Grāmatas pārskatīšanaGamer Generation: videospēļu priekšrocību izmantošana, līdzJennifer Comet Wagner.
Atšķirībā no vairuma spēlētāju mana vecuma (un, iespējams, daudzi no jums), es neesmu mūža spēlētājs. Man ir kopējais nulles stāsts par NES, nekas par vecākiem, kas šo māju ieved vai nu. Nuh-uh. Nē. Dažreiz mans dārgais vīrs runā par savu spēļu pieredzi, kas radās pirms miljoniem gadu, un viss, ko es varu pulcēties, ir nepārprotami pazaudēts "... uh-huh. Pilnīgi!"
Um. Man joprojām ir atļauts būt šeit, vai ne?
Vecāku dienā spēles bija laika izšķiešana - nevis meitenēm. Tāpēc manas dienas bija piepildītas ar vairāk grieztiem un sausiem centieniem (Long divīziju - daudz un daudz garš sadalījums). Godīgi. Spēles nebija gandrīz masveida kultūras svētki pirms 25 gadiem, ka tā ir tagad; nebija daudz pozitīvu spēļu seguma.
Lai gan laiki ir mainījušies, vēl joprojām ir daudz negatīvisma, kas virpuļo par hobiju. Gandrīz visi masveida vardarbības gadījumi rada debates par digitālo vardarbību un spēļu antisociālajiem aspektiem. Gamers ir gandrīz līdzīgs jūsu ikdienas vidējam psihopātam, jo masa vienaldzība un bailes.
Un šī nezināšana ne vienmēr ir ļaunprātīga. Iespējams, ka ir grūti orientēties konfliktējošajā informācijā, lai jūs varētu pieņemt savu lēmumu kā vecāku. Rezultātā bailes taktika, ko apgalvo plašsaziņas līdzekļi, izplatījās kā ugunsgrēks, kas, citādi, liek saprātīgi (ieguvums no šaubām, šeit) pieaugušajiem, lai izgaismotu Mass Effect Facebook lapu, piemēram, pēc Newtown, CT traģēdijas.
Un tas ir Gamer paaudze: videospēļu priekšrocības met savu cepuri gredzenā.
Gamer paaudze ir mazāk oriģināls manuskripts un vairāk izvilkumu kolekcija, kas izplata spēļu vietas priekšrocības. Avoti ir no ikdienas spēļu lopbarības, piemēram, Kotaku un Joystiq, līdz ļoti pazīstamām pētniecības iestādēm. Neatkarīgi no kontaktligzdas ziņojums ir pārsteidzošs: Spēle ir laba.
Wagner kundze uzskata, ka spēlēm ir milzīgas sociālās, veselības, izziņas un izglītības priekšrocības. Komandas darbs nepieciešams sesijas sesijā World of Warcraft ir tālu no anti-gaming pūļa fantāzijām no vientuļajiem, sociāli nepiedienīgajiem karikatūrām. Līdzīgas spēles Wii Fit un deju spēļu plūdi saglabā bērnus (un pieaugušos) no savām mucām un busting kustību (vai iepriekš minēto mucu), uzlabojot sirds un asinsvadu veselību. Spēles var palīdzēt ķirurgiem efektīvāk pildīt savus uzdevumus, palielinot ātrumu un samazinot neveiksmes. Bērni var mācīties tradicionālos materiālus netradicionālā telpā, vairāk pielāgoties savam individuālajam mācību stilam.
Un visi šie ir lieliski kredīti spēlēm un kultūrai. Autors ir nesaprotams par pro-spēļu. Bet arī šī konkrētā nostāja deflē grāmatu.
Labi, labi - acīmredzot grāmata par labumu gūšanu nav vērsta uz hobija negatīvajiem aspektiem. Sapratu. Saglabājot īsu, perfektu bitu grāmatas beigās, tiešām nav kritiskas, labi noapaļotas analīzes, kas mazina grāmatas uzticamību.
Ņemiet vērā, piemēram, “sociālo spēļu” sociālos aspektus. Protams, bērni var spēlēt ar citiem spēlētājiem, bet vai viss, kas nepieciešams, lai būtu sociāls? Tas tiek apspriests sabiedrībā un ārpus tās. Slēpšanās aiz ekrāna vārda anonimitātes un rases, dzimuma un seksuālo apsvērumu dēļ ir būtībā antisociāla, neatkarīgi no tā, vai jūs spēlējat ar 100 cilvēkiem, vai vienkārši runājiet ar savu pašapmierinātību.
Es domāju, ka tas ir mans rokturis. Tā nekad nav tikpat ieinteresēta kā es cerēju, un tas nav visaptverošs, kritisks viedoklis par bērniem un spēlēm.
Tomēr tā mērķis ir kalpot: dažādu avotu, pētījumu un rakstu apkopojums par labām un iespējamām spēļu priekšrocībām. Tas ir lielisks sākumpunkts vecākiem, kas vēlas orientēties blīvajā informācijas tīklā.
Mūsu vērtējums 6 Gamer Generation piedāvā labu sākumpunktu skeptiskiem vecākiem, bet tas nav visaptverošs, kritisks skatījums uz spēļu pasauli ar bērniem.