Saturs
Es nesen izlasīju rakstu par spēļu kompāniju, kurai bija jāpieprasa savam mārketinga uzņēmumam sākt arī sieviešu viedokli. Domājams, ka videospēles bija vīriešu lieta. Neskatoties uz to, ka nozare joprojām ir galvenokārt vīriešu dzimuma, šķiet, ka tā mainās, jo mūsu jaunā paaudze ir piedzimis un audzis tehnoloģiski progresīvā laikmetā.
Personīgi es atgriezos datorzinātņu koledžā, kad interneta tehnoloģija tikko sāka pārtraukt dot com industrijas virsmu. Patiesībā es biju vienīgā sieviete savā datorzinātņu klasē. Neskatoties uz to, es patiešām esmu vienīgais, kas šobrīd strādāja uzņēmumā, kas tikai sāka uzņemt savas pēdas nozarē un sūtīt mani, lai ziņotu un runātu interneta pasaulē un Comdex. Daudzi mani kredīti tika nopelnīti caur maniem ceļojumiem, ziņošanu un runāšanu, jo es jau to darīju, ko darīja citi kolēģi.
Tagad, prātā jūs, es neesmu spēļu attīstītājs. Es nezinu, kā attīstīt spēli, kā arī es nezinu, ka zinu, bet es zinu pamatus. Es zinu, jo vairāk nekā 20 gadus esmu studējis, intervējis, izglītojis un pārbaudījis nozarē. Būt mazākai nozarei šajā nozarē nav nekas jauns, un zināmā mērā es saprotu, kā tirdzniecības uzņēmums būtu pieņēmis, ka pirmās personas šāvējs (FPS) bija vīrietis. Tomēr es arī zinu, ka 20 gadu laikā mēs esam nonākuši garumā, un šodien videospēļu konvencijās un digitālajos semināros ir vairāk sieviešu nekā jebkad agrāk.
Tāpēc aplūkosim, kādas sievietes kā spēlētāji kopumā vai videospēļu nozares izstrādātāji patiešām veicina visu filozofisko MMORPG radošuma raksturu.