2. nodaļa Pārskats un resnās zarnas; Labākais laupītāju šāvējs gados

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 6 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
2. nodaļa Pārskats un resnās zarnas; Labākais laupītāju šāvējs gados - Spēles
2. nodaļa Pārskats un resnās zarnas; Labākais laupītāju šāvējs gados - Spēles

Saturs

Tom Clancy's Division 2 ir labākais looter-shooter atbrīvot gados. Tam ir pilna, labi vērtējama kampaņa, apmierinoša progresēšanas sistēma, cieta kaujas mehānika un daudzveidīga pasaule, kurā spēlēt.


Tas ir gandrīz viss labi, un, ja tas neizdodas, tas dara to graciozi. Tā nav spēle, kas dzīvos uz kādas atsevišķas idejas, nedz arī mirs nevienā no tās kļūdām.

Un pat ja 2. nodaļa būtībā ir tikai vairāk, labāk Nodaļa- tas, ko Massive Entertainment veidoja uz šī spēcīgā pamata, ir kaut kas slavējams.

Loot Worth Looting

Jebkuras laupījuma spēles kardināls grēks nav iemesls, lai, labi, laupītu. Un jūs vēlaties, lai laupījums progresē, kas ilgst stundas pēc stundas - tik daudz stundu, ka to visu nevar izdarīt mazāk nekā nedēļu vai divas no neticami smalka slīpēšanas.

Ja vien jūs neesat streamer vai kāds ar daudz laika jūsu rokās, šī ir pieredze The 2. nodaļa piedāvā. Kampaņa ir aptuveni 20-30 stundas garš, ja ievērojat galveno stāstu un obligāto sānu saturu, un nekādā gadījumā tā nejuta, ka es vai nu gribēju laupīt, vai arī es nevarēju izdarīt jēgpilnu virzību uz kādu mērķi.

Progress ir smalks The 2. nodaļa. Jā, tas būtībā sakrīt ar skaitļiem, bet tikai līdz gala spēlei vienīgais "numurs" ir vienības līmenis.


Tas ir, ja jūs plānojat būvēt. Izmantojot zobratu "zīmola" komplekti, pat zaļākajiem neparastajiem rīkiem ir prēmijas un perks, ko varat strādāt.

Šī jaunā sistēma nedod jums gandrīz sinerģisku potenciālu, kas varētu būt pilnīgi kitted endgame raksturs, bet tas ļauj spēlētājiem sākt domāt par to, kā viņi spēlē un, vēl svarīgāk, kā viņi patīk spēlēt.

Līdz brīdim, kad galvenās stāstu kampaņas beigās es nonācu Pasaules līmeņa 1. līmenī, es atklāju, ka neesmu saskārusies ar „jums ir jārīkojas šādā veidā vai šādā veidā”, bet gan ar dažām pilnvarām, kas papildināja jau izdarītās izvēles .

Tas bija atsvaidzinošs vērpjot, bet, iespējams, bija mazliet saistīts ar veiksmi. Un luck ir kaut kas jums būs nepieciešams mazliet in The 2. nodaļa, tikai tāpēc, ka jūs reti saņemsiet laupījumu, kuru vēlaties, pirmoreiz iet apkārt. Un reizēm jūs būsiet iestrēdzis ar to, ka viens gabals novecojušiem rīkiem, ko jūs vienkārši nevarat atbrīvoties.


Vai tas būtu gadījumā, ja nepastāvētu crafting, recalibration un tirgotāji. In The 2. nodaļatur ir gandrīz vienmēr veids, kā nodrošināt, ka jums ir nepieciešams laupījums, ja tas nav nepieciešams laupījums.

Tas viss nebūtu iespējams bez tā, kas, manuprāt, ir vissvarīgākā daļa 2. nodaļa's progresēšana: iesaistītā inkrementālisma milzīgais daudzums. Spēlētājs vienmēr, vienmēr justies kā viņi virzās uz augšu. Tas ir kaut kas, ko jūs varat sajust, ne tikai tāpēc, ka laupīšana ir bagāta, bet līdzekļi, lai iegūtu laupīšanu, ir vēl daudz bagātāki.

No pasaules notikumiem līdz sānu misijām, cietokšņiem, viesabonēšanas ienaidniekiem, pasaules priekšniekiem, atsvaidzinošiem laupītēm, replayable misijām ar vairākām grūtībām, bounties, Dark Zone - saraksts turpinās - tur ir daudz darāmā un daudz laupījumu.

Tā ir liela pasaule, un tajā ir daudz.

Dzīva Vašingtona

Atvērtā pasaule 2. nodaļa ir rosīgs ar lietām, ko darīt, lai gan ne visi no viņiem ir apmierināti, lai atkārtojas bezgalīgi. Pasaules notikumi, iespējams, ir visnopietnākie no laupīšanas iespējām, un tāpēc, ka viņi ir tik bieži un tik ātri, tas, kas krīt, reti ir vērts pēc kāda laika.

No otras puses, pasaules priekšnieki parasti ir patīkams pārsteigums, it īpaši, ja jūs uz tiem nonākat nejauši. Viens no brīžiem bez laupīšanas uzreiz kļūst par haotisku sajaukumu ar kaut ko sulīgu, no otras puses, un es vairāk nekā vienu reizi ilgstoši traucēju pēkšņu priekšnieka izskatu.

Jūs, protams, varat kontrolēt, kā jūsu priekšnieki nārsto, izmantojot bounties, un, lai gan daudzos gadījumos šie bonusi nepiedāvā meklējamo pārnesumu līmeni, tie sniedz jauku mazliet izvēles, neuzbāzīgu saturu.

Kur 2. nodaļa spīd tas ir tās pamatuzdevumu saturā un Dark Zone, bet man ir arī nopietnas problēmas ar abiem.

Misijas

Gandrīz katra misija 2. nodaļa pūš iepriekšējās spēles labāko saturu no ūdens. Pirmā lieta, ko es par viņiem mīlu, ir tas, cik daudzveidīgs ir dizaina līmenis gan no estētikas, gan no spēles viedokļa.

Katra misija jūs aizvedīs uz jaunu un neaizmirstamu vietu. Starp dažādām stāstu misijām vizuāli ir ļoti maz kopīgi, un mani nepārprotami pārsteidza dažādība un radošums, kas bija redzams gan ar iestatījumu, gan estētiku.

Spēļu gudrība, ir tikai tik daudz virzienu, kā jūs varat ņemt segumu, bet daudzas no misijas jomām ir iekļautas vertikālā stāvoklī, cīnās ar cīnībām, un daudzas unikālas redzes līnijas, lai sastaptos, ir unikālas.

Es nekad neesmu jutis, ka divreiz cīnījos tādā pašā veidā, pat ja pāris reizes bija jāpārspēlē kāda misijas daļa, jo kaut kas stulba kļūda.

Kas mani noved pie problēmām ar misijām: jo viņi ir unikāli, ka "jaunums" laika gaitā izzudīs, līdz katra misija kļūs par rīku sasmalcinājumu.

Tā pati par sevi nav slikta lieta, bet misijām ir nepieciešams ilgs laiks, lai pabeigtu pat parastās grūtībās, jo katrai saskarsmei ir vairāki ienaidnieku viļņi, no kuriem daži aizņem daudz bojājumu.

Piemēram, spēlē Liktenis 2, Es varu paātrināt streiku dažu minūšu laikā, ja man ir nepieciešams kaut ko sasmalcināt. Priekšniekiem ir specifiskas kausēšanas stratēģijas, ko varu izmantot konsekventi, un laikā, kad man vajadzēs veikt vienu cieto režīmu 2. nodaļa es varētu būt gājusi cauri 10 streikiem Liktenis 2.

Neskatoties uz to, ka atšķirība no laupīšanas ir citās laupīšanas spēlēs, ir vairāk jautrības, jo reti kļūst par saukli. Es esmu reti dreading garu sesiju dara to pašu meklēšanu atkal un atkal, jo vairumā gadījumu es neesmu veltījis visu savu nakti tai. Es to varētu izdarīt, lai raidītu, jo viņiem vajadzētu būt gariem, bet gan viena stāsta misijai? Nē, paldies, es esmu labs.

Tumšā zona

2. nodaļa turpina cilvēka alkatības un agresijas sērijas izpēti, šoreiz ar trim atsevišķām tumšām zonām, katrs pievilcīgi atšķirīgam estētiskam un spēlējamam stilam.

Daudz par to, ko mīlēju par pirmo spēles DZ, ir: spriedze, grūtības, atmosfēra. Un kā ar visu pārējo The 2. nodaļa, šeit ir daudz paplašināšanās.

Verticality ātri pazīst, kā pirmā spēle nekad nav izmantota. Novecojušas, zaļākas vides piedāvā jaunus veidus, kā iesaistīties. Cīņa pret cīņu pret viesabonēšanu var strauji nokļūt cīņā pret citiem aģentiem, kas pēc tam var tālāk izvērsties mantojumā Rogues, kas devās uz nogalināšanu.

Tumšā zona vislabākajā veidā ir vētraina, bet ir dažas izmaiņas, kas mani neļauj.

Pirmkārt, "Going Rogue" ir vairāk nekā tikai apzināta izvēle. Tagad ir nepieciešams nospiest taustiņu. Jūs uzreiz neatradīsieties ikviena trāpījumu sarakstā, jo ir daži strupceļi. Tev vajag vēlaties lai būtu slikts puisis, un ar pieaugošajiem Rogue līmeņiem, jums ir jādara tiešām vēlaties būt slikts puisis, lai iegūtu vislabāko no statusa.

Bet skatiet, pirmās spēles sistēma ir jēga. Protams, tas varētu būt netaisnīgs, bet tas bija viss punkts. Kļūdas bija sodāmas, un labsajūta kļuva par slepkavību mazāk laika nekā mirgo.

Tagad, kamēr nodoms ir uzsvērts, tas ir elements nejaušība nav. 2. nodaļa katrs satikšanās uzplaukst mazliet kontrolē, bet Tumšajai zonai vajadzētu nolemt visus šos noteikumus iziet no loga. Likumdošanas likšana par likumu ir vissliktākais iespējamais noziegums.

Arī es nedomāju, ka tas būtu gudrākais lēmums sadalīt tumšo zonu trīs daļās. Tā ir tāda pati sūdzība, ka cilvēkiem ir kopīga DLC dalīšana. Līdz brīdim, kad konkrēta Tumša zona iznāks kā "vieta, kur būt", man šķiet, ka būs grūtāk nonākt šajos saspringtos brīžos.

Kā tas jūtas šaušanai

Neviens no tā, par ko esmu runājis iepriekš, nedarbojas bez šautenēm, lai šautu uz lietām, kas piliens laupīja. Un, kamēr The 2. nodaļa tas nav lietderīgs darbs, lai nodrošinātu šaušanas jautrību, tas nav Liktenis vai Call of Duty vienmērīgi.

Tas nozīmē, ka dažādi ieroču veidi jūtas atšķiras, un katrai ir sava vieta jūsu ielādē. Bet kopumā, ieroči visi nespēj izdarīt tādus bojājumus, kādus vienu bosu var nošaut vai viens pats attīra telpu.

Jūsu labākais variants, kā jau tagad, ir labs LMG un snaipera šautene. Viens vairāk mobilajiem ienaidniekiem, otrs - lēni un stacionārie.

Vāka mehānika ir arī pienācīga, ja reizēm tā ir nedaudz glitchy. Jūsu raksturs ir īpaši lipīgs uz jebkuru sienu, kas atrodas vienā pasta indeksā, un pārvietošanās iekšpusē un ārpus tās ugunsdzēsības centra vidū var un jūs nogalināsiet. Ne tāpēc, ka jūs esat ārpus seguma, bet tāpēc, ka jūs joprojām esat tajā, un kāds puisis ir jums blakus.

Es arī atklāju, ka piedzīvoju ievērojamu ievades kavēšanos, lai gan tas bija pietiekami nekonsekventi, ka es to sakrītu ar mani, plūdot spēli panikā.

Tomēr bija laiks, kad cīņa nenotika, kur es lūdzu spēli darīt kaut ko tikai, lai tas atbilstu pusi sekundes pēc tam, kad es to jautāju. Spēlē, kur vairākas milisekundes var būt atšķirība starp dzīvi un nāvi, ar vairākiem simts milisekundes ir apnicīgs.

Tāpat kā, teiksim, ja es gribēju aktivizēt savu dziedinošo dronu tikai, lai atrastu savu raksturu tukšā vietā uz grīdas. Man vajag dziedinošo dronu, jo tas ir vairākkārt glābj manu dzīvi, nekā varu rēķināties.

Kas man nav guvis lielu izmantošanu, ir gandrīz jebkura cita spēja. Kopumā es domāju, ka iekārta ir 2. nodaļa trūkst. Piedāvājumā ir astoņas kopējās cenas, un tikai trīs - Chem Launcher, Shield un Turret - ir jābrauc.

Atbalsta aprīkojumam - Drone un Hive - ir izmantojums, bet augstākā līmenī to efektivitāte sāk samazināties.

Kopumā cīņa un šaušana 2. nodaļa dara savu darbu un maz citu. Tas ir naudas sods par šādu spēli, bet es cerēju, ka viņi nedaudz virzīs savu mehāniku.

Galīgais spriedums

2. nodaļa ir uzlabojums pirmajā spēlē gandrīz katrā ziņā. Tās misijas dizains ir lielisks, ja tas ir nedaudz garš zobā. Tās kaujas dara tieši to, ko tas nozīmē, ļaujot ilgstošam un apmierinošam laupītam sasmalcināt, ka pat pēc četrdesmit līdz piecdesmit stundām es nevaru atrast iemeslu pārtraukt spēlēt.

Arī atvērtā pasaule ir vērts savu laiku. Norēķinu paplašināšanās ir nedaudz plānāka, nekā es gribētu, bet es esmu zīdītājs, kas veic centru, un mazliet sabojāt Assassin's Creed sērijas.

Pasaules notikumi, priekšnieki un šķērsošana ir jautri, un karte nav tik liela, ka tā ir milzīga, īpaši ar ātriem ceļojuma punktiem.

Es nerunāju daudz par gala spēli daudz tikai tāpēc, ka tā ir galvenā spēles paplašināšanās, tikai lielākas grūtības un jauna ienaidnieka frakcija. Šī grupa, Black Tusk piedāvā pietiekamu daudzveidību un mehānisku izaicinājumu, kas viņiem ir vērts nokļūt līdz paša spēlei, nemaz nerunājot par visiem slēptajiem noslēpumiem un Lieldienu olām, kas pārgāja pāri pēckampas pasaulei.

Kopsavilkumā, Tom Clancy's Division 2 ir vērts savu laiku vai jūs esat jauni sērijā vai Ņujorkas uzliesmojuma veterāns. Tas nepārliecinās jūs mīlēt laupītāju šāvējus, ne arī pārvērš sērijas detraktorus par advokātiem, bet, ja jums patīk labs, jautrs sasmalcinājums, lai pamestu savas stundas, šī ir lieliska spēle jums.

Pros

  • Viena no visvairāk apmierinošām progresēšanas sistēmām laupīšanas spēlē.
  • Dažāda līmeņa un misijas dizains, kas ļauj daudziem dažādiem uzbrukuma veidiem.
  • Dzīva, iesaistīta atvērtā pasaule ar pārāk daudzām aktivitātēm.
  • Tas ir vērts slīpēšanai, kas ļauj izmantot dažādus veidošanas un atskaņošanas stilus.

Mīnusi

  • Trešās personas cīnīties ar bumbiņu standartu.
  • Lackluster spējas, kas maz pievieno vispārējai cīņai pret meta.
  • Ilgstošie misijas laiki, kas varētu nokļūt patīkamā sasmalcināšanā.

[Piezīme: Šā pārskata vajadzībām Ubisoft sniedza nodaļas 2 kopiju.]

Mūsu vērtējums 8 2. nodaļa ir uzlabojums pirmajā spēlē gandrīz katrā ziņā, un tas ir gan jautra spēle, gan atbilstošs ieguldījums. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums