Lielākās kļūdas Indie Developers veic uz Kickstarter

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 23 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
How to Build Innovative Technologies by Abby Fichtner
Video: How to Build Innovative Technologies by Abby Fichtner

Saturs

Kickstarter ir lielisks pakalpojums indie izstrādātājiem, kas vēlas iegūt finansējumu savām videospēlēm. Lai gan mēs bieži dzirdam par veiksmes stāstiem no projektiem, mēs reti dzirdam par simtiem, kas nesaņem finansējumu. Tātad, kāpēc tik daudzi projekti nesaņem nepieciešamo finansējumu? Iemesls ir tāpēc, ka tās rada kļūdas, kas joprojām ir ļoti novēršamas.


Viss atstājot pēdējo minūti

Viena no visbiežāk sastopamajām kļūdām, ko radīja pirmie indie izstrādātāji. Pieņemot lēmumu par Kickstarter kampaņas izveidošanu, tikai tad viņi sāk popularizēt sevi un savu titulu neatkarīgi no tā, vai tas tiek darīts ar Indie DB, Facebook, Twitter un tā tālāk.

Tā vietā viņi dara visu, kas ir pēdējā brīdī, kā rezultātā tiek veicināta ierobežota reklāma un ļoti neliels tirdzniecības nospiedums. Ja spēlētāji nezina par jums vai jūsu spēli, tad viņi nevēlas meklēt Kickstarter, lai ieguldītu naudu tajā.

Spēles veicināšanai jāsāk vismaz vairākus mēnešus pirms paziņošanas vai domāšanas par Kickstarter kampaņas sākšanu. Tas dod laiku spēlei, lai iegūtu zināmu uzmanību, un, kad runa ir par kampaņas sākumu, spēlētāji jau būs ieinteresēti.

Tas ir domino efekts. Pēc dažiem ieguldījumiem, citi sāk arī aizrauties. Cilvēki sāk domāt, "Hmmm, citi ir ieguldījuši savu naudu, tai ir arī vērts mans laiks un nauda." Ja jūsu kampaņa neizdosies, tas nekad neizdosies domino efektu. Tāpēc veicināšana ir tik svarīga.


Solījums bez pierādījumiem

Jūs varētu būt vislielākais visu laiku videospēļu leģenda un Kickstarter var neizdoties neveiksmīgi, ja jums nav pierādījumu par kampaņas solījumu dublēšanu. Lielisks piemērs tam būtu John Romero un Adrian Carmack kampaņa par FPS titulu Melnā istaba agrāk šajā gadā.

Abi leģendārie nosaukumi nozarē, viņu Kickstarter sāka izcili, bet sāka patiešām palēnināties pusceļā. Tas bija galvenokārt tāpēc, ka viņu visu laukumu veidoja izskaidrojums par to, ko spēle bija, vienlaikus sniedzot daudz solījumu kas tas būtu - nevienam no tiem nebija pierādījumu.

Nebija neviena spēle vai vertikāla gabala spēļu vai mehānikas šķēle. Viss, ko ieguldītāji ieguva, bija labi rediģēts John Romero video, kurā runāja par spēli un dažiem Carmack māksliniekiem. Kamēr tas piesaistīja cietus fanus, kampaņa nebija pietiekama, lai pārliecinātu masu ieguldīt projektā.


Galu galā, Romero atcēla Kickstarter, lai izveidotu demonstrāciju, kurā būtu redzams faktiskais spēle. Nodarbība: Jums ir jāpierāda jūsu solījumi un jāpierāda, ka viņi un jūsu projekts ir labi, pirms lūdzat cilvēkus ieguldīt savu grūti nopelnīto naudu savā projektā.

Nepiedāvājiet garšu no pieredzes, ko jūs esat izliekts

Kickstarter kampaņai nav nekas labāks, nekā ieguldītājiem dodot labu garšu tam, ko jūs tiem darāt. Lai gan daudzi veiksmīgi Kickstarters to nav izdarījuši, vairumam no viņiem jau ir garš veiksmīgo titulu saraksts.

Tam nav jābūt nekam ekstravagantam. Patiesībā neliela demonstrācija investoriem var pārliecināt viņus, ka jūsu projekts ir viņu vērts. Nepieciešams 10-15 minūšu demo, kas parāda spēles galvenās iezīmes un mehāniku. Ja tas pārsteidz, tas ātri novedīs pie tā, ka jūsu kampaņa tiks veiksmīgi finansēta.

Lielisks piemērs tam ir Chris Roberts. Star Citizen kas finansējums ir bijis ļoti veiksmīgs. Katru tik bieži Roberts atveras Star Citizen's serveriem visiem, dodot viņiem garšu tam, ko gala produkts piedāvās.

Lai gan tas ir vieglāk teikt, ka daži projekti ir paveikti, jūsu projektam jābūt zināmā mērā poļu. Tam vajadzētu būt vismaz dažām galvenajām iezīmēm un mehānismiem, kas tiek īstenoti pirms Kickstarter uzsākšanas. Jābūt pietiekami daudz, lai vismaz veiktu demonstrāciju.

Nav plānošanas un izmaksas

Daudzi indie izstrādātāji uzsāk Kickstarter kampaņu, pieprasot X naudas summu, bet viņi nepaskaidro, ko nauda tiek tērēta. Visiem investoriem ir zināms, ka tā varētu būt komandas Redbull piedāvājuma izmaksas.

Tā vietā ir jāaprēķina viss finansējuma mērķis un jāsadala dažādās kategorijās un jāpierāda ieguldītājiem, kuri izmanto piezīmju diagrammas.

Piemēram, ja attīstītājs meklē finansējumu 55 000 ASV dolāru apmērā, viņiem ir jāpaskaidro, ka $ 5000 ir mākslas priekšmeti, $ 15,000 ir dizains, $ 20,000 ir plānošanai, $ 5000 - mūzikai un skaņai, un 5000 ASV dolāri - lai izpildītu ķīlas atlīdzību.

Tas pierāda potenciālajiem investoriem, ka jums ir noteikts plāns un precīzi zināt, ko jūs darāt. Tas dod viņiem uzticību gan jums, gan spēles attīstībai. Plāns rāda, ka ir kārtība un virziens. Bez plāna ir jārēķinās ar haosu un radīsies problēmas.

Nav skaidrs un pārliecināts

Ļoti bieži izstrādātāji runās par savu spēli, tās īpašībām un mehāniku videoklipā, ko viņi ievieto savas Kickstarter kampaņas augšgalā. Tā ir pirmā lieta, ko potenciālie investori redzēs un visticamāk noklikšķinās. Tāpēc, runājot par savu spēli, jums jābūt pārliecinātiem un skaidriem jūsu ziņojumā.

Ja izmantojat kameru, lai uzņemtu sevi, vienmēr skatieties kamerā. Neļaujiet acīm brīnīties vai sākt skatīties apkārt istabai. Tas liecina par uzticības trūkumu, un daži var pat to aplūkot kā melus. Starp vārdiem vai teikumiem nedrīkst būt "ums" vai "ahs". Atkal, tas liecina par uzticības un nenoteiktības trūkumu.

Šajā gadījumā vislabāk ir tos rediģēt. Protams, daudziem pārtraukumiem visā videoklipā var nebūt labākais scenārijs, taču tas joprojām ir efektīvs. Tas vismaz parāda, ka jūs darāt visu iespējamo, lai strādātu pēc iespējas profesionāli.

Visas iepriekš minētās kļūdas var novērst

Tas tikai aizņem nedaudz papildu darbu, lai izveidotu izcilu Kickstarter kampaņu, kurai ir liela iespēja gūt panākumus.Jo detalizētāk tas ir un profesionālāk izskatās, jo lielāka iespēja, ka jums ir Kickstarter komanda, kas piedāvā jūsu kampaņu - un jūsu projekts tiek finansēts.

Izveidojot lielu, daudzsološu un lielāko daļu pievilcīgo Kickstarter kampaņu, nav tik grūti. Tas tikai prasa godīgumu, detalizētību, uzticību un pārredzamību, dodot cilvēkiem iemeslu ieguldīt savu nopelnīto naudu savā nosaukumā. Bez tam jūs jau būsit neizdevīgākā situācijā - pirms jūs pat sāksiet.

Kādus citus padomus jums ir veiksmīgas Kickstarter kampaņas veidošanā? Koplietojiet savas domas un stratēģijas tālāk sniegtajos komentāros!