Saturs
Tā kā es sāku rakstīt pagājušā gada aprīlī, ir mainījusies mana azartspēļu nozares perspektīva. Es domāju, ka ikviens bija grūts un nocietināts, un zināmā mērā tas ir pareizi. Nežēlīgo prātu skaits, kas aizskar un pazemina attīstītājus, žurnālistus un sievietes šajā nozarē, ir šausmīgs. Un šī pati kopiena ir tas, ko es mīlu par videospēlēm. 30 gadu laikā, kad es esmu elpis, es esmu satikusi dažus no pašiem labākajiem cilvēkiem no pašas nozares.
Pirmkārt un galvenokārt, es esmu spēlējis spēles, jo es atceros. Spēle, kas mani pārvērsa par “spēlētāju dzīvībai” bija Final Fantasy III. Neticamais stāsts, nodarbības un tas, ka pikseļu māksla tikai uzvilka mani un veidoja videospēļu baudīšanas ceļu pārējām manām dienām. Kad es vecāku, es sāku realizēt reālus cilvēkus, kas gadu ilgi pavada, radot kaut ko, kas izklaidē mani mazliet pāris stundu laikā - salīdzinoši.
Te nu mēs esam...
Tas mani pamudina par negatīvumu nozarē. Neskatoties uz to, ka upuru attīstītāji izturas no savas personīgās dzīves, daži cilvēki domā, ka viņiem ir tiesības uz jebkādu un vienmēr, kad viņi maksā 60 ASV dolārus.
Vispopulārākais piemērs, ko es domāju, ir nāves draudi a Call of Duty: Black Ops attīstītājs. Šie draudi tika mazgāti ar šo indivīdu, jo milisekunde ir koriģēta ar ieroča šaušanas ātrumu.
Šis ziņojums irCall of Duty dev.
Pirms dažām nedēļām viens no IndieStatik līdzdibinātājiem vajāja sievieti, kas tikai mēģināja palīdzēt viņam uzzināt par spēli. Šī anonīma sieviete piekrita intervijai, lai apspriestu nelīdzsvarotību, kas sagrauj nozari. Ka sievietes un citas daudzveidīgas grupas saņem sliktu attieksmi, un tām ir maz vai nav nekādas pārstāvības spēlēs. Šis apgalvojums attiecas gan uz radošo / attīstītāju, gan uz žurnālistikas pusi.
Šķiet, ka šie jautājumi ir racionāli risināmi, tomēr apspriežot tos, tiek radīts tik liels diskurss, ka lielie izdevēji baidās no šiem riskiem. Tas nozīmē risināt jautājumus darba vietā un faktiskajās spēlēs, ko viņi rada. Šķietami līdzjūtības un izpratnes trūkums par citu asiņojošu cilvēku, dažreiz liek man brīnīties, vai es esmu nokļuvis pareizajā profesijā.
Monētas otrā puse
Citreiz es zinu, ka tas ir man labākā iespējamā vieta. Esmu iesaistījies žurnālistikas kopienā tikai dažus mēnešus, mana perspektīva par nozari aizņem 180. Katru dienu es pamostos, es esmu sveicināts ar "labu rītu" vai "kā jūs šodien", izmantojot Skype vai Twitter. Cilvēku grupa, kas savu dzīvi velta rakstīšanai par spēlēm, ir iedvesmojusi mani darīt visu iespējamo un būt pozitīvai ietekmei.
Tas ir bijis iepriecinoši atrast citus nobriedušus pieaugušos, kas ir tikpat kaislīgi par spēlēm, kā es. Man ir bijušas diskusijas ar citiem ārštata darbiniekiem par Skype, kas iet labi pagājušajā pusnaktī. Runājot par rasismu, spēļu mehāniku, kaut ko jūsu vidusmēra cilvēks jūs uzlūkotu crazy.
Esmu arī izbaudījis spēļu sesijas ar citiem žurnālistiem, jo mēs nojaucam rakstzīmju trūkumus un tekstūru. Šie paši nepāra cilvēki ir tikpat ieinteresēti, lai veicinātu un iesaistītos arī neskaitāmās labdarības organizācijās.
Gadu gaitā spēlētāji ir atbalstījuši daudz dažādu iemeslu, lai palīdzētu Bērnu slimnīcām, finansētu psihisko slimību izpēti, pat palīdzētu cīnīties pret vēzi. Esmu redzējis, ka cilvēki uzņemas projektus, kas tikai bagātina sabiedrību kā labas spēles rakstīšana. Žurnālisti, piemēram, Leif Johnson, Jake Magee un Tommy Roberts, nepārtraukti ar mani zina savas nozares zināšanas un dara to labprātīgi. Tās ir tikai dažas no lietām un cilvēkiem, kuriem ir bijusi pozitīva ietekme uz manas personas dzīvi un manu rakstīšanu.
Raugoties nākotnē
Strādājot daudzās nozarēs, piemēram, ražošanā, medicīnā un klientu apkalpošanā, man jāsaka, ka spēļu kopiena ir kā neviens cits. Ir dažādi, kas, šķiet, ir nevēlami indivīdi, kas piepildīti ar naidu. Tad polārais pretējais ar pilnīgi nesavtīgu domāšanu ļaudīm piepildījās ar mīlestību. Lielākā daļa manas mijiedarbības ir ar pēdējo, un es ceru, ka tā paliks šādā veidā arī turpmākajos gados.
@Coatedpolecat