Kinect vairs nebūs tikai dejas pēc tam, kad redzēja šo pētījumu par RoomAlive

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 21 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Kinect vairs nebūs tikai dejas pēc tam, kad redzēja šo pētījumu par RoomAlive - Spēles
Kinect vairs nebūs tikai dejas pēc tam, kad redzēja šo pētījumu par RoomAlive - Spēles

Uzņēmums, kas deva jums perifēriju, kas skatās jūs dejot, tagad izmanto to pašu tehnoloģiju, lai paplašinātu spēļu pieredzi visā jūsu dzīvojamā istabā.


Microsoft pētnieki kādu laiku strādā pie paplašinātās realitātes jomas; pēdējais iebrukums tajā bija ar IllumiRoom, 2013. gadā. Tas bija jēdziens, kas paplašināja spēļu vizuālos attēlus un vidi ārpus TV ierobežotās telpas. Visbeidzot, mēs varam redzēt spēli pasauli, kas parasti nav redzama, kamēr mēs virzāmies uz priekšu šajā spēlē, ar to projicējot telpu ap mums, bet galvenā kamera bija uz ekrāna pēc normas. Tātad ēkas, automašīnas, ielas varētu būt redzamas pat tad, kad tās bija ārpus ekrāna, tas noteikti varēja palīdzēt, ja jums bija vairāki ienaidnieki, kurus nevarēja redzēt.

Tā deva spēlētājam iegremdēšanas sajūtu, jo ļāva zemas izšķirtspējas attēlus ieskaut spēlētāju, kamēr uzmanība tika pievērsta augstas izšķirtspējas vizuāliem.


Microsoft jaunākais pētniecības projekts RoomAlive veic IllumiRoom vienu soli tālāk. „RoomAlive” koncepcija ir virkne projektoru un Kinect kameru, kas apsver telpu un analizē esošās kontūras. Ņemot šos attēlus, sistēma pēc tam projektē spēles izskatu pa sienām un grīdu, pārvēršot jūsu dzīvojamo istabu par dzīvu, elpojošu spēļu pasauli.

Tagad ir interesanti, cik sarežģīta ir sistēma, jo tā var lasīt visu, kas pastāv jūsu istabā. Tiks ņemts vērā galds, krēsli, grāmatplaukti un pat jebkura tur stāvoša persona. Tā var atšķirt telpas vertikālās un horizontālās līnijas un šos priekšmetus, tad uzzina, kā mainīt projekciju, pamatojoties uz to, kas ir klāt.

Video demonstrācija parādīja 4 dinamiskus režīmus; Ainava, dauzīt-a-molu, virtuālo raksturu, kuru jūs kontrolējat, un slazdus. Katrs no šiem piemēriem parādīja sistēmas pamatelementu, dodot mums iespēju aplūkot gan ainavas projekciju, gan spēlētāja mijiedarbību. Video var parādīt vairāk, bet es ņemu vērā dažas svarīgas / interesantas lietas:


  • Tagad Microsoft var mainīt savu istabu par Holodeku vai lietainu upi

  • The Whack-a-mole iezīme dod mums mājienu, ka lielgabals kontrolieri ir iespējamie nākotnes perifērijas ierīces

  • Virtuālais raksturs būtībā ir projicēts TV ekrāns, bet parāda, ka vadības mehānika var darboties labi, ja tā ir iesaistīta šādā nesaskaņotā displejā

  • Slazdiem ir veselības rādītāji, bet ne veselības bārā. Jūs neredzēsiet asins smidzinātājus, ja jūs neizbēgat smailes laikā


Koncepcija ir interesanta, un katrā demonstrācijā iespējas palielina joslu nākotnes spēlēm un palielina iespēju, ka mēs redzēsim paplašinātās realitātes spēles šajā lielajā mērogā mūsu laikā. Cerams.

Ar šādām idejām Microsoft bija spiesta no pašiem spēlētājiem iegūt flekciju. Es redzēju daudz komentāru no tiem, kas skatījās videoklipu, kurš nedomāja, ka ideja pārvietosies agrāk:

Lai gan daži uzskata, ka virzība uz priekšu ir ar virtuālās realitātes austiņām, piemēram, Oculus Rift, kas pašlaik tiek izstrādāta:

No šī pētījuma viedokļa Microsoft ir spiesta ierobežot to, ko mēs varam uztvert, lai kļūtu par leju. Ar pareizo prātu, piemēram, tādiem projektiem, mēs varam pat iegūt dažas masveidā iespaidīgas AAA spēles mūsu tālākajā nākotnē. Lai gan ir tie, kas saka, ka tas ir tik tālu no praktiskās, tas vismaz liek mums virzīties uz priekšu.

Kinect lietotāji tagad priecājas, jo viņu perifērijas galu galā varēs darīt vairāk nekā tikai skatīties, kā tie krata gropju lieta un izpilda viņiem pamatu komandas.