Saturs
Glābēja koksklases sistēma ir milzīgs kalns jauniem spēlētājiem, ja manu draugu apjukums un jautājumu viļņi spēlēs ir kaut kas. Ir pietiekami vienkārši pateikt, ka klases sistēma ir vienkārša, bet pat pieredzējuši spēlētāji pieliek ievērojamas pūles savā klasē, prasmēs un statā. Tā tiešām nav viegli saprotama un efektīva sistēma.
Vispirms pieskarieties tam, kā jūs pirmo reizi izvēlaties virzību.
Kā nomainīt savu klasi
Jums ir divi atsevišķi līmeņi: Jūsu rakstura līmenis un jūsu klases līmenis. Jūsu rakstzīmju līmenis ietekmē jūsu stat punktus, kamēr jūsu klases līmenis ietekmē jūsu prasmju punktus, kā arī jūsu klases sasniegumus.
Jūs varat pāriet uz savu klasi, kad jūs nokļūstat 15. klases līmenī. Jaunas rakstzīmes sasniegs 15. klases līmeni aptuveni tajā pašā laikā (parasti nedaudz pēc tam), kad tās sasniedz 15. līmeņa līmeni.
Tiklīdz jūs nokļūsiet 15. klases līmenī, jums tiks dots uzvedne uz jūsu lietotāja interfeisa labajā pusē, kurā teikts, ka tas ir „virzība”, kas ļaus jums izvēlēties, kuru klasi jūs dodaties uz priekšu.
Piezīme: Kad esat izvēlējies klasi, kuru jūs virzāt uz priekšu, jūs nevarat mainīt savu prātu, pat ja neesat pabeidzis progresa meklēšanu. Izvēlieties rūpīgi.
Sākot savu progresu, jūs saņemsiet konkrētu klasi. Kad esat pabeidzis šo uzdevumu, jūs mainīsieties izvēlētajā klasē. Tas ir tāds pats veids, kā jūs turpināsiet visā spēlē, lai gan quests kļūst sarežģītāks, jo augstāks rangs jums ir.
Stūrēšana starp klasēm
Būtībā jūs veidojat savu raksturu Glābēja koks pēc kombinācijas un atbilstības klasēm jūsu pamatdarbā. Jūs varat izmantot jebkuras iemaņas, kuras esat ievietojis, neatkarīgi no jūsu rakstura pašreizējās klases.
Piemēram, jūs sāksiet kā Swordsman, pēc tam varēsiet atkal doties kopā ar Swordsman (lai iegūtu vairāk prasmju un vairāk punktu, lai varētu izmantot Swordsman ekskluzīvas prasmes), vai arī varat doties kopā ar Highlander vai Peltasta, un joprojām ir Swordsman prasmes izmantot.
Tu iegūsti 15 kvalifikācijas punkti katrā lokā katrā klasē un šie prasmju punkti nevar tikt izmantoti citu kategoriju prasmēm - tas nozīmē, ka jums ir nepieciešams uzmanīgi izmantot savus punktus. Šobrīd jūs varat sasniegt 7. klasi tikai klasēs, kas nozīmē 7 kopējās klases, kas izvēlētas vienai personai.
Apļi
"Circle" norāda, cik reizes esat izvēlējies atsevišķu klasi. Katrs aplis rada jaunas prasmes un 15 papildu prasmju punktus piešķirt jaunas un vecas prasmes.
Tas var būt mulsinoši, tāpēc, piemēram, mēs pieliksim Swordsman.Kad sākat spēli kā swordsman, jūs sākat kā Swordsman Circle 1. Ar Swordsman Circle 1 jūs iegūstat šādas prasmes, lai potenciāli varētu ievietot punktus:
- Grūdiens
- Bash
- Gung Ho
- Koncentrēt
- Sāpju barjera
Jūs ir tikai 15 prasmju punkti strādāt, tāpēc izvēlieties rūpīgi. Jūs varat ievietot 5 Thrust, 5 Gung Ho, un 5 - Pain Barrier un izsaukt to dienā. Atkarīgs no tevis.
Tagad pieņemsim, ka jūs dodaties uz citu apli, lai izveidotu 2. apli.
- Atturēt
- Pommel Beat
...un 15 punkti, lai izplatītu šīs divas jaunās prasmes un iemaņas, kas jums bija 1. apļa ietvaros (kam tagad ir augstāki līmeņi). Ne tikai tas, bet arī tiek atvērti jauni atribūti iegādei.
Tagad pieņemsim, ka jūs maksimāli varēsiet doties uz vēl vienu Circle uz Swordsman Swordsman Circle 3. To darot, jūs saņemsiet spēju Dubultā slīpsvītra virs vēl 15 prasmju punkti pielikt Swordsman prasmes jaunām un vecām, iegādāties jaunus atribūtusun augstākas prasmes līmeņa vāciņi.
Tagad pieņemsim, ka jūs lietojat Swordsman divreiz, pēc tam divreiz Barbaru - tad jūs esat 4. vietā ar savu klasi ar Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.Spēlētāji bieži saīsinās to tikai uz C1, C2 un C3. Tātad šajā gadījumā jūs būtu Swordsman C2 un Barbarian C2.
Lai apvērstu šo piemēru a Rank 7 Swordsman klases veidošana var izskatīties šādi:
- Swordsman C2
- Barbarian C3
- Doppelsoeldner C2
Ar šo uzbūvi spēlētājam ir 30 punkti pret Swordsman prasmēm, 45 punkti pret barbaru prasmēm un 30 punkti uz Doppelsoeldner prasmēm.
Jaunas nodarbības vienmēr sākas 1. lokā
Tas ir kaut kas, ko, šķiet, jaunie spēlētāji bieži uzdod.
Jūs varat izvēlēties kādu no pieejamajām klases opcijām, kad ir pienācis laiks pāriet uz priekšu, bet pirmo reizi izvēloties klasi (neatkarīgi no tā, cik daudzu rindu esat nospiests) jūs vienmēr sāksiet 1. lokā.
Piemēram, Archer C1 un Ranger C1 var izvēlēties doties vai nu Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2, vai Ranger C2.
Jūs varat atlēciet starp visām klasēm, kas atrodas jūsu rangu diapazonā, bet ne augstāk. Piemēram, Archers var izvēlēties Archer C2, Quarrel Shooter C1 vai Ranger C1 savā pirmajā virzienā (2. pakāpe), bet ne Sapper C1 vai Hunter C1, jo tie ir 3. līmeņa klases.
To var redzēt darbībā, izmantojot ToSBase Skill Simulator, bet, cerams, šis paskaidrojums Glābēja koksklases sistēma padara lietas mazliet vieglāk mulsinātiem jauniem spēlētājiem. Spēļu klases sistēma ir viena no tās lielākajām vērtībām, taču ir nepieciešams laiks, lai to ne tikai saprastu, bet arī lai izveidotu optimālu.
(Es strādāju pie dažiem klases pārskatīšanas ceļvežiem, un vednis ir pirmais upuris! Pārbaudiet manu Wizard pārskata rokasgrāmatu ar vispārēju informāciju par klasi un prasmēm, ja mulling pār vedni veidot).