Pārskatīt & lpar; 3DS & rpar; - Spēle "Legenda of Grimrock" bija jābūt

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Pārskatīt & lpar; 3DS & rpar; - Spēle "Legenda of Grimrock" bija jābūt - Spēles
Pārskatīt & lpar; 3DS & rpar; - Spēle "Legenda of Grimrock" bija jābūt - Spēles

Saturs

Saglabāt ir vecās skolas dungeon kāpurķēžu izstrādājis un publicēts Cinemax. Spēle, kas tika izlaista 18 septembrī 2014 tikai Nintendo 3DS. Saglabāt ir lielisks nosaukums, kas ir ideāls līdzsvars starp kaujas un mīklu risināšanu.


Spēlētāji bieži salīdzina to ar Grimroka leģenda. Es uzskatu, ka tas ir apvainojums, kā Saglabāt ir daudz pārāka Grimrock un modernizē žanru daudz labāk.

Labi uzrakstīts, labi pacedēts un pārdomāts sižets

Viens no spēcīgākajiem aspektiem Saglabāt ir tās stāsts. Bieži vien Dungeon crawlers gabals daudzos aspektos nav pietiekams. Saglabāt ir diezgan labs stāsts, kas ir labi rakstīts un pareizi paced.

Spēles gabals griežas ap ļaunumu, ko sauc par Watrys. Watrys ir iznīcinājis mazpilsētu, nogalinot visus vīriešus un sievietes, vienlaikus ņemot bērnus par vergu, lai strādātu pie viņa. Watrys vēlas savākt pēc iespējas vairāk burvju zilo kristālu, lai piešķirtu viņam galīgo spēku.

Bērni tiek nodoti darbā, rakuši kristālus. Kādam ir jāaptur ļaunais mērs, pirms viņš kļūst tik spēcīgs, ka tas vairs nebūs iespējams. Jūs uzņematies lomu tādam cilvēkam, kurš ir pietiekami drosmīgs, lai iekļūtu mātēs, lai viņu apturētu, pirms ir par vēlu.


Daudzi ir nonākuši pie sevis priekšā, un neviens nav atgriezies. Jums ir jādodas cauri glabāšanai, cīnoties ar monstriem, izvairoties no slazdiem un atrisinot mīklas, pirms saskarsieties ar sevi.

Iemesls, kāpēc zemes gabala rakstīšana ir tik laba, ir tās neparedzēto pagriezienu dēļ, kā arī tas, cik labi tas notiek. Biti pa gabalu, gabals tiek atklāts spēlētājam katra līmeņa sākumā, tad čūskas vienā un otrā virzienā, kad tas notiek.

Stāsts, kas saglabā ieinteresēto spēlētāju un mudina viņus spēlēt tālāk spēlē. Tas liek viņiem zināt, kas notiek un kādi citi pārsteigumi Saglabāt viņiem ir noliktavā. Ja stāsts ir tas, ko meklējat videospēlē, Saglabāt noteikti sniedz.

Jautri un absorbējoša spēle

Spēles spēle Saglabāt ir labi paveikts, un pilnveidošanai izmanto Nintendo 3DS dizainu. Tas izmanto skārienekrāna priekšrocības, lai radītu aizraujošu un jautru veidu, kā iesaistīties kaujas un liešanas viļņos, kā arī vienkāršu un efektīvu inventarizācijas kārtību.


Melee cīnīties izmanto touch screen. Spēlētājs lieto irbuli, lai šautu ieroci, taču redz, ka tas ir piemērots. Pārvietojot irbuli līnijas krustojumos, raksturs pavirzās uz sāniem, vai, ja tas tiek veikts diagonālā līnijā, rakstzīme mainīsies pa diagonāli.

Katram ierocim ir arī kombinācijas. Pēc veiksmīga ienaidnieka ienaidnieka spēlētājs dažreiz var izmantot spēcīgu kombinācijas uzbrukumu. Lai izmantotu kombināciju, spēlētājam ir jāseko līnijām, kā norādīts ekrānā.

Cik ātri rakstzīmju uzbrukumi ir atkarīgi no tā, cik ātri spēlētājs lieto irbuli. Tas rada adrenalīnu piepildītu scenāriju, jo īpaši, ja vienlaicīgi tiek apkaroti daudzi ienaidnieki. Tā ir lieliska dizaina izvēle, lai modernizētu vecā žanra standarta tuvcīņa apkarošanas sistēmu.

Burvju sistēma darbojas nedaudz atšķirīgā veidā, tomēr tā joprojām ir tikpat pievilcīga un patīkama. Spēlētājs visā braucienā atrod dažādus ritinātājus. Katra ritināšana satur citu burvestību, kas prasa īpašas pareizrakstības rūnas.

Kad spēlētājam ir pareizās rūnas, tām ir jānovieto tās pareizajā secībā, kā aprakstīts pareizrakstības ritinājumā. Pēc tam spēlētājs liek pareizrakstību, pārvietojot irbuli pa rūnas pareizajā secībā. Viļņus iegūst dažādos veidos, ieskaitot dziedināšanu, ugunskurus, zibens vētras, ienaidnieku iesaldēšanu un uguns sienas.

Runu sistēma ir vieta, kur Grimrock salīdzinājumi tiek iegūti, jo līdzīgs mehāniķis tika izmantots, lai spēlētu arī šīs spēles. Atšķirība šeit ir tā, ka Saglabāt ir daudz intuitīvāks dizains. Tās intuitivitāte lielākoties skaidrojama ar tās vienkāršību, un ir grūti izdarīt kļūdas, liekot burvestību.

Grimrock, no otras puses, reizēm ir murgs burvestību liešanai, jo ir viegli noklikšķināt uz nepareiza rune. Visvairāk, Saglabājiet burvju mehāniķis ir daudz jautrāk izmantot nekā Grimrock's. Patiesā dungeon kāpurķēžu veidā, ir daudz noslēpumu, kas atrodami, neapzinot līmeņus.

Spēlētājs atklāj noslēpumus, atrodot slēptos slēdžus katrā līmenī. Noslēpumi satur papildu piederumus, aprīkojumu un dažkārt arī pareizrakstības ritināšanu. Šie priekšmeti ietver potions, ieročus, bruņas, piederumus, piemēram, gredzenus un kaklarotas, rūnas, utt.

Spēles spēle Saglabāt uzbudina, aizrauj un saņem adrenalīna sūknēšanu. Tas ir milzīgs daudzums jautrības, ka gan vecie spēlētāji, gan jaunie spēlētāji šajā žanrā ir pārliecināti. Nekas, ko es varu sūdzēties par spēli, nav nekas. Tas ir tikai labi izstrādāts.

Ideāls līdzsvars starp kaujas un mīklu risināšanu

Viena no lielākajām problēmām, ko dungeon kāpurķēžu spēles ir, ir radīt līdzsvaru starp cīņas apjomu un pavadīto laiku, risinot puzles. Ļoti bieži, dungeon kāpurķēžu var būt pārāk daudz vai nu viens, vai otrs, kas nogalina apelācijas spēli.

Tā ir viena no lietām, kas mani satricināja Grimrock - līdzsvara nebija. Tā saturēja pārāk daudz puzles, salīdzinot ar cīņu. Tas ir līdzsvars abos šajos gadījumos Saglabāt izdodas. Spēlei ir vairāk nekā pietiekoši puzles, kas ir labi izstrādātas, lai spēle būtu interesanta.

Tajā pašā laikā ir tikpat daudz cīņas, lai saglabātu abus spēles aspektus. Līdz ar to mīklas nav tik sarežģītas, ka tās izraisa ārkārtēju vilšanos. Ļoti bieži, dungeon roboti var saturēt puzles, kas ir vairāk nekā guessing spēle nekā loģiski atrisināms.

Puzzles Saglabāt visi ir loģiski un pietiekami vienkārši, lai noskaidrotu, kas ir ideāli piemērots šim žanram, jo ​​tam nav pārāk ilgi spēlētājs iestrēdzis vienā vietā. Šis perfekts līdzsvars kopā ar aizraujošu un jautru spēlei patiesi padara lielisku pieredzi.

Līmeņu variācija ar piemērotu atmosfēru un skaņu celiņu

Saglabāt ir jauka dažādu līmeņu līmeņi, katrs ar piemērotu atmosfēru un skaņu celiņu. Līmeņi atšķiras no cietuma, ala, līdz manai un vairāk. Katram līmenim ir sava atmosfēra un skaņu celiņš, lai tas būtu piemērots. Šī šķirne saglabā līmeņu atkārtošanos un monotonu.

Liela līmeņa piemērs būtu raktuves. Šajā līmenī spēlētājam ir jāvirzās raktuvē, izmantojot dažādus mīnu ratiņus un dziesmas. Puzzles bieži apmainās, mēģinot noskaidrot, kā nokļūt no vienas zonas uz otru, izmantojot mīnu ratiņus. Tas rada unikālu pieredzi, kas atrodama tikai šajā līmenī.

Atmosfēra un skaņu celiņš apvieno, lai radītu brīnišķīgu atmosfēru pamestajā raktuvē.

Tā apvieno dažādus undead monstriem, piemēram, zombijus un spokus, kā arī briesmīgu skaņu, lai uzlabotu atmosfēru. Tas patiešām izpaužas matiņiem kakla aizmugurē, pieceļoties, kad tu izpētīsi vajāto raktuvi. Katrs līmenis ir lieliski radīts gan dizaina, gan atmosfēras, gan skaņas ziņā.

Vai spēlē nav trūkumu?

Nav šaubu, ka Saglabāt ir izcila spēle, bet tai ir divi galvenie jautājumi, kas var būt problemātiski un nomākti. Pirmais būtu viens no posmiem spēles sākumā. Spēlētājam ir jāizvairās no tā, ka tās tiek skartas, kamēr tās ir slēgtas nelielā koridorā.

Ar šo jautājumu ir jārisina tas, ka kontroles nav ideāli piemērotas šai sadaļai, lai padarītu to par patīkamu pieredzi. Iemesls ir tas, ka šāviņi šauj no spēlētāja redzes puses. Šī joma nebūtu problemātiska, ja nebūtu faktiski, ka spēlētājs nevar stafe uz sāniem.

Tā vietā spēlētājam ir jāsaskaras virzienā, kuru viņi vēlas pārvietot. Tā rezultātā daži nāves gadījumi mēģina noskaidrot šāviņu modeli un manevrēt, lai tos novērstu. Tas ir viegli vissmagākā daļa no spēles.

Otrais jautājums ir saistīts ar vidusposmu, tādā līmenī, kas apvērš kombināciju pārslēgšanas mīklu. Iemesls, kāpēc rodas problēma, ir saistīts ar kombinācijas iegūšanu. Vienīgais veids, kā to iegūt, ir atrast vienu no bērniem, kuriem ir kombinācija.

Spēlētājs atrod bērnu slepenajā zonā līmenī. Neskatoties uz to, ka viņam ir dota iespēja atrast bērnu un slepeno teritoriju, tā nav ļoti vienkārša. Spēlētājs nevar turpināt spēli bez šīs kombinācijas. Tas var novest pie diezgan daudz vilšanās, mēģinot to atrast.

Tas ir patiešām slikts dizains, kam ir slēpta zona slēptā zonā. Tas palēnina spēle. Tomēr, izņemot šos divus jautājumus, ar šo spēli vairs nav problēmu.

Mums 3DS ir nepieciešams vairāk šādu spēļu

Saglabāt ir izcila spēle, kas patiesi modernizē Dungeon rāpuļprogrammas žanru, vienlaikus paliekot patiesi tā, kas padara to tik pievilcīgu. Tā pilnībā izmanto 3DS dizainu, lai radītu jautru, aizraujošu un saistošu pieredzi, kas ir unikāla žanram.

Tās ideāls līdzsvars cīņā un mīklām, kā arī interesants un labi uzrakstīts zemes gabals, ļauj spēlētājam saslēgties no sākuma līdz beigām. Ar dažādiem sarežģītības līmeņiem, ieskaitot izvēles režīmu permadeath, tā ir spēle, kas atbilst visiem prasmju līmeņiem.

Ja esat ventilators no Dungeon kāpurķēžu žanra, Saglabāt ir obligāta spēle. Tam ir divas kļūdas, turiet to no desmit no desmit. Cena par 9,99 ASV dolāriem ir tā vērts cenu atzīme.

Saglabāt Jūs varat iegādāties Nintendo eShop par 9,99 ASV dolāru, izmantojot savu 3DS ierīci.

Mūsu vērtējums 9 Keep ir vecās skolas dungeon kāpurķēžu ar perfektu līdzsvaru kaujas un puzles, kas uztur jums līks no sākuma līdz beigām. Pārskats par: 3DS Kas ir mūsu vērtējumi