Saturs
Tā kā spēļu izstrādātāji eksperimentē ar arvien lielāku maksājumu modeļu klāstu, spēlētāji arvien vairāk tiek sajaukti ar apgrūtinošo maksājumu iespēju mīnu lauku. Spēlētāja sajaukšanu var vēl vairāk sajaukt, izmantojot dažādus kriptiskus akronīmus un saīsinājumus, kas tiek izmesti bez jebkādiem paskaidrojumiem *.
Turpmāk ir redzams mēģinājums noskaidrot F2P jūsu P2W un jūsu L2P.
Maksa par spēlēm (abonements)
Tradicionālā maksājumu shēma masveida multiplayer tiešsaistes spēlēm [MMOs], kas ietver regulāru maksājumu, parasti ik mēnesi, kas dod tiesības spēlētājam pilnībā piekļūt visām spēļu funkcijām. No visām pieejamām maksājumu iespējām abonēšanas spēlei ir nepieciešama vislielākā klientu saistība. Bieži vien kopā ar sākotnējo spēli iegādājoties vienu reizi, abonējošais spēlētājs, visticamāk, paliks aktīvs spēlēs, lai iegūtu savu naudas vērtību, kas noved pie veselīgām, noturīgām kopienām un fiskāli piespiedu zīmola lojalitātes.
Piemēri: World of Warcraft, EVE Online
Atskaņošana (B2P)
Maksājumu modelis, ko biežāk izmanto viena spēlētāja nosaukumiem, ir ieguvis arvien lielākus panākumus ar MMO nosaukumiem. Klients pērk spēli, klients spēlē spēli - nav nepieciešami turpmāki darījumi. Tam ir priekšrocības, ko veicina spēlētāju lojalitāte, pateicoties ieguldījumiem, neprasot regulāras abonēšanas prasības. Var būt pieejami neobligāti lejupielādējami materiāli [DLC] un tualetes priekšmeti, lai radītu papildu ieņēmumus, izmantojot mikro darījumus [MT].
Piemēri: Guild Wars 2, The Secret World
Bezmaksas atskaņošana (F2P / Freemium)
Free-to-Play modelis nodrošina spēlētājam bezmaksas piekļuvi spēļu videi. Kaut arī no spēlētāja nav nepieciešama finansiāla saistība, bieži vien ir priekšrocības, izmantojot mikro-darījumu vai prēmiju konta opcijas (galu galā ir jāatbilst attīstības un uzturēšanas izmaksām). Lai gan F2P spēle sākotnēji ir vairāk pieejama, iespējamās nepilnības var rasties saistībā ar iespējamo peļņu (P2W) un pārejošām spēlētāju bāzēm, kas apgrūtina kopienu veidošanu. Skatiet arī: Shareware (populāra izplatīšanas metode 90. gados, ko izmanto, lai piegādātu spēles demo daļu ar maksājumu, kas nepieciešams pilnīgai piekļuvei).
Piemēri: Planetside 2, Tanku pasaule, Komandas cietoksnis 2
Kickstarter
Lai gan tehniski tas nav maksājumu shēma, to varētu uzskatīt par tādu, ņemot vērā pieaugošo interesi par reģistrēto studiju iestāžu izmantošanu, kas sākās kā indie atbalsta shēma. Kickstarter projekti pieprasa samaksu no indivīdiem, kuri ir ieinteresēti neizsniegtās un neattīstītās spēles idejā. Tas prasa lielāko ticības lēcienu no patērētājiem, jo tas būtībā ir pirkuma shēma, neredzot gatavo produktu. Lieliski jauniešiem, bet lielie puiši izmanto zīmola lojalitāti kā sviras efektu.
Piemēri: Godus, Star Citizen
Šīs definīcijas nekādā ziņā nav akmens, līnijas starp maksājumu veidiem turpina izplesties, kad attīstās tiešsaistes spēļu nozare, bet es ceru, ka tas ir sniedzis zināmu skaidrojumu tiem nabadzīgajiem dvēseļiem, ko sajauc mūsdienu spēlētāja leksikons.
Ak, un, ja jūs domājat, ka esmu aizmirsis par L2P, jums tiešām vajadzētu iemācīties spēlēt.
* Es joprojām esmu rūgta (un maigi neērti), ka 90. gados man bija vajadzīgi mēneši, lai noskaidrotu, kas bija MMORPG.
Avoti: Wikipedia
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Nosaukums Attēls: G4TV