Spēles aizkavēšanās epidēmija un resnās zarnas; Labākai vai sliktākai & meklēšanai;

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Spēles aizkavēšanās epidēmija un resnās zarnas; Labākai vai sliktākai & meklēšanai; - Spēles
Spēles aizkavēšanās epidēmija un resnās zarnas; Labākai vai sliktākai & meklēšanai; - Spēles

Saturs

Daudzi jauni spēlētāji ir informēti par neseno uzliesmojumu, slimība, ko es gribētu atsaukties kā spēļu aizkavēšanās slimība, kas ir skārusi dažus no visvairāk ievērotajiem un godbijīgajiem videospēļu uzņēmumiem.


Izsijājot caur neskaitāmām tīmekļa vietnēm, es pamanīju, ka aizkavēšanās spēles izlaidumos ir grēks, ko daudzi izdevēji, piemēram, Sony, Ubisoft, Warner Bros un citi, ir lepni.

Tomēr, lai gan lielākā daļa no mums vēlas attēlot šos uzņēmumus, kas sēž ap Starbucks galdu, smejoties pie mūsu tīšas neveiksmes, ir viegli aizmirst, ka šie kavējumi var faktiski darboties labs, nevis ļauns.

Salīdzinot gada tendences

Gandrīz trīskāršojot savu priekšteci, 2014. gads līdz šim ir bijis vislielākais spēļu aizkavēšanās.

Gadījumā, ja jūsu prātā radās šaubas, 2014. gads faktiski ir bijis vislielākais spēles kavēšanās līdz šim. Gandrīz trīskāršojot savu priekšgājēju, nozīmīgi nosaukumi, kas līdz šim tika aizkavēti 2014. gadā, ietver Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, pasūtījums: 1886. gads un daudzi citi.

Šos noziegumus galvenokārt ir izdarījuši Sony, Warner Bros, Ubisoft, starp citiem lieliem vārdiem un saņem dusmīgu spēlētāju aizskaršanu. Jāatzīmē arī tas, ka daudzas aizkavētas spēles no 2014. gada galvenokārt tika atliktas par draņķīgo mērķi - "lai padarītu spēli vislabāko."


2012. gads bija vēl viens nozīmīgs spēļu aizkavēšanās gads, kas bija gads, kas noteica tendenci attīstītājiem aizkavēt spēles tikai kvalitātes mērķiem.

Aizkavēšanās varētu nebūt slikta, bet negaidiet pārāk ilgu laiku

Neskatoties uz to, cik drosmīgi spēlētāji var kļūt par visvairāk gaidītajiem nosaukumiem, es aicinu ikvienu ieņemt soli atpakaļ un uzskatīt to par nepieņemamu, kā jūs domājat.

Pilna cenu spēles var atstāt diezgan smiltis masu kabatās, un to, kas labāks veids, kā uzzināt savu naudu, tiek labi iztērēts, ļaujot izstrādātājiem tērēt nepieciešamo laiku, lai tos pilnveidotu. Tiem neveiksmīgiem apgalvojumiem, kas attiecas uz "mums dodam mums nepieciešamo pieredzi", viņiem var būt kāda patiesība pēc tam, ņemot vērā, ka tas ir projekts, kurā dzīvojuši šo darbinieku dzīves gadi.

... Izņemot, ja esat pārāk ilgi

No otras puses, ir noteikts ierobežojums. Mēs visi varam smieties, kad atceramies, kas tiek uzskatīts par vislielāko jebkad radīto spēli - Duke Nukem Forever.


DNF, kas tika izstrādāts vairāk nekā 10 gadus, ir lielisks piemērs, lai pārāk daudz laika pavadītu spēlei. Līdz tam laikam, kad šī spēle skāra plauktos, bija vecās paaudzes spēle, kas bija slēpta kā jaunās paaudzes spēle. Viss par to kliedza pārāk daudz ražošanas, sākot no nežēlīgā dialoga līdz atbaidošajam spēlei.

Manuprāt, lieliska spēle satur pareizo līdzsvaru starp izdevumiem, kas nav pietiekami daudz laika attīstības posmā un daudz, pārāk ilgi.

Šī spēle bija nogalināts pēc spēles aizkavēšanās slimības, ja vēlaties.

Par atbildību

Lai pavadītu gadus savu dzīvi vienā videospēlē, noteikti nav viegls uzdevums. Tāpat kā, ņemot perfektu spoguli "selfie", satura atbrīvošana pasaulē nav kaut kas viegli uztverams.

Kad spēle ir izlaista, kas attiecas uz lielāko daļu konsoles, izstrādātājiem nav daudz iespēju izdarīt kļūdas vai spēles kvalitāti. Veicot vairāk laika, lai pilnveidotu katru detaļu un elementu, kas nepieciešams, lai nodrošinātu lielisku pārskatu par viņu smago darbu.

Tomēr tas nav tikai savtīgs uzdevums. Jo labāka ir spēle, jo apmierinātāks ir klients, tāpēc lielākā daļa spēļu izstrādātāju ir pirmajā vietā. Daudzi darbinieki, ja ne visi, ir paši spēlētāji, un viņu uzdevums ir sniegt vislabāko spēļu pieredzi, ko viņi var sniegt.

Jautājiet sev - vai tas viss ir slikts?

Šī jaunā tendence varētu būt neapstrādāts dimants, neskatoties uz tā nevēlamo izskatu, uzskatot, ka izdevēji riskē ar saviem kakliem, lai pārliecinātos, ka spēle, ko viņi solīja, atbilst tās potenciālam.

Neskatoties uz sabiedrības atpalicību un riskam, ka akcionāri būs neapmierinoši, šie izdevēji stāv pretiniekiem par to, kas, šķiet, ir nevēlēšanās dot saviem faniem steidzamu, neskaidru pieredzi.

Man šķiet diezgan respektabls.

Avoti

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far