Kļūda mūsu spēlēs un kols; Vai e-sporta pirmsreģistrācijas turnīri ir nepatīkama tendence un meklējumi;

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 15 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Kļūda mūsu spēlēs un kols; Vai e-sporta pirmsreģistrācijas turnīri ir nepatīkama tendence un meklējumi; - Spēles
Kļūda mūsu spēlēs un kols; Vai e-sporta pirmsreģistrācijas turnīri ir nepatīkama tendence un meklējumi; - Spēles

Saturs

Pēdējo gadu laikā videospēļu nozarei un strauji augošajai eSports skatuvei ir bijuši vairāki jautājumi, kas ir jārisina - pirātisms, rakstura plašums, problēmas ar kopfinansētiem projektiem, ilgstošs sociālais un interneta karš par pašu vidi. un, protams, diskusijas par agrīnu piekļuvi / iepriekšēju pasūtījumu.


Uz šo lielo Katamari-bumbu problēmu ir jaunākā tendence “eSports” spēlēm (spēles, kas īpaši izstrādātas, lai izveidotu konkurētspējīgu eSports lietotāju grupu, nevis plašāku, nejaušāku spēlētāju tirgu). turnīra sērija, kas ierindota un turpinās, pirms pati spēle ir izlaista.

Kā lielisks piemērs pieņemsim ARK: Izdzīvošanas evolūcija - un tās 2015. gada turnīru sērija ar $ 60,000 balvu fondu. Kaut arī tas bija paātrinātā režīmā, kas ir “paredzēts konkurētspējīgai atskaņošanai”, ko sauc par „Fittest izdzīvošanu”, bezmaksas spēles apakšizrāde tika atbrīvota no ARK izstrādātāji, tas joprojām ir ARK - spēle, kas tiek izlaista vēlāk šogad.

Problēma ir acīmredzama, un rodas daži pamatoti jautājumi, jo eSports turpina definēt un definēt pati sevi:


Vai tas ir pat labs nosaukums? Vai turnīra skatuves mēs tiekam triks, spēlējot potenciāli sliktu spēli? Vai tam ir nozīme?

Lai gan agrīna vai ekskluzīva piekļuve var būt problemātiska, un tā ir diskusija, kas joprojām notiek spēļu kopienā, es uzskatu, ka atbildes uz iepriekš minēto ir: Es nezinu, iespējams, un absolūti.

Es saprotu, ka tas ir nedaudz mulsinoši, tāpēc izjauciet to.

Vai tas ir pat labs?

Man bija mani dinozauri, lāzeri un pūķi.

ARK pati ir guvusi gan dažas pozitīvas atsauksmes, gan neticami naidīgu kritiku (pārsvarā ap to ir sniegots, "šeit pirmais" jaudas struktūra, slikta optimizācija vai absolūti bezgalīgas stundas). Patiesība ir tāda, ka, nosakot, vai tā ir laba spēle, tas tiks darīts arī pēc faktiskās atbrīvošanas 2016. gada beigās, un tā būs drīzāk pretrunīgu viedokļu gājiens, nevis vienprātīga vienprātība.


Patiesība ir arī tā tas ir process, kas atkārtosies ar katru jaunu nosaukumu. Lai gan parasti jūs varat spēlēt balvu parku, pamatojoties uz attīstītāja vēsturi, dažreiz spēles, kas būtu bijis neticami kritušās, un lietas, kas nekad nebūtu guvušas no idejas posma, ir nakti. Pat FROMSoftware nebija tieši rockstar līdz apkārt Tumšas dvēseles. Tas ir ļoti reti, ja spēle tiek balsota vispārēji vai gandrīz vispārēji slikti (daži Sonic nosaukumi izslēgti), tāpēc, vai spēle patiešām būs laba, gandrīz vienmēr ir atkarīga no tā, vai tas ir atkarīgs no tā, gaidīsim un redzēsim. Es domāju, pat Varens Nr. 9 ir tās atbalstītāji, vai ne?

Tātad ... vai mēs vienkārši tiekam triks?

Attēlā: uzticami spēļu izstrādātāji

Kad runa ir par otro bitu, "vai mēs turnīra skatuves pārspējam pirkšanu potenciāli sliktā spēlē?", Es atbildu iespējams - tikai tāpēc, ka šī atbilde lielā mērā mainīsies atkarībā no jūsu definīcijas "triks". Jaunās spēles un nepārbaudītie turnīri ir vienmērun profesionālie eSporters (e-sportisti?) vai tie, kas nokļūst skatuves laikā, parasti apzinās iesaistīto meta spēli:

"Mēs varam pārlēkt uz šo jauno spēli, augt un iesaistīties agri un turpināt - bet, ja tas tvertnes, ja tas nav labi un nepaliek dzīvs, tas ir laiks, kad mēs varējām pavadīt cīņu pret mūsu ceļu kaut kas cits ".

Tas ir grūts riska / atalgojuma zvans, bet arī riska / atlīdzības zvani ļoti burtiski tas, ko dara e-sportists. Augšup, ja jums izdodas uzvarēt prerelease turnīru, jūs esat vismaz tik daudz, cik daudz naudas bija iesaistīta pat tad, ja spēle notiek. Ja tā nav, tas ir žēl - bet vismaz jūs esat mazāk ieguldījuši spēlē, ja tas iet uz dienvidiem, kas ved uz trešo punktu ...

Vai tas ir svarīgi, ja mēs esam?

Es to neatbildēju, un šeit ir iemesls, kāpēc - tas ir nauda eSports skatuvē. Visi iepriekš minētie riski ir atrodami katru videospēļu iegādi jebkad. Īpaši pasūtījums. Bet tas neapstājas nevienam no tiem.

Spēle vienmēr var būt slikta, pat ja tā neizskatās. Pat ja tam nevajadzētu būt. Spēle vienmēr var neizdoties. Ja mēs esam godīgi, galu galā katra spēle gribu vienmēr neizdodas. Pat World of Warcraft beidzot izslēgs savu pēdējo serveri - kādu dienu, Molten Core reiss būs pēdējais reiz, kad kāds bumbas laikā giggling iekļūs savā grupā, un tas ir tāds. Ir pienācis laiks virzīties uz priekšu, tāpēc izslēdziet Lightwell ceļā.

Tas ir neizbēgama. Neviena spēle nav mūžīga, un viņi nekad nav bijuši. Neviena sērija turpinās bez krasām izmaiņām, kas atsvešinās daudzus spēlētājus un piesaistīs citus (skatoties uz jums, Pēdējā Fantāzija). Nekas nav uz visiem laikiem, un spēles nav atšķirīgas.

Atšķirība šeit ir tāda, ka daudzi no šiem pirmsizlaides turnīru nosaukumiem ieņem milzīgu ticības lēcienu un uzticas saviem spēlētājiem, gan parastiem, gan profesionāliem, palīdzot viņiem labāk spēlēt spēli mums. Labāk ne tikai spēlētājiem, bet arī profesionāliem spēlētājiem - mīļotājiem un eSports spēlētājiem.

Veikt, piemēram, Paladins pirms izlaišanas turnīrs, kas tikko notika DreamHack vasarā (un izcīnīja 100 000 balvas divām lielākajām komandām). Tā ilustrēja daudzas no bailēm, kas tika konstatētas pirms izlaišanas / agrīnās piekļuves spēlēm turnīra spēlē, bet arī ir fantastiska izstāde par to, kāpēc šīs bailes ir nepamatotas.

Patiesība ir tā, ka, pirmo reizi atverot savas durvis dibinātājiem, Paladins bija ... nav liels. Mazliet trūcīgs. Nedaudz atkārtojas. Nedaudz nelīdzsvarots. Mazliet dīvaini. Ar Blizzard's Pārslēgt salīdzinājums bija neizbēgams, un. t Paladins bija grūti aizstāvēt šo konkrēto mērķi. Tajā laikā daudz kritikas bija taisnība. Tajā laikā, iespējams, bija mazāks no diviem nosaukumiem. Tagad es tomēr neesmu tik pārliecināts.

Kamēr Pārslēgt noteikti varētu būt milzīgie skaitļi, lai uzturētu savu 5 labāko pieskārienu slotu, Paladins vairs nav nepārprotami sliktāka spēle - tā ir ļoti tuvu, un liela daļa no tā ir saistīta ar tādām lietām kā dibinātāja turnīrs Dreamhack, kur attīstītājs Hi-Rez (kurš nav gluži svešinieks, kas iet uz toe-to-toe toe ar iesakņojušām franšīzēm eSports gredzenā) sāka konkurējošu spēli konkurētspējīgai spēlei, kurā piedalījās zināmi konkurētspējīgi spēlētāji.

Nevis vienkārši mēģināt "triks" spēlētājus spēlēt kaut ko subparu ar sapni par nākamo Fakeru leģendu Līga, šī pirms atbrīvošanas skatuves integrācija palīdzēja spēles attīstībai ārkārtīgi, un ikviens iesaistījās peļņā, kad tas notika. Profesionāļi gūst labumu no spēles, kas, visticamāk, pietiks (un jebkura balva, ko viņi uzvarēs), attīstītāji gūst labumu no gala produkta, kas ir labāks pārbaudei, un galu galā neprofesionālie spēlētāji gūst labumu no labāka vispārējā gala produkta.

Paladinsun dibinātāju turnīrs (un, cerams, ARK pēc Fittest tūre izdzīvošanas vai jebkura cita attīstītāja, kas reģistrē turnīra ainu, izdevās ievietot naudu eSports spēlētāju kabatās, atverot vārdus un sakot:

"Šeit. Atskaņot. Palaidiet šo spēli uz pusēm. Pastāstiet mums visu, ko jūs ienīstat. Parādiet mums visas problēmas, strādājiet ar katru ekspluatāciju. Mēs to izlabosim. Mēs to padarīsim labāk. , palaist to vienmērīgāku.

Ja tas izklausās pazīstami, tas ir tāpēc, ka tas ir atvērts beta tests. Atšķirība šeit? Uz līnijas ir balvu fonds un turnīra iestatījums. Kāpēc? Sakarā ar to, ka daudzi no šiem nosaukumiem rotē ap centrālo koncepciju eSports - konkurētspējīgā turnīra spēle. Kad jūsu galvenā lietotāja koncepcija bija persona mājās, tas ir labi, ja to pārbauda cilvēki mājās. Ja jūsu galvenā lietotāju grupa ir turnīru spēlētāji un skatītāji? Nu ... tavai spēlei bija labāks turnīrs.

Ja tā ir satraucoša tendence ... ja tas ir a triks... tas ir diezgan labs. Tā ir vēl viena skatuve, vēl viena iespēja izveidotām vai potenciālām e-sportistiem, vēl viens balvu fonds, kas ir būtībā konkurētspējīgs beta tests. Vai katra turnīra spēle izdzīvos? Visticamāk ne. Patiesībā es domāju, ka ļoti maz būs, jo arvien vairāk un vairāk izstrādātāju mēģinās spēlēt turnīrā.

Bet tas ir naudas sods. Jo vairāk cilvēku maksā, lai spēlētu videospēles, jo labāk. Jo vairāk naudas un opciju eSports skatā, jo labāk katram eSports spēlētājam vai fanam. Jo vairāk turnīru notiek, jo lielāka iespēja, ka jums, vai man, vai jebkuram spēlētājam, kurš tur nokļūst. Vairāk turnīru notiek, jo vairāk iesakņojušos eSports kļūst par koncepciju, un jo dzīvotspējīgāks tas ir variants - un iespējas nekad nav slikta lieta.

Bet ko jūs domājat? Vai agrīnās piekļuves turnīri ir konkurētspējīgas spēļu nozares attīstība, vai arī tikai slazdu spēlētājiem ir jāizdzīvo? Pārliecinieties, ka zemāk redzamajos komentāros atskanēsit!