Reālisma nozīme

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Līvija Endzelīna
Video: Līvija Endzelīna

Saturs

Reālisms ir jēdziens, kas tiek izmantots visā spēļu laikā, lai atsauktos uz daudziem nozares aspektiem - no grafikas līdz sižetam, kā arī uz mākslas stilu un rakstzīmēm. Tātad, kas ir reālisms un ko tas nozīmē videospēļu nozarei? Oksfordas angļu vārdnīca reālismu definē kā "personas vai lietas pārstāvības kvalitāti vai patiesību, kas ir precīza un patiesa." Tad rodas jautājums, vai videospēles nepieciešamību lai būtu patiesa vai nē. Turklāt, vai dažiem aspektiem vienmēr jābūt reāliem? Vai reālisms atbilst noteiktam spēles veidam, nevis otram? Reālisms nav dots, un spēlei nevajadzētu tikai slavēt, jo tā ir patiesa. Ir arī citi faktori, kas palīdz padarīt spēli lieliski, bet tas nenozīmē, ka mums pilnībā jāatdod reālisms. Šeit mēs pētām reālisma nozīmi videospēlēs un to, vai mums patiešām tas ir nepieciešams, lai iegūtu patīkamu un jēgpilnu pieredzi.


Mākslas stils un grafiskās iespējas

Viens no galvenajiem aspektiem, kas atkārtojas videospēļu laikā, ir grafikas kvalitāte un mākslinieka stils, ko izstrādātāji izvēlējās izmantot. Tie ir ārkārtīgi svarīgi, lai padarītu spēli unikālu un neaizmirstamu. Ir bijušas tik daudzas spēles, kas ir manas prāta priekšplānā tikai tāpēc, ka es mīlu mākslas stilu.

Izveidojot interaktīvu pieredzi, vizuāli ir neticami svarīgi, un tiem ir jāatbilst toni un atmosfērā, ko vēlaties izveidot savā spēlē. Tāpēc pat tad, ja runa ir par mākslas stilu, reālisms ne vienmēr ir labākais risinājums. Spēles, piemēram, Volfs starp mums vai Staigājošie miroņi Jums nav reāla mākslas stila, bet viņi cenšas atdarināt spēļu saknes komiksu grāmatā. Šīs spēles gribēja jūs aizvest uz braucienu un ļaut jums izjust citu cilvēku dzīvi un izvēli, un komiksu grāmatu stils palīdzēja to sasniegt.

Alternatīvi, ņemiet līdzīgu Visumu, piemēram, Telltale's Staigājošie miroņiun kas notiek, ja spēlei ir dažādi mērķi un pēc tam mainās mākslas stils. Piemēram, Payday 2, Overkill Software, nesen paziņoja par sadarbības centra FPS centrēšanu Staigājošie miroņi Visumu. Viena lieta ir šāvēja, un, pievienojot spēles RPG elementus, visticamāk, Overkill programmatūra gūs reālāku pieredzi. Jūs un jūsu komanda ir klāt, lai jaunā veidā izjustu pasaules smiltis un šausmu. Tā kā Telltale mākslas stils parādīs jums stāsta emocionālo aspektu, Overkill izskatās, lai parādītu jums post-apokaliptiskās pasaules gore un zvērības. Šīm spēlēm ir vajadzīgi dažādi mākslas stili, lai patiesi uztvertu pieredzi, ko viņi vēlas spēlētājam. Ja Telltale versijā bija daudz intensīvu šaušanas sižetu, tad mākslas stila dēļ tas izskatās muļķīgi.


Turklāt nav nekādu šaubu par Telltale panākumiem Staigājošie miroņi sērija, un tas nav nepieciešams, lai integrētu reālismu savā mākslas stilā. Stils atbilst stāstam un neapšaubāmi padarīja to par labāku spēli. Nebūtu strādājis arī tāds mākslas stils, kas vērsts uz reālismu šajā spēlē.

Turklāt mazākiem izstrādātājiem ir jādomā par dzinēju, ko viņi var izmantot, lai izveidotu savu spēli. Ja jums nav iespējas izmantot ļoti jaudīgu dzinēju, tad mēģinājums izveidot reālistiskāku spēli var nebūt tikpat labs. Drīzāk viņi var doties uz pilnīgi atšķirīgu mākslas stilu, lai viņi varētu radīt pārsteidzošu spēli, neierobežojot to, ko resursi ļaus viņiem sasniegt.

Stāsts un rakstzīmes

Stāsts un rakstzīmes ir tādas, kur reālisms būtu konsekventi jāpielieto visās spēlēs - es domāju, tādā nozīmē, ka jārada cilvēki, kas šķiet reāli un patiesi pret dzīvi, kā arī vismaz iespējami stāsts, lai iet kopā ar to. Neieviešot precīzus cilvēku attēlus, spēlētājs vispār nesaņem tik daudz gandarījumu par spēli. Padomājiet par dažiem no labākajiem mūsu laikmeta rakstniekiem, tādiem cilvēkiem kā Stephen King, kurš nekad neplānoja radīt lieliskus, slaucītus literatūras darbus, bet zina, kā izveidot labu stāstu. Viņa attēlojums bērniem, jo ​​īpaši Danny Torrance Spīdošs ir, piedodiet sodu, spīdošs piemērs tam, ko var sasniegt reālisms. Viņas stāstu pārdabiskie elementi neuzliek jūs par domu un domā, kāda ir muļķības slodze, jo veids, kā viņš raksta un kā viņš attēlo cilvēkus, ir tik patiesi dzīvībai.


Tas pats ir ar videospēlēm, lai gan ir daži crazy scenāriji, kad tas tiek izvilkts labi, un jūs pieslēdzaties rakstzīmēm - tad jūs varat ticēt šim stāstam. Pēdējais no mums ir ideāls piemērs scenārijam, ko mēs nekad neesam pieredzējuši mūsu pasaulē, bet stāsts un rakstzīmes ir tik labi uzrakstītas, ka jūs to ticat. Jūs iesaistāties un sazināties ar šo stāstu pat tad, ja tas nešķiet ļoti iespējams. Ellie un Joela attiecību lēna attīstība, zaudējot cilvēkus, piemēram, Tessu, un Joela darbības spēles beigās. Šīs lietas rada smilšu auru un autentiskumu, kas vada spēli uz priekšu.

Reālisms neapšaubāmi ir galvenais spēks video spēlēs, kad runa ir par stāstu un rakstzīmēm. Mākslas stils nav tik svarīgs, kad ticat stāstam, par kuru jums ir teikts. Reālismam nav jābūt klāt visur, bet ir ļoti svarīgi to integrēt stāstā. Bez tā, jūs nepamatoti klīst no vienas spēles uz otru, nejūtot priekus un sirdspēles, kuras spēlētāji ir pazīstami un iemīlējušies, spēlējot spēli.

Spēles veids

Tas jau iepriekš tika apspriests attiecībā uz reālismu, bet tam vēlreiz jānorāda. Spēles veids ir neticami svarīgs, apsverot, vai reālisms, vairāk mākslinieciski, ir svarīgs, kad spēlējat video spēli. Personīgi es domāju, ka spēles, kas gūst vislielāko labumu no reālisma, ir šāvēji vai spēles ar lielu rīcību tajās. Turklāt šausmu spēles gūst labumu no reālistiskāka pieskāriena, jo tas palīdz radīt bailes un spriedzi spēlētājam.

Tomēr citām spēlēm, kurām nepieciešams vieglāks pieskāriens, ar mazākām draudiem, nav jāpaļaujas uz reālismu, lai veiktu šo atmosfēru. Ja jūs klīst pa spēli, piemēram, Nepietiekams vai Ni No Kuni, ir mazāk pasākumu nekā iepriekš minētajās spēlēs. Viņiem ir atšķirīgs vēstījums un atmosfēra, tāpēc viņiem nav nepieciešams reālisms, lai nodotu šo ziņojumu.

~

Kopumā reālisms neapšaubāmi ir svarīgs, bet tas ir jārīkojas pareizi, un spēle nedrīkst tikt atlaista tikai tāpēc, ka tā nav pietiekami reāla. Jums joprojām var būt pārsteidzoša pieredze, nepārbaudot triple-A grafiku. Tas ir atkarīgs tikai no spēles dvēseles un kāda stāsta izstrādātāji cenšas pateikt.

Kādas ir jūsu domas par reālismu video spēlēs? Vai jums ir reāla reālistiska spēle? Informējiet mūs tālāk komentāros.