Arcade Racer nākotne

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 2 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
First time piloting a 4-ton mech suit
Video: First time piloting a 4-ton mech suit

Mēs esam pieraduši, lai redzētu fotorealistisku grafiku, piedzīvotu precīzu fiziku un iepazīstot sacensību spēļu universitātes. Tas; tomēr ne vienmēr tā ir bijusi. Tas viss sākās 1974. gadā, kad spēlētāji izklaidējās, stāvot pie arkādes mašīnas.


Sacīkšu žanrs ir gājis ilgi no tās koncepcijas līdz pat pašreizējam stāvoklim, taču joprojām ir iespējams izbaudīt spēles ar arkādes sacīkšu spēlēm un izmantojot virtuālo realitāti (VR), viņi var atgriezties pie galvenās auditorijas. Un mēs jums pateiksim, kā.

70. un 80. gados bija daudz iemeslu, kas piesaistīja spēlētājus, pat pēc tam, kad tirgū tika ieviestas mājas konsoles. Viena no tām bija izmaksas. Spēlētāji varēja samaksāt nelielu samaksu, lai iegūtu īsu izklaidi. Daudzu acīs tas radīja lielāku finansiālu izjūtu nekā videospēļu sistēmas iegāde, lai spēlētu mājās.

Tā kā tehnoloģija attīstījās; tomēr konsoles sāka kļūt sarežģītākas un to izmaksas samazinājās, kļūstot pieejamākas vidējam klientam. Izvēloties savu konsoli, spēlētāji, kuri veica masveida izceļošanu no arkādēm, kļuva par vienprātību viņu dzīvojamās istabās.

Mūsdienās arcade sacīkšu spēles ir kļuvušas par šīs nozares mazākumu, bet, tā kā tehnoloģija turpina virzīties uz priekšu, vēsture var atkārtoties un dot labumu arkādes sacīkšu žanram.


Lai gan spēles laikā izmantotie VR komplekti ir dārgi vidējam pūļa skaitam, daudzi spēlētāji vēlas, lai viņi varētu iegremdēties virtuālajās pasaulēs, bet nevar atļauties to darīt. Šī ir iespēja pasāža sacīkšu spēlēs, lai nodrošinātu to izdzīvošanu.

Ja attīstītājs apņemas veidot arcade sacīkšu spēli ar VR atbalstu, indivīdi, kuri nevar atļauties šo tehnoloģiju mājās, atgriezīsies pie arkādes, lai ienirtu virtuālajā pasaulē.

Šī produkta izstrāde; tomēr tas nebūtu lēts un prasītu ievērojamus resursus, bet, ieviešot VR jaunumu un spēlētāji var to piedzīvot, ar nelielām izmaksām, peļņa tiks realizēta ar pārdošanas apjomu. Daudzi cilvēki, kas maksā nelielu samaksu, ir liels peļņa, kas jau tagad ir pretēja VR tirgū izmantotajai loģikai, jo izstrādātāji pārdod savus produktus ar lielu cenu, ierobežotai auditorijai - domā mikrotransakcijas daudzos no lielākajām spēlēm 2015. gadā leģendu Līga pat 1,6 miljardus ASV dolāru pat tad, ja tā ir brīva spēlēt.


Tur ir; tomēr ierobežots laika posms, lai šo plānu ieviestu. Virtuālās realitātes izmaksas tuvākajos gados samazināsies, un tas ilgs laiks, pirms tas kļūs finansiāli pieejams masu auditorijai. Līdz tam laikam, kad tas notiks, iespēja zaudēt spēļu sacīkšu spēles tiks zaudētas, jo cilvēki netiks doties uz arkādēm, lai piedzīvotu VR, ja viņi to var izdarīt mājās.

Mēs noslēgsim; tāpēc, ka arkādes sacīkšu spēļu nākotne ir pakārtota. Žanru ir iespējams no jauna izgudrot un atkal atgriezties pie vispārējās nozīmes, bet tas novedīs pie investīcijām un, pirmkārt, novatoriskas piedziņas no attīstītāja, kurš vēlas uzņemties risku.