DOOM evolūcija

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 22 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Nestvarna DOOM Extremnost uz Brutalnu Priču za Prolazak (Ep. 1)
Video: Nestvarna DOOM Extremnost uz Brutalnu Priču za Prolazak (Ep. 1)

Saturs

The DOOM franšīze jau sen ir viena no visvairāk saņemtajiem, kritiski novērtētajiem pirmās personas šāvējiem visā spēļu pasaulē. Faktiski pirmo spēli, kas atlaida ceļu atpakaļ 1993. gadā, uzskatīja par vienu no priekšgājējiem visā šāvēja žanrā. Toreiz spēle bija ļoti pixelated un nepāra maisījums 2D un 3D grafikas, bet tas joprojām bija aizraujoša, izklaides un dažreiz šokējoša pieredze baudīt. Es domāju, mana vecmāmiņa pat spēlēja DOOM spēles līdz trešajam. Neskatoties uz šausmu, šāvējs pamatā ir ikvienam.


DOOM (1993)

DOOM sākotnēji tika izlaists 1993. gadā ar attīstītāja ID Software palīdzību, kas palīdzēja radīt pirmās personas šāvēja žanru visai spēļu pasaulei. Savā cīņā pret elles dēmoniem spēlētāji ieņēma nenosauktas kosmosa jūras lomu. Sākotnējo spēli baudīja 15-20 miljoni cilvēku, kad tā tika izlaista kā shareware, kas ietvēra deviņus spēles līmeņus.

Protams, pēc šodienas standartiem spēle nav tik labi izturējusies. Cilvēki nav pārāk ieinteresēti 2D / 3D grafikas vai plakanā HUD vienkāršā rakstura dēļ.

Runājot par šīm grafikām, šāvējs bija viens no pirmajiem, kas videospēlē izmantoja 3D attēlu. Lai gan lielākā daļa to nevar salīdzināt ar to, ko mēs šodien redzam, jūs nevarat gulēt sev vai citiem un apgalvot DOOM nav sākusi visu revolūciju.

Lai gan DOOM tā izjuta taisnīgu pretrunu daļu - mazā mērā pateicoties grafiskajai vardarbībai un sātaniskajam tēlam, kas izriet no dēmoniem, kas paceļas no elles dziļumiem. ESRK deva tai visu vecuma novērtējumu par visu vardarbību, kas rada daudz jēgas. Reliģiskās organizācijas to kritizēja, apgalvojot, ka spēle ir „masveida slepkavības simulators”. (Tomēr spēlētāji pārtrauca dēmonus!)


Diemžēl, Columbine High School šaušana 1999.gada 20.aprīlī nepalīdzēja, jo abi šāvēji bija dedzīgi mīlētāji no spēles.

DOOM II: elle uz Zemes (1994)

DOOM II: elle uz Zemes bija turpinājums no 1993. gada id Software. Sākotnēji tas tika uzsākts MS-DOS datoriem 1994. gadā un pēc tam 1995. gadā Mac datoros.Sakarā ar milzīgo popularitāti franšīze bija ieguvusi līdz šim punktam, turpinājums vēlāk tika izlaists Game Boy Advance 2002. gadā, Tapwave Zodiac 2004. gadā un Xbox Live Arcade 2010. gadā.

Spēle patiešām ir labi pārdota, pateicoties nosaukumam, godīgi. Turpinājums mainījās ļoti maz, salīdzinot ar iepriekšējo. id Programmatūra nav piedzīvojusi jaunus tehnoloģiskos sasniegumus, grafiskos uzlabojumus vai jebkādas milzīgas spēļu izmaiņas, kas šokētu kritiķus. Tā vietā viņi izmantoja jaunos sasniegumus datortehnikā, lai darītu vairāk ar oriģinālo spēļu dzinēju. Tomēr tā nebija milzīga problēma, jo spēle joprojām bija labi saņemta.


Otrajai spēlei pirmie daudzveidīgie spēle bija ievērojami uzlaboti salīdzinājumā ar oriģinālu - galvenokārt tikai visas sistēmas funkcionalitātes ziņā. Atbalsts jaunajiem iezvanpieejas modemiem palīdzēja vairākiem spēlētājiem iegūt ātrāku demonautu.

Pārskatītāji tajā laikā apgalvoja, ka šī atkārtošana bija ļoti izsmalcināta oriģināla versija DOOM labi. Kritiķi sniedza pozitīvu vērtējumu, visvairāk vērtējot to vairāk nekā 90%. Daži to pieskārās kā bezjēdzīgas jautrības, bet tajā laikā tā nebija liela sūdzība.

Galīgais DOOM (1996)

Galīgais DOOM bieži tika dēvēta par abu iepriekšējo franšīzes ierakstu grūtāku versiju. Atbrīvots 1996. gadā, šī trešā spēle satur to pašu dzinēju, vienumus un rakstzīmes, kuras mēs visi redzējām DOOM II: elle uz Zemes, bet tajā laikā tas joprojām bija diezgan labs.

Spēle sastāvēja no diviem 32 līmeņu megavatiem, kas ir līmeņa faili. Pirmais komplekts, TNT: Evilution, ko izstrādāja TeamTNT; otrais komplekts, Plutonijas eksperiments, ko izstrādāja Casali brāļi. Pirmais izmantoja pavisam jaunu skaņu celiņu, kas bija galvenā atšķirība, turpretī pēdējā rešīmēja to pašu no iepriekšējām spēlēm.

Daži uzskata Galīgais DOOM būt nekas vairāk kā paplašinājums DOOM II, bet tas joprojām tika izlaists kā atsevišķa spēle. Tika uzskatīts, ka PC versija ir daudz sarežģītāka nekā jebkurš spēlētājs, kas iepriekš bija redzējis no žanra, lai gan PlayStation versija lielākoties bija identiska oriģinālam. DOOM.

Protams, tā ir pirmā DOOM Spēle PlayStation konsolē, oficiālais žurnāls tajā laikā ieguva izlaidumu kā 9 no 10, aicinot to spēlēt "būtisku" spēli.

Tiem, kuri bija spēlējuši iepriekšējos divus, tas bija tikai viens un tas pats ar jaunu skaņu celiņu un dažiem jauniem līmeņiem, kas jāizpēta. Spēle netika mainīta, kas bija nozīmīgs kritikas punkts daudziem.

DOOM 3 (2004)

Nākamajai franšīzes spēlei bija vajadzīgas gandrīz desmit gadus, lai atbrīvotu, bet attīstītāja ID Programmatūra beidzot atgriezās pie stūres, lai panāktu jaunus spēļu elementus un visu jauno dzinēju un grafiku. DOOM 3 iespējams, tiek uzskatīts par vienu no labākajiem visā franšīzē, neskatoties uz to, cik vecs tas ir.

Publicēja Activision, šī bija pirmā spēle šobrīd ilgstošajā sērijā, kurā bija pilna 3D grafika. Izstrādātāji to uzskatīja par vecās franšīzes atsāknēšanu. Patiesībā kritiķi slavēja grafiku vairāk nekā jebkas - lai gan daži bija mazliet sadalīti par vispārējo spēlei, kas vairāk koncentrējās uz cīņu ar dēmonu viļņiem nekā jebkas cits. Tomēr mums tas joprojām ir diezgan labi.

Atteikšanās no kritikas par spēlei, DOOM 3 kritiski un komerciāli. Vairāk nekā 3,5 miljoni eksemplāru tika pārdoti, un lielākā daļa žurnālu un publikāciju reitingu bija vairāk nekā 9 mūsu 90 procenti.

Daži vides faktori bija lielākie faktori. Daži recenzenti apgalvoja, ka viņi bija "pārliecinoši dzīvi."

DOOM (2016)

DOOM 2016, kas ir pēdējais izlaidums ilgstošajā franšīzē, tika izsludināts 2004. gadā, bet kopš tā laika tas tika nopietni aizkavēts. id Software atkal pārņēma kontroli, bet Bethesda šo spēli publicēja šoreiz.

Spēle ir pilnīgi pirmā persona, protams, ar spēlētājiem atkal uzņemoties nenosauktās kosmosa jūras lomu, kuru fani ir pieņēmuši, lai izsauktu "Doomguy". Šoreiz id Software nolēma īstenot ātru laiku līdzīgus notikumus "godības nogalināšanai", lai spēlētājs ar savām nāvessoda izpildēm varētu tuvoties un personīgi. Tos var pat izdarīt multiplayer režīmā, ko daudzi līdzinās Quake Arena.

Pirms spēles izlaišanas kopienai tika uzsākts multiplayer beta izmēģinājums. Daudzi kritiķi un fani to sauca par neapmierinošo un neapmierinošo. Tika uzskatīts, ka tas ir mazāk "arēnā šāvējs" un vairāk mūsdienu šāvēja, kas vienkārši nespēja pilnībā sekot līdzi. Steam pārskatīšanas sistēmā beta saņēma galvenokārt negatīvus rezultātus.

Sekojošs DOOMoficiālā izlaišana, spēle saņēma diezgan augstu rezultātu, lielākā daļa cilvēku aizmirst, ka multiplayer netika mainīts īsajā laika posmā starp beta versiju un palaišanu.

Salīdzinājumā

Tā kā attīstība ir turpinājusies visu gadu, DOOM šķiet, ka spēles ir saglabājušās konsekventi. Kritiķi un spēlētāji absolūti mīl spēles, neskatoties uz acīmredzamiem trūkumiem. Daļa no tā varētu būt saistīta ar nostalģiju un cieņu, ko spēlēja par pirmās personas šāvēja žanru. Kopumā spēles dažos gadījumos var uzskatīt par traipiem.

Ņemiet, piemēram, šī gada izlaidumu - īpaši multiplayer. Šis konkurences režīms tika pasludināts par lielāko spēles daļu, bet labākajā gadījumā tas ir viduvējs. Godīgi sakot, es nevaru atcerēties, ka viens spēlētājs ir mārketinga materiāls. Bethesda un id Software nejauši tossing multiplayer tidbits un attēlus ikvienam. Viņi patiešām vēlējās, lai tā būtu uzmanības centrā, bet DOOM vienmēr ir bijusi viena spēlētāja spēle.

Neskatoties uz uzlaboto grafiku, spēļu elementiem un funkcijām, DOOM var būt labāk kā klasisks šāvējs, nevis otrreiz pārstartēt franšīzi 2000.gadu laikā.