Grafikas un kolu nākotne; SIGGRAPH tehnisko dokumentu programma

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Grafikas un kolu nākotne; SIGGRAPH tehnisko dokumentu programma - Spēles
Grafikas un kolu nākotne; SIGGRAPH tehnisko dokumentu programma - Spēles

Programma SIGGRAPH Technical Papers ir inovāciju priekšgalā, apvienojot komandas no visas pasaules konferencē, kurā tās var dalīties un paplašināt esošās idejas un tehnoloģijas, kas tiek būvētas. 2013. gada SIGGRAPH šogad notiks 21.-25. jūlijā Kalifornijā ar ziedotājiem, kas "izplata jaunu zinātnisko darbu datorgrafikā un interaktīvajās tehnikās." Tas nozīmē, ka viņi sadarbosies, lai panāktu nozares tehniskos sasniegumus, kas mūs paātrinās nākotnē. Iepriekš redzamais video ir tikai īsa demonstrācija tikai par dažām programmām, kas tiks prezentētas šogad konferencē.


Programmas laikā tehnisko dokumentu saraksts aptvers jauninājumus un uzlabojumus dizaina elementos, piemēram, formas analīzi, šķidruma dizainu (ieskaitot sniega un ūdens daļiņas), gaismas uztveršanu, strukturālo izkārtojumu un ģeometriju, kā arī attēla rekonstrukciju.

Būtībā visas šīs funkcijas darbojas vienoti, lai panāktu nākamos soļus progresīvā grafiskā attēlveidošanas spējā mūsu PC un konsolēm. Piemēram, pēdējā šī saraksta iezīme: rekonstrukcija, kas balstīta uz attēlu. Spēles varēs atjaunot reālus cilvēkus un vidi, pamatojoties tikai uz attēliem un video. Izmantojot kameras, kas pievienotas jūsu spēļu sistēmai, jūs varat precīzi atjaunot ne tikai savu istabu, bet arī savas sejas iezīmes reālā laikā. The Princeton komanda, kas izstrādāja tehnoloģiju, to sauc Reālā laika 3D modeļa iegūšana.


Tas mani noved pie cita videoklipa punkta.Programmētāju un izstrādātāju tendence ir kameru izmantošana, lai daudzas no šīm tehniskajām inovācijām dzīvotu. Mērogojama reālā laika tilpuma virsmas rekonstrukcija nozīmē reāllaika trīsdimensiju vides modelēšanu, kas var pārvērst portatīvo kameru (piemēram, Google Glass), izmantojot visu pilsētu 3D attēlus. Faktiski daudzi ir izpildījuši līdzīgus uzdevumus, izmantojot stereo kameru (piemēram, Kinect), lāzeri (LIDAR) vai sonāri (lai gan skaņas signālu izmantošana nav reālistiska negodīgu skaņas atstarojumu dēļ). Lielie brīdinājumi šobrīd: šīs tehnoloģijas īstenošana reālā laikā nozīmē, ka modelim nebūs daudz izšķirtspējas un ka tā veiks milzīgu skaitļošanas jaudu reālām uzticības pakāpēm. Pašlaik šī tehnoloģija ir neefektīva un vēl nav iespējama. Modeļu izveidošana ar rokām joprojām ir daudz rentablāka un efektīvāka. Standford komanda sniedza ievērojamu ierakstu par šo jautājumu ar 3D pilsētas modelēšanu no ielas līmeņa datiem, lai tos izmantotu paplašinātās realitātēs.


Viens no aizraujošākajiem video izceļojumiem ir Folding and Crumpling Adaptive Sheets. Šī funkcija ļauj reāli iznīcināt materiālus, piemēram, papīra gabalu, apģērbu vai metāla loksni.

Patlaban daudzi, iespējams, to lasa un pazūd tehnisko skanējumu un vārdu jūrā. Ja jūs pat atvērsiet saistītos .pdfs, jūs noslīksiet sarežģītās matemātiskās formulās un programmēšanas žargonā.

Ko tas nozīmē? Viss, kas jums jāzina, ir daži no gudrākajiem spēlētājiem un programmētājiem visā pasaulē, kas strādā kopā, lai radītu tehnoloģijas un programmas, kas palielina ne tikai to, ko mēs spējam radīt un darīt spēlēs, bet arī paaugstināt šo spēļu standartu. .

Šīs tehnoloģijas šobrīd nevar tikt izmantotas spēlēs, bet kā PS4, Xbox One, jo īpaši PC spēļu spēļu pieaugums, būs vairāk laika un iespēju šīs jaunās un jaunās iezīmes piemērot rītdienas spēlēs.

Hyper-realism video spēlēs ir mērķis, kas kļūst arvien vairāk sasniedzams. Ja mēs skatāmies atpakaļ pirms 6 gadiem, mēs esam nonākuši lēcienā ne tikai attiecībā uz grafiku, bet arī par tehnoloģiju kopumā.