Spēles, ko mēs pārvadājam II daļā un resnās zarnas; Nepārtraukta skatīšanās uz spēlēm, kas ietekmēja manu dzīvi

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Spēles, ko mēs pārvadājam II daļā un resnās zarnas; Nepārtraukta skatīšanās uz spēlēm, kas ietekmēja manu dzīvi - Spēles
Spēles, ko mēs pārvadājam II daļā un resnās zarnas; Nepārtraukta skatīšanās uz spēlēm, kas ietekmēja manu dzīvi - Spēles

Saturs

Mēs pavadām neskaitāmas stundas, spēlējot spēles, bet maz ir ilgstošs iespaids uz mums. Šī ir nepārtraukta sērija, kurā būs uzskaitīti brīži, kas mani rezonēja. Skatīt I daļu.


Daži nosaukumi ir bijuši pietiekami ietekmīgi, lai es tos turētu kā zelta standartu tam, ko var spēlēt un ko tas pārstāv.

Dark Souls ir viena no šīm spēlēm.

Pirmo soļu uzņemšana Lordranā ir neiespējami sarežģīta. Ja lielākā daļa spēļu jums dotu vājos ienaidniekus, lai sāktu praktizēt savu kaujas tehniku, Dark Souls dod jums šķelto ieroci, kas liek jums boss cīņā un saka: „Ceru, ka jūs izlasīsiet šos fakultatīvos ziņojumus uz vietas, kas izskaidroja vadīklas - šeit ir boss cīņa - veiksmi schmuck! ”

Spēles izaicinājums Tumšas dvēseles tiek veikts eksponenciāli grūtāk, ja netiek atskaņots ar ceļvedi, kuru es atteicos izmantot savā pirmajā atskaņošanas reizē. Es nomira neskaitāmas reizes par pirmo boss spēli, viss, kas man bija uzbrukt bija saplēsts zobens un nekas, bet ātri refleksi, lai izmantotu savu aizstāvību, bet tas bija arī mācīšanās pieredzi.


Tas lēnām sāka rīt uz mani, ka varbūt man nebija paredzēts nogalināt Patvēruma dēmonu. Nākamajā reizē, kad es atkārtoju ugunskuru, es nolēmu viņu tieši neiesaistīt, bet es dusmīgi meklēju izeju. Mana gudrība tika apbalvota, jo es vadīju savu raksturu caur durvīm, ko agrāk neesmu pamanījis, un lamatas durvis aizvērt aiz manis, turot priekšnieku no ieejas telpā.

Es biju iemācījies visvienkāršāko un svarīgāko noteikumu par izdzīvošanu Tumšas dvēseles' bezgalīgi bīstama pasaule, pat neapzinoties to: Izmantojiet savu galvu. 90% no laika, ja tu mirsi tumšās dvēselēs, jo neesat pievērsis uzmanību tam, ko sacīja spēle, un, lai vēl vairāk pasliktinātu, kad jūs pirmo reizi sākat, jūs pat nerunājat vienā un tajā pašā valodā.

No Programmatūras izstrādāta pasaule, kas apbalvo tos, kuri uzņem savu laiku un mācās situāciju, pirms steidzās uz nezināmu. Katram ienaidniekam, lielam vai mazam, ir iespēja nogalināt tevi neatkarīgi no tā, kāds līmenis jums ir vai cik iespaidīgs ir jūsu rīks.


Manā dzīvē man nekad nebija bijusi spēle, kur neveiksmes draudi bija nemainīgi, kad katrs ienaidnieks saskārās ar izdzīvošanu. Man bija pilnīgi jāmaina mans spēles stils, ja es gāju uz priekšu šajā spēlē un reizēm bija grūti mācīties.

Šīs spēles priekšnieki šķita nepārvarami šķēršļi. Pirmo reizi es pārbaudīju savu spēku pret zvanu torni Gargoyle Es joprojām atceros šoku un satraukumu, ko es jutu, kad a otrā boss gargoyle pievienojās fray. Es skaidri atceros domāšanu,

"Nav jāšanās veids."

Bet tas padarīja viņus tik daudz saldāku. Pēc daudziem neveiksmīgiem mēģinājumiem, kad es beidzot tos pārspēju un nonācu pie šī neiespējami garo kāpņu mēroga, lai izsauktu pirmo Undead Bell of Awakening, tas jutās atalgojot tādā veidā, ka man nebija pieredzes iepriekš spēlē.

Es biju aizķerts aiz vārdiem. Lordrans kļuva par otru mājokli man, izpētot skaisti bīstamo vidi kļuva aizraujoša. Lēni apkārtējo pasauli kļuva vieglāk šķērsot, un galu galā es kļuvu aizvien baidošāks par to, kas apburās ap katru stūri.

Es paļāvosies uzticīgi katram priekšniekam, kuru es krita. Speciālo ieroču, kas nāca no viņu dvēselēm, kalšana kļuva par apsēstību. Tas nebija svarīgi, vai es faktiski varēju izmantot ieroci vai nē, tikai to, ka manā inventarizācijā tas bija, piemēram, apceļojot goda žetonu - trofeju, kas iegūta no kaujas, kas pierādīja, ka man bija tas, kas vajadzīgs, lai izdzīvotu Lordānā.

Galu galā es turpināju reģistrēt 200 + stundas Tumšas dvēseles, pārspējot spēli uz augšu 10 reizes un iegūstot manu absolūto iecienīto platīna trofeju savā kolekcijā. Katru reizi reizēm es joprojām sāku PS3 un atgriezos pie Lordranas zemes. Galvenā atšķirība tagad ir tā, ka tad, kad es braucu caur Anor Londo zālēm vai Blighttown tumšajiem ūdeņiem, es esmu briesmas pasaulē, nevis otrādi.

Spēles, ko mēs pārvadājam: I daļa