Elder Scrolls tiešsaistē un kols; Mobs un komats; Kvalitātes salīdzinājums un periods; Daudzums un meklējumi;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Elder Scrolls tiešsaistē un kols; Mobs un komats; Kvalitātes salīdzinājums un periods; Daudzums un meklējumi; - Spēles
Elder Scrolls tiešsaistē un kols; Mobs un komats; Kvalitātes salīdzinājums un periods; Daudzums un meklējumi; - Spēles

Saturs

Mēs to zinām Elder Scrolls būs liels, atklāts, pētāms apgabals un publiskas dungeons, lai spēlētāji varētu ienirt.

Tradicionālajos MMO apgabalos tādas ir aizpildītas ar daudziem monstriem un nogalināmām lietām. Parasti tas papildina lielo dalībnieku skaitu, kas risina šīs jomas. Šie vispārējie MMO sniedz jums "nogalināt 10 x" tipa quests, un mobs katrs dod vienotu pieredzi, neatkarīgi no tā, cik grūti katram spēlētājam. Tāpēc ir nepieciešami lieli lauki, kas piepildīti ar mobiem. Elder Scrolls spēlēs spēlētāji ir pieraduši pie lieliem atklātu atklājamu teritoriju plašumiem, kas ir izgaismoti ar izaicinošiem ienaidniekiem, daudz vairāk līdzinās realitātei un reālās pasaules tuksnesim. Ja šī spēle ir kaut kas līdzīgs ES spēlei, es esmu pārliecināts, ka nebūs daudz, ja tādi būs, "nogalināt x monstru skaitu".


Ja TESO izjūt tādu pašu pieredzi, kā tradicionālās spēles, kur veiksmīgi izmantojat savas spējas, jums nebūs vajadzīgs liels skaits mobu.

Iespējams, ka zeme ar augstāku kvalitāti (augsts veselības / izaicinājumu mobs, protams, ar dažām grūtībām vienai personai, kas atrodas 2:00), ir mobs, kas parasti prasa vairāk cilvēku. Tāpēc izstrādātājiem tagad ir plašsaziņas līdzeklis, kurā viņi var gandrīz katru ienaidnieku saskarties ar izaicinošu un biedējošu pieredzi.

Iedomājieties, kā boss sastapsies ar šo sistēmu. Es vienkārši to panāku iegremdēšanas dēļ, jo vairāku desmitu monstru turēšana vienā laukā man šķiet muļķīgi, kad mums tagad ir iespēja pāriet no šīs applūdušās sajūtas, ka citi MMO jūt nepieciešamību sniegt. Izmantojot šo sistēmu, spēlētāji vēlēsies sadarboties biežāk, ja apkārt ir vairāk cilvēku, un ar instinkcijas sistēmām solo spēlētājam joprojām jāspēj atdalīt sevi, ja viņš to vēlas. Arī šīs idejas un šādi jautājumi galvenokārt attiecas uz TESO savvaļas dzīvniekiem, nevis mirstīgajiem humanoīdiem dungeon un sabiedriskajās zonās.


Tagad es izaicinu jūs kā TES vai MMO spēlētāju, vai būtu vajadzīgi lieli lauki, kas piepildīti ar mobiem, kas ir līdzīgi tradicionālajiem MMO?

Vai monstriem jābūt retākiem un grūtākiem (vairāk veselības / augstāku bruņu, vērtību / izaicinošu mehāniku utt.), Lai uzņemtu vairāk spēlētāju, tomēr saglabājot īstas tuksnesis iegremdēšanu? Ja atbilde ir “jā”, tad, ja ir bijis viens vai vairāki spēlētāji, tad abām grupām tiek piedāvāta izaicinoša un atalgojoša pieredze, ja publisko dungeon un atklāto teritoriju mērogā būtu grūtības? Ja atbilde ir “nē”, lūdzu, paskaidrojiet, kāpēc joprojām pastāv prasība šādai sistēmai, kas pārplūst teritorijas ar monstriem? Jūsu viedokļi tiek novērtēti.