Hideki Kamiya un PlatinumGames nāve un atdzimšana

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 4 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Novembris 2024
Anonim
Hideki Kamiya un PlatinumGames nāve un atdzimšana - Spēles
Hideki Kamiya un PlatinumGames nāve un atdzimšana - Spēles

Saturs

Jūs varat zināt Hideki Kamiju kā šo puisi, kas jūs bloķēja čivināt pēc tam, kad jautāja, vai Viewtiful Joe 3 kādreiz notiks.


REPEAT kukaiņiem: Nemēģiniet pārāk grūti.http: //t.co/BxIoirexLP

- 神 谷 英 樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 2015. gada 6. marts

Bet, ja jūs pazīstat tikai Kamiya par viņa čivinātām shenanigānām un par viņa darbu ar PlatinumGames, jūs izlaižat stāstu, kas ir viens no nozares inovatīvākajiem spēlētājiem, pieaugumu, kritumu un, otrkārt, otro pieaugumu.

Capcom un Team Little Devils

Hideki Kamiya nolēma agrīnā vecumā kļūt par spēļu attīstītāju, izlasot interviju ar Shigeru Miyamoto spēļu žurnālā. 24 gadu vecumā viņš tika pieņemts darbā Capcom kā dizainers, lai palīdzētu izveidot to, kas kļūtu par pirmo Resident Evil spēle.

Pēc pirmās spēles panākumiem Kamiya tika dota iespēja virzīt uzvaru. Cilvēkiem, kas pazīstami ar Kamiya vēlāku darbu ar Platinum Games, nevajadzētu pārsteigt, dzirdot, ka sērijas autors Shinji Mikami bieži vien ar galvu ar vīrieti, kad Kamija strādāja, lai dotu Resident Evil 2 daudz kino, "holivudas" toni. Šī stilīgā dizaina un virziena filozofija informētu Kamijas spēļu veidošanu un virzienu līdz pat šai dienai.


Nākamā galvenā spēle Kamiya bija saistīta ar velns var raudāt, spēle, kas radās no Kamijas diska, lai izveidotu darbības spēli, kas bija, pirmkārt, „atdzist”. velns var raudāt sākotnēji sākās kā prototips Resident Evil 4, bet, kad Kamiya un viņa kolēģi atklāja, ka šausmu žanrs neļāva tik daudz spilgtu, stilīgu mirkli, viņi pieņēma lēmumu pozicionēt spēli kā pilnīgi jaunu IP.

Tas noveda pie Team Little Devils, komandas, kas bija atbildīga par Capcom, izveides velns var raudātattīstību. Tomēr plašākā mērogā šīs komandas veidošana bija nozīmīgs solis Kamiya karjerā, jo tā bija viņa pirmā pieredze, kas vadīja salīdzinoši neatkarīgu attīstības komandu, kas koncentrējās uz jaunu un unikālu intelektuālo īpašību radīšanu. Skaņa pazīstama?

Clover Studios meteorikas pieaugums un pēkšņais kritums

Pēc tam, kad tika paziņots, ka Team Little Devils nebūs atbildīgs par kādu no velns var raudāt Kamiya ieskauj sevi ar domubiedru komandu Capcom, un izveidoja neatkarīgu attīstības studiju Clover Studios. Kamēr komandu finansēja tieši Capcom, Clover bija salīdzinoši neatkarīgs, un varēja koncentrēties uz jaunu spēļu sēriju izveidi ar svaigām idejām - patiesībā nosaukums Clover tika izvēlēts ne tikai, lai pārstāvētu iekārtu, bet gan kā kombināciju. vārdi "radošums" un "mīļākais". Tas bija arī Kamijas karjeras brīdis, kad viņš pirmo reizi komandēja kopā ar Atsushi Inaba. Ražotājs savam direktoram Inaba-Kamiya partnerība turpināsies līdz pat šai dienai.


Clover pirmā spēle, savvaļā veiksmīgi Viewtiful Joe, kas sekoja velns var raudāt un piedāvāja daudzus spēles elementus, kas nākotnē radītu Kamijas spēles. Tam bija šķidrs, spilgts kaujas, ārkārtīgi sarežģīts līmenis, un uzmanība tika pievērsta vēsumam, kas aprobežojās ar muļķību vai sieru.

"Kamija-ness" no Viewtiful Joe atmaksājās, un no 6 kopējām spēlēm, ko izstrādāja Clover Studios, 4 bija saistītas ar Viewtiful Joe IP.

Tomēr 2006. gadā komanda izlaida spēli, kas bija tonāla pāreja no Kamiya un Clover iepriekšējām spēlēm. Okamiar iespējamo izņēmumu no tās dziļas un stilīgas kaujas sistēmas bija ļoti maz kopīgas ar iepriekšējām Kamiya spēlēm.

Tīra piedzīvojumu virsraksts, Okami bija vairāk līdzīga spēlēm, piemēram, Zelda leģenda: Laika Ocarina nekā velns var raudāt. Papildus izaicinājumiem, kas radušies, risinot nepazīstamu spēles stilu, Kamiya gāja uz priekšu ar pārsteidzošu vizuālo stilu, kā arī unikālu spēļu mehāniku, piemēram, debess suku, otu, kas spēja mainīt spēles pasauli. Tas viss veiksmīgi iestatīts Okami izņemot līdzīgus piedzīvojumu nosaukumus, taču katrs no šiem elementiem bija nozīmīgs risks komandai. Viņi nekad agrāk neko nedarīja.

Lai gan spēle bija kritiski novērtēta, un šī diena joprojām ir mīļākā, tā pārdeva slikti un bija pirmais nags Clover Studios zārkā. Otrais un pēdējais nāca kā Dieva roka, PS2 ķildnieks.

Neskatoties uz to, ka Kamiya pats nebija iesaistīts nosaukumā, Dieva roka bija varbūt visvairāk "Kamiya" spēle Clover Studios kādreiz atbrīvo. Diemžēl tas bija viss nepareizu iemeslu dēļ. Spēle bija apgrūtināta, un centrālā spēļu mehānika bija neticami un neprecīza. Tomēr Dieva rokadumjš animācija un vispārēja uzticība vēsumam nodrošināja savu likteni kā kulta klasiku Nāvīga Premonitāte un līdzīgi siera nosaukumi, Dieva roka bija kritiska un finansiāla neveiksme, iegūstot tikai 3/10 no IGN. Citas tirdzniecības vietas līdzīgi spēlēja, bet arī atzīmēja, ka spēle, par visiem tās trūkumiem (un tur bija daudz), bija sirdī jautri. Pārskatot spēli, AV klubs atzīmēja, ka "šī nepareizā, nepāra bumbas piedāvājuma spēlēšana ir kā jūsu neirotransmiteru izsmidzināšana ar Red Bull - sāpīga, prāta paplašināšanās un dažkārt smiekli izraisoša."

Ņemot vērā abu šo spēļu slikto sniegumu, Capcom mēģināja atkārtoti absorbēt Clover Games uzņēmumā, taču, ņemot vērā to, ka tas padarītu patiesu inovāciju daudz grūtāku (īpaši ņemot vērā rumored likumu Capcom, kas diktēja, ka jebkurā laikā , lielākai daļai attīstīto spēļu bija jābūt turpinājumiem), Kamiya nolēma izspiest pats, ņemot ar viņu Atsushi Inaba un Shinji Mikami.

PlatinumGames

Tūlīt pēc aiziešanas Kamiya, Inaba un Mikami izveidoja PlatinumGames ar citiem bijušajiem Capcom darbiniekiem. Tā kā Capcom atstāja domu, ka visi radītie intelektuālie īpašumi palika pie uzņēmuma, PlatinumGames būtībā atgriezās laukumā, kuram bija nepieciešams pirmais IP, lai uzsāktu pārdošanu. Tikai divu gadu laikā PlatinumGames izveidoja darījumu ar SEGA, lai izveidotu 4 spēles: Bayonetta, Trakā pasaule, Vanquish, un Bezgalīga telpa.

Katra no šīm spēlēm iznāca zināmā mērā veiksmīgā veidā, piemēram, ar nabadzīgākajiem izpildītājiem Trakā pasaule kritisku atzinību. Tas bija izrāviena panākums Bayonettatomēr tas nostiprinātu PlatinumGames kā jauninājumu centru darbības spēļu spēlēšanā.

Tomēr Bayonetta nebija pārspējis PlatinumGames pārdošanas mērķi, tas kopumā pārvietoja vairāk nekā 1 miljonu eksemplāru. Tas bija pietiekami, lai nozvejotu Nintendo, kurš vērsās pie PlatinumGames, lai pasūtītu turpinājumu, kas tiktu izlaists tikai Wii U. Šī saikne kopš tā laika ir padziļinājusies, un Bayonetta parādījās jaunākajā Super Smash Bros. spēle un PlatinumGames, kas palīdz attīstīt Star Fox Zero.

Kopš tā laika PlatinumGames ir izvilkusi ļoti specifisku nišu sev, radot stilīgas darbības spēles, kas gandrīz šķiet kā pasūtīts. Pavisam nesen viņi ir atraduši panākumus, lai pielāgotu licencētās īpašības izklaidējošām, vizuāli pārsteidzošām un respektablām videospēlēm. Viņu video spēļu pielāgojumi Avatar: The Last Airbender un Transformatori sērija, kas tiek izlaista atzīšanai, un nākamā licencētā nosaukuma izlaišana, a Teenage Mutant Ninja Turtles spēle ir tieši ap stūri, atbrīvojot 24. maijā.

Tas nozīmē, ka Hideki Kamiya nav personīgi iesaistīta nevienā no šiem projektiem. Viņš nebija iesaistīts Star Fox Zero vai Metāla pārnesumu pieaugums: atriebība arī. Kā jau tas notika kopš 1994. gada, kad viņš ieguva savu pirmo darbu Capcom, šķiet, ka Kamiya galvenokārt strādā ar jaunām spēlēm vai uz spēlēm, kuras viņš ir izveidojis.

Scalebound Un Hideki Kamiya nākotne

Lasot jebkuru interviju ar Hideki Kamiju, dzirdot viņu runājot par gaidāmo Xbox One spēli Scalebound, ir skaidrs, ka viņš šo nosaukumu uzskata par īpašu. Daži galvenie vārdi un frāzes bieži parādās: "jauni", "jauninājumi", "mēs nekad neesam to izdarījuši iepriekš". Līdzīgi Kamijas pieredzei Okami, viņš un PlatinumGames ir lēkuši pa labi, veidojot kāda veida spēli, kuru viņi pilnīgi nepazīst. Virs un aiz tās viņi paši sevi nosaka ļoti augstu, tiecoties uz foto reālistisku grafiku, sarežģītu un sarežģītu sadarbības kaujas sistēmu, novatorisku multiplayer un episku, slaucošu stāstu tās sirdī, kas viss viss ir saistīts.

Varbūt tā ir daļa no iemesla, kāpēc spēle nesen tika aizkavēta 2017. gadā. Varbūt PlatinumGames ir nedaudz sakodis, nekā viņi varētu košļāt Scalebound un tam ir nepieciešams vairāk laika, lai perkolāts. Iespējams, ka pat šis papildu laiks nebūs pietiekams, lai komanda atbrīvotu pulētu, pilnīgu un veiksmīgu gala produktu.

Tas nozīmē, ka, ja pagātne ir jebkāda norāde, PlatinumGames nav bijis pārāk liels. Un tagad, kad viņiem ir lojāls ventilators, kurš var pārvērst kritiskos panākumus finanšu panākumos, kā arī dažu lielāko studiju un ražotāju atbalstam videospēļu biznesā, šķiet, ka gan PlatinumGames, gan Hideki Kamiya dodas uz lielām lietām .

Ko tu domā? Vai esat sajūsmā Scalebound? Jūtieties brīvi dalīties savās iecienītākajās atmiņās par Kamiya spēlēm komentāros vai ellē, ja jūs, tāpat kā es, domāju, ka Dieva Roka tika noziedzīgi nepietiekami novērtēts, arī dariet mums to zināmu. Personīgi es joprojām gaidu Viewtiful Joe 3Tātad, ja kāds no jums ir savienojis Capcom, pastāstiet, lai tas notiktu.