Moore. Taču integritāte ir vienāda, jo sievietes sāk iegūt dominējošu lomu spēļu nozarē. Piemēram, Jessica Chobot ir populārs spēļu žurnālists, kam ir aizraušanās ar "video spēlēm". Un tomēr vienīgā "konstruktīvā kritika", ko viņa saņem, ir seksuālas neveiksmes, lūdzot viņai parādīt viņas "krūtis". Un viņa dara, valkājot provokatīvus singlus vai tvertnes topus.
Šie sieviešu spēlētāji izmanto "dzimumu" stereotipus, patīkot vīriešu auditoriju popularizēt visus nepareizos iemeslus.
Vēl sliktāk, daudzi spēļu izstrādātāji izstrādā seksīgus, nesamērīgus rakstura modeļus, lai nomierinātu vīriešu auditoriju, popularizējot sieviešu objektivitāti. No Cīņa uz nāvi uz Ninja Gaiden Sigma 2sievietes tiek attēlotas kā nedzīvi objekti, seksuāli sievietes un abu dzimumu dalīšana.
Par laimi, spēļu izstrādātāji, piemēram, Square Enix, cenšas piešķirt sievietēm jaunas jaunās pārstartēšanas iespējas, Kapeņu laupītāja, Xbox 360, PS3 un PC. 343 Industries "Bonnie Ross" spēlēja vīriešu dzimuma pārstāvjus spēļu laikā, cerot izveidot spēļu vidi, kurā gan sievietes, gan vīrieši var harmoniski apvienoties ar videospēļu palīdzību.
Ikvienam vajadzētu piedalīties sieviešu uzņemšanā spēļu industrijā. Spēļu pasaule būtu ideāla, ja mēs visi varam strādāt kopā. Galu galā, tas viss ir atkarīgs no mums vīriešu spēlētājiem. Jautājums ir šāds: "Vai mēs varam būt labāki vīrieši un izturēties pret sieviešu spēlētājiem ar cieņu?" Es noteikti ceru.