Meitene un robots un kols; Intervija ar Salim Larochelle

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Meitene un robots un kols; Intervija ar Salim Larochelle - Spēles
Meitene un robots un kols; Intervija ar Salim Larochelle - Spēles

Saturs

Prieks bija viss, kad es saņēmu iespēju aizdedzināt dažus Salim kunga jautājumus, jo viņam ir KickStarter Meitene un robots kopā ar savu komandu Flying Carpets Games. Salim loma attīstībā aptver spēļu izstrādi un programmēšanu, iesaistīti vēl pieci dalībnieki:


  • Monaka projektē rakstzīmes un veicina reklāmas mākslu,
  • Peet Lee veic 3D rakstzīmju modeļus,
  • Francois Gilbert sniedz visas animācijas,
  • Eiko Ishiwata Nichols komponē mūziku,
  • un Olga Urbanowicz padara mākslu par…

Lai sāktu Salim, vai jūs varētu man pateikt, kas ir meitene un robots?

Salim Larochelle: "Meitene un robots ir trešās personas rīcība / piedzīvojumu spēle, kurā jūs uzņematies jauna meitene, kas cenšas izvairīties no pils, kuru pārvalda ļaunā karaliene. Viņas ceļā viņa sastopas ar noslēpumainu robotu, ko var kontrolēt attālināti un kopā viņi sastopas ar daudzām problēmām, kas pārbauda savu jauno atrasto draudzību. "

Lai gan visi citi mēģina kaut kādā veidā atkārtot reālismu, Meitene un robots nodrošina vizuālus attēlus, kas skaidri parāda spēlētājam fantāzijas pasaulē.

Skatoties, ka piekabe atceras Miyazaki filmas, atmosfēra, kas atbilst mākslas stilam un mūzikai Studio Ghibli gabalos, tikai piedzīvo piedzīvojumu.


Meitene un robots Indie skatuves parādīs dažus no tā paša burvības. Lai gan studija Ghibli to nav ražojusi, ietekme joprojām ir skaidra, kā arī tīša. Lasot no KickStarter kampaņas lapas: “Spēle rada klasisko spēļu aizraušanos, piemēram, Zelda leģenda: Laika Ocarina un Ico, un pārī tos ar sajūtu brīnumu un piedzīvojumiem, kas atrodami animētās filmās, piemēram, no Studio Ghibli.”

Vizuālais piedzīvojums un stāsts, akvareļu mākslas stils ir tik atsvaidzinošs. Lai gan visi citi mēģina kaut kādā veidā atkārtot reālismu, Meitene un robots nodrošina vizuālus attēlus, kas skaidri parāda spēlētājam fantāzijas pasaulē. Tā ir taisnība, ka indie spēļu ainas ir atšķirīgas un mazāk atbilst reālistiskiem mākslas stiliem, taču, redzot, ka tas tiek darīts labi, tas ir reti.

Kas iedvesmoja jūsu mākslas stilu?

Salim Larochelle: „Par mākslu, mēs nolēmām iet ar rokām apgleznotu stilu, jo tas tik labi atbilst mūsu spēles tēmai. Mūsu mākslinieks Monaka ir japāņu stils, ko var baudīt cilvēki no visas pasaules - mazliet kā Studio Ghibli filmas.


Kādas iedvesmas palīdzēja jums attīstīt meiteni un robotu?

Salim Larochelle: “Piedzīvojumu sajūta, ko saņemu no spēlēm, kuras mīlu gan no bērnības, gan tagadnes, spēles, piemēram, Zelda leģenda, Ico un tumšās dvēseles.”

Spēles pamatmehānika sastopama kā tradicionāla, ar to, ka jums būs jāizmanto gan meitene, gan robots, lai pabeigtu izaicinājumus un uzzinātu vairāk par šo stāstu. Piemēram, piekabē mēs redzam robotu, kas stāv uz akmens pogas, lai atvērtu vārtus, ļaujot meitenei iziet cauri. Kad mums ir kontrole par robotu, mēs pārvaldām džungļus, varbūt tas ir smadzenes un rūkīgs darījums?

Vai jūs varētu nedaudz vairāk ienirt spēļu mehānikā?

Salim Larochelle: „Spēlētājs kontrolē meiteni, bet viņš var jebkurā brīdī pārslēgt savu kontroli uz robotu, vienkārši nospiežot vienu pogu. Viņam būs jāizmanto gan meitene, gan robota spējas. Meitene var darboties ātri, lēkt augstāk un iet mazās vietās. Robots var uzbrukt tuvā un garā diapazonā, bet pārvietoties daudz lēnāk. Spēlētājs tiek apbalvots, saņemot piekļuvi nākamajai vietai un atklāt vairāk stāsta ar padomiem vidē. ”

Kāpēc KickStarter?

Salim Larochelle: "Mēs devāmies uz KickStarter, lai piesaistītu līdzekļus, lai palīdzētu mums pabeigt visus līmeņus un padarīt spēli augstāku."

Pietiekami vienkārši, vai ne? Labi, iespējams, ne par viņiem, bet mums tas ir tik vienkārši, kā dalīties ar zaļo zaļo.

Kādi ir daži atdzist stimuli kampaņas atjaunošanai?

Salim Larochelle: „Es domāju, ka lielākais stimuls ir zināšanas, ka jūs palīdzējāt šo brīnišķīgo spēli dzīvot. Bet, ja ar to nepietiek, mēs arī sniedzam lielas priekšrocības, piemēram, spēli, mākslas izdrukas, audekli un mākslas grāmatas. ”

Meitene un robots ir silts un charizmātisks stāsts ar piedzīvojumiem un izpēti. Būtu kauns palaist garām šādu attieksmi. Intervijas beigās es jautāju Salim vienu pēdējo jautājumu.

Vai kādreiz bija diena, kad gribēja atmest attīstību?

Salim Larochelle: "Nē, nekad."

Kur saņemt meiteni un robotu

Jūs varēsiet Meitene un robots PC, Mac un Linux, izmantojot Humble Store un Desura. Flying Carpet Games meklē arī tvaiku un konsoles, bet vēl nav apstiprināts. Tās mērķis ir atbrīvot spēli 2014. gada beigās.

Liels paldies Salim par laiku, kas man sniedza atbildes uz maniem jautājumiem, novēlu komandai labāko veiksmi Meitene un robots. Es par to nevaru gaidīt, lai saņemtu to rokās.