Spēle, kas nekad nav bijusi un kols; Projekts Copernicus

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 11 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Spēle, kas nekad nav bijusi un kols; Projekts Copernicus - Spēles
Spēle, kas nekad nav bijusi un kols; Projekts Copernicus - Spēles

Saturs

Lai sāktu, atgriezīsimies 2006. gadā, kad Maynard, Massachusetts, tika dibinātas 38 studijas (sākotnēji nosauktas par Green Monster Games). Viņi vienlaicīgi uzsāka darbu pie vairākiem dažādiem projektiem, tikai vienu, lai redzētu dienas gaismu.

Šis projekts, protams, bija Amalūras karaļvalstis: Reckoning, spēle, kuru pirms dažiem mēnešiem pārskatīju. Tas bija nedaudz veiksmīgs, un grafika un spēle, šķiet, bija daudzsološs sākums. Diemžēl pēc tam, kad galvenā mītne tika pārcelta uz Providence, Rhode Island, visa studija apstājās. Nebija nekādu naudas, lai turpinātu strādāt strādniekiem studijā, un pat šodien uzņēmums joprojām ir parāds, neskatoties uz to, ka 2012. gadā tās oficiāli slēdza.

Tomēr viena no spēlēm, kas bija ražošanā un joprojām tiek uzturēta, ir kļuvusi pamanāma. Sākumā nebija daudz zināms par spēli. Tika zināms, ka tā bija plānota kā MMORPG, un tas bija kods Koperniks.


Lai gan laika gaitā tika demonstrēti daži spēles gabali un gabali, tāpat kā teasers, fani nekad īsti neko neredzēja. Tas, kas bija redzams, bija vides attēli un video. Faktiski, viens no vienīgajiem video, ja vien tas nav vienīgais video, kas tika izplatīts tajā laikā, bija vienkārši lidojums no visām dažādajām ainavām, kuras bija spēle. Spriežot pēc tikai šī video, tas izskatījās kā ļoti ekspansīva spēle, un tas bija pilnīgi krāšņs. Spēle tika uzsākta 2013. gada jūnijā, bet acīmredzot tā nekad nav bijusi.

Spēles peeks

Skaists, bet neskaidrs, piekabes man bija vēlēšanās, lai es varētu redzēt vairāk, un pēc nelielas rakšanas mana vēlme tika piešķirta. Labie cilvēki, kas bija pie NBC, stāstīja par spēli. Izrādās, ka, neskatoties uz studiju pārtraukšanu, spēle nebija. Bija un joprojām ir cilvēks, kurš dodas uz citādi pamestām štābu Rhode Island, un saglabā spēli un tās serverus - vairāk par minūti. Viņi arī izlaida piekabi, kas būtu izmantota, lai popularizētu spēli, kuru jūs varat (un vajadzētu) pārbaudīt šeit.


Izskatās diezgan forši, vai ne? Diemžēl joprojām ir neskaidrs. Tas, kas varētu būt acīmredzams, bet var arī būt mulsinošs, ir tas, ka viņi izmanto "Karalisti no Amalur ", pirms tie norāda MMO nosaukumu. Spriežot pēc dažiem citiem spēļu nosaukumiem, kas tika pārdoti citiem uzņēmumiem pēc tam, kad studijas bija aizvērtas, ir droši pieņemt, ka tas būtu bijis franšīzes nosaukums, kas ir līdzīgs franšīzes spēlēm, piemēram, Zelda leģenda.

Vēl viens pavediens, kas varētu būt saistīts ar abām pusēm, ir pieminēt dvēseles aku piekabē. Tiem no jums, kas ir spēlējuši Reckoning, Es domāju, ka mēs atrodamies tajā pašā lapā, kur es to daru. Ikvienam, kurš nav spēlējis, dvēseles akas spēlē ir ļoti svarīgas. Būtībā jūs sākat no mirušiem. Bummer. Dvēseles akas atgriež jūs atpakaļ dzīvē, liekot savu dvēseli atpakaļ jūsu ķermenī. Tā ir būtiska spēles daļa. Fakts, ka MMO bija jāpārstrādā un jāizmanto MMO, liek domāt, ka tas varētu būt tāds pats mērķis, kas ir sākuma punkts spēlētāja piedzīvojumam.


... bijušais 38 Studios darbinieks saņēma savu vēstījumu, uzstājot, ka pēdējo pāris mēnešu laikā ... spēle bija ļoti jautra.

Neskatoties uz to, ka šī spēle ir Šillinga iecerētais šedevrs, viņš turpināja intervēt un atzina to Projekts Copernicus patiesībā nebija jautri, jo neviens no darbiniekiem to nespēlēja birojā un vainoja atpalikušo kaujas sistēmu. Tomēr bijušais 38 Studios darbinieks saņēma savu vēstījumu, apgalvojot, ka pēdējo pāris mēnešu laikā pirms studijas slēgšanas spēle bija ļoti jautra. Bijušais darbinieks arī norādīja, ka vienīgais iemesls, kāpēc neviens to nespēja pildīt birojā, bija saistīts ar grūtībām atrast serveri, kas nebija rezervēti demo.

Viņi turpināja runāt par līdzībām starp Projekts Copernicus un WoW. Izsniegtais paziņojums ir ļoti interesants, un varbūt vēl dziļākais skatījums uz spēli vēl nav. Ja jūs vēlaties apskatīt, justies brīvi. Pēdējā rindā darba ņēmējs saka:

Kad Kurts teica, ka spēle nav jautra, un ka mēs neesam spēlējuši, tas nebija par to, ka netika mēģināts spēlēt, un pēdējo reizi, kad mēs visi to spēlējām, mēs to baudījām. Ja mums bija pēdējie deviņi mēneši, kas mums vajadzēja pabeigt, tas, protams, būtu bijis vismaz izklaidējošs, ja ne gluži vienkārši.

Studijas pārdošana

Pēc studijas slēgšanas finansiālu problēmu dēļ daudzas spēles idejas tika pārdotas citiem uzņēmumiem, izņemot Amalūras karaļvalstis: Reckoningjo tas jau ir pabeigts un pārdots diezgan labi, un Projekts Copernicus, spēle, ko daudzi, tostarp Sony Online Entertainment, uzskatīja par krāšņām, bet pārāk dārgām, lai būtu vērts pārņemt. Studija slēdza durvis, nekad neredzot dienas gaismu.

Tomēr Projekts Copernicus joprojām paliek un joprojām tiek palaista un uzturēta līdz pat šai dienai. Kā tas ir iespējams? Iepazīstieties ar Jeff Easley, pēdējo 38 studijas darbinieku, un vienīgo personu, kas uztur šo lielisko MMO serverus, līdz tiek atrasts pircējs.

Ir kauns, ka studija tagad ir beigusies un ka šāda brīnišķīga un daudzsološa spēle, visticamāk, nekad to darīs tirgū. Pat SOE prezidents Džons Smedlijs uzskatīja, ka spēle ir pārāk riskanta. Viņš atzina, ka Curt Schilling vairākas reizes ir vērsies pie viņa, lai nopirktu spēli.

Tas ir bizness, kurā riski ir lieli. Mums bija pietiekami daudz bumbiņu gaisā. Lielāks risks mums bija pārāk liels. Es arī jutu, ka pārāk daudz tika iztērēts ... bet kvalitāte bija nenoliedzama. Tas bija krāšņs. Tam bija gudri cilvēki. Tas bija tikai pārāk dārgi, tas viss ir.

Lai gan daudziem uzņēmumiem šķiet, ka viņiem ir tāds pats viedoklis kā Smedley, mans pirksts šķērsos šo dienu, šī spēle tiks paņemta, un, ņemot vērā uzmanību un darbu, tā ir pelnījusi kļūt par patiesi pārsteidzošu spēli. Pašlaik tā atrodas putekļu savākšanā, spēle, kas nekad nav bijusi.