Ellipsas un resnās zarnas apkārtējā visuma; Intervija ar Salmi spēlēm

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Ellipsas un resnās zarnas apkārtējā visuma; Intervija ar Salmi spēlēm - Spēles
Ellipsas un resnās zarnas apkārtējā visuma; Intervija ar Salmi spēlēm - Spēles

Salmi spēles Ellipsis ir kosmosa tematiska stratēģija, kurā jūs kuģot pa tumšo un noslēpumaino Visumu. Papildus labākās Indie spēles nosaukuma uzvarēšanai MomoCon 2016, Ellipsis ieguva arī Intel Gada Game balvu. Mūsu oficiālais spēles pārskats novērtēja to 9/10, norādot:


Ellipsis ir jautra spēle, kas no jauna noteiks to, ko jūs domājat par mobilajām spēlēm. Jūs izaicināsiet, jūs attīstīsieties un paliksit labāk.

Yacine Salmi, puse no divu cilvēku attīstības komandas, aizņēma kādu laiku, lai tērzētu ar mums Ellipsis izveides un attīstības process.

GameSkinny: Kādas spēles, māksla un pieredze ietekmēja Ellipsis?

Yacine Salmi: Māksla - ģeometrijas kari, Eliss, Osmos. Spēles - Super Mario World un Zelda - manas bērnības spēles. Mario bija liela ietekme uz tīru jautru un pulētu dizainu. Ar visiem tās dungeons un cannonball mazes, Zelda leģenda: saite uz pagātni īpaši iestrēdzis ar mani. Attiecībā uz pieredzi, visas lieliskās spēles, kas tur nespēj spēlētāja rokās, bet ir tik ļoti pulētas, tik intuitīvas, kur jūs jūtaties, ka izstrādātāji rūpējās par katru jūsu pieredzes aspektu. Mēs vēlamies godināt tādas spēles.


GS: Kas lika jums ienirt spēļu attīstībā?

YS: Kad es biju bērns, es nevarēju saprast, kā spēles atnāca. Es sapratu, ka Nintendo kasetne satur elektroniku un mikroshēmas, bet es nesapratu programmatūras koncepciju. QBasic izjauca šo garīgo barjeru. Tā nāca ar dažām spēlēm un piekļuvi to pirmkodam. Tas ir tad, kad es pirmo reizi sapratu, kā tiek veidotas spēles. Bet tas bija tikai pēc maniem bakalauriem, kas cīnījās, lai atrastu darbu post-dotcom burbulis pasaulē, ka es nopietni uzskatīju spēles. Es nonācu pie tā, kas tajā laikā bija viena no pirmajām maģistra programmām Spēļu programmēšanā (Hull University). Tas ir, kad spēļu attīstība no attāla sapņa kļuva par atsevišķu iespēju. Šajās dienās ir daudz vieglāk ienirt ar visiem tiešsaistē pieejamajiem rīkiem. Tas ir fantastiski.

GS: Jūsu preses komplektā jūs pieminējāt, ka esat mērķtiecīgi veikts Ellipsis bez teksta, lai padarītu to pieejamu citu valstu spēlētājiem. Vai tas ir kaut kas, ko jūs iekļausit spēlēs, kas virzās uz priekšu?


YS: Jā, cik vien iespējams. Es nedomāju, ka vienmēr ir iespējams pilnībā atcelt tekstu, bet ir svarīgi, lai spēles būtu pēc iespējas intuitīvākas. Ierobežojot sevi neizmantot tekstu, mēs esam spiesti atrisināt neskaitāmas dizaina problēmas, kas radīja vispārēju intuitīvāku un jautrāku pieredzi visiem spēlētājiem (tostarp tiem, kas vēl nevar lasīt!) Mēs ceram, ka visas mūsu spēles būs tikpat kvalitatīvas.

GS: Ja jūs varētu atgriezties sākumā, zinot to, ko jūs tagad zināt, kādu padomu tu dotu sev?

YS: Droši vien atbrīvos daudz agrāk. Mēs paņēmām garu un apbrīnojamu maršrutu, lai ceļā nonāktu daudz kļūdu. Acīmredzot mēs tos neatkārtojam, bet vēl jo vairāk, es domāju, ka ir svarīgi atbrīvot agri un bieži. Jo īpaši mobilajā pasaulē, kur jūs reti nokļūsiet panākumus vienā nosaukumā. Jums ir jāveido spēļu repertuārs, lai palielinātu savu izredzes uz panākumiem un ilgtspējību.

GS: Vai jūs varat dalīties neaizmirstamu veiksmi un neaizmirstamu vilšanos attīstības procesā?

YS: Visneaizmirstamākais panākums būtu diena, kad mēs sākām, mēs parādījāmies Apple Labāko jauno spēļu sarakstā. Lai to atzītu, starp simtiem spēļu, kas iznāca, bija liels gods.

Lielākais vilšanās ... atlaižot spēli iOS 7 spēlētājiem sadalītā stāvoklī. Tā bija tik vienkārša stulba pārraudzība, un to bija viegli noteikt. Mums vajadzēja nedēļas, lai pat saprastu, kas izraisa cilvēku avārijas. Un, kad mēs atklājām cēloni (un vienkāršo labojumu), mums bija jāatsakās no tā ieviešanas, jo atjauninājumi atiestata jūsu vērtējumus iOS. Es biju ļoti vīlusies, ka mēs pēc tam, kad mēs panācām spēli, izdarām tik vienkāršu uzraudzību. Bet tā ir dzīve, un mēs no tā noteikti iemācījāmies.

Ah pieņemsim līdzsvaru, ka viens ar vēl vienu veiksmes punktu: iesakāmies Spiegel Online (Vācijas ekvivalents Ņujorkas Laiks) bija vienkārši pārsteidzošs.

GS: Kādi padomi jums ir tiem, kas cer izveidot savu spēli?

YS: Vienkārši dariet to! Nevilcinieties. Sākt un radīt kaut ko. Nelietojiet gūt panākumus (vismaz sākumā). Izveidojiet kaut ko, ko vēlaties spēlēt, kaut ko vēlaties, bet ne. Koncentrējieties uz radīšanu un atbrīvošanu. Dariet to bieži, apkopojiet atgriezenisko saiti, mācieties no tā un atkārtojiet. Tas ir ātrākais ceļš uz panākumiem un pieredzi.

GS: Kas tālāk Ellipsis un Salmi spēles?

YS: Mums ir daudz cauruļvada, bet kā divu cilvēku komanda ir izaicinājums noteikt prioritātes un iegūt visu. Mēs izlaidām bezmaksas versiju Ellipsis Android. Tas ir ad-atbalstīts un papildina augstākās klases versiju, kas jau ir tirgū. Mēs vēlamies piedāvāt iespējas plašam Android tirgum. Daži citi nākamie atjauninājumi ietver:

  • Vēl viens (bezmaksas) līmeņa iepakojums Ellipsis noapaļot gadu. Domājiet par 'slepeno ceļu' no Super Mario World. Tas būs ļoti grūti.
  • GearVR versija Ellipsis - tas ir ļoti jautri.
  • Prototipēšana procesuāli radītā bezgalīgā versijā, kas atrodas vienā un tajā pašā visumā.
  • Un eksperimentējot kā traks ar telpu VR. Mēs esam ļoti priecīgi par iespējām šajā jomā. Tik daudz jaunu dizaina problēmu atrisināt.

Ellipsis ir pieejams iegādei par $ 2,99 par iOS un Android. Tas būs pieejams PC / Steam vēlāk šogad, tāpēc palikt publicēts, izmantojot biļetenu.