Saturs
No alus alķīmijas dzērieniem Witcher sērija, lai crafting-kā-the-spēle no Minecraftmūsdienās šķiet, ka lielākā daļa spēļu mēģina apšūt ar kaut kādu crafting sistēmu, ar dažādiem panākumiem.
Ne visiem no tiem izdodas izveidot patiesi kritisku vai noderīgu sistēmu. Kamēr Neverwinter Nights 2 tā, piemēram, bija milzīgs solis no sava priekšgājēja gan stāsta, gan vizuālā ziņā, viens no veidiem, kā tas nebija apmierināts, bija ar amatniecības sistēmu, kas nejuta ieguldījumu vērts.
Tie bija feats un prasmju punkti, kurus jūs varētu izmantot citur, un ar augstām prasībām, lai veiktu kaut ko noderīgu, vienmēr šķita, ka jūs vairāk pievērsieties amatniecības sistēmai, nekā jūs jebkad izkāpa no tā.
Šeit mēs apskatīsim septiņas spēles ar zvaigžņu, padziļinātu crafting, ka visi pieeja sistēmai no dažādiem virzieniem.
NākamaisVagrant Story
Ļoti polarizējoša spēle dažiem Vagrant Story bija PS1 RPG pieredzes virsotne, un, un citiem, spēle ir izkrāvusi vēsturē, kurā tā piederēja.
Tomēr jūs jūtaties par spēles grūtībām un dīvaino cīņu, tai bija neparasti padziļināta crafting - un tai bija jābūt, jo nebija nekādu veikalu vai tirgotāju.
Visas jūsu iekārtas tika izstrādātas ar rokām, un jums vajadzēja būt dažādu iespēju klāstam, lai varētu uzņemt dažādus ienaidnieku veidus, īpaši tos priekšniekus, kas, iespējams, iedvesmoja tādas nepatīkamas grūtības kā spēles. Tumšas dvēseles.
Sandbox Evolution
Priekš šī
jautri maz mobilo eksperimentu, visa spēle ir crafting sistēma, bet šī interpretācija ievērojami atšķiras no Minecraft vai Terraria. Būtībā jūs esat vissvarīgākais eksistences dievs, pazeminot radīšanas pirkstu jebkāda veida līmenī, ko jūs varat iedomāties, izmantojot visu veidu pikseļu rīkus.Sajauciet dažādus elementus, lai iegūtu visu, sākot no smiltīm līdz skābei līdz elektrībai, tad aizpildiet savu līmeni ar iepriekš uzceltiem ienaidniekiem un šķēršļiem.
Vienīgais negatīvais faktors ir mikro darījuma shēma. Ja vien jūs neesat gatavs laist daudz laika, lai atbloķētu jaunus elementus, jūs galu galā tērē naudu, lai iegādātos konkrētus celtniecības blokus un izveidotu perfektu līmeni.
Ark: Survival Evolved
Daži līdzsvarošanas un mehānikas jautājumi ir jāizstrādā, jo spēle joprojām ir agrīnā piekļuvē (lai gan tas nav apturējis izstrādātāju no
atbrīvojot apmaksātu DLC ...), bet kopumā Ark ir sava veida apbalvojoša pieredze.Jūs sākat ar burtiski neko - tikai jūsu dūrēm. No turienes jums ir jāizvairās no slepkavas dinoza, jāizvairās no citiem slepkavas spēlētājiem un izdzīvot elementi, vienlaikus noskaidrojot, kā visu rokās uzbūvēt no nulles līdz izmēģinājumam un kļūdai.
Es tiešām domāju visu: jūs aiziet no auduma biksēm un akmens klubiem uz metāla bruņām līdz pilnām ēkām un galu galā līdz pat raķešu palaišanas iekārtām. Pievienojiet to, ka jūs varat pieradināt un braukt ar dinozauriem, un šeit ir daudz jautrības ar amatniecību.
Guild Wars 2
MMORPGs būtībā prasa kaut kādu crafting sistēmu, lai spēlētājiem būtu iemesls ilgstošām nodarbībām ilgstoši spēlēt. Katrs ieraksts ir nodrošinājis dažādus rīkus, kas saistīti ar īpašu rīku izstrādi, priekšmetu pārdošanu ar spēļu ekonomiku utt.
Viens no maniem personīgajiem favorītiem ir Guild Wars 2, kas ļauj spēlētājiem vienlaicīgi apgūt divus dažādus amatniecības stilus un jebkurā laikā tos mainīt, mēģinot kaut ko citu.
Kas patiešām ieguva mani līks, kad es hit 80 līmeni bija vārīšanas, un es pavadīju mēnešus izmēģināt katru modeli es varētu iedomāties, lai sasniegtu vārīšanas līmeni 400. Ņemot pieprasītie posteņi pārdot caur Black Lion Trading Company padara visu sistēmu sevi - saglabājot, jo es pārdodu savus darbus, lai nopelnītu naudu, lai iegūtu vairāk darbu vai nopirktu modernizētus rīkus.
Ultima Online
Doties citā virzienā nekā Guild Wars 2, šis MMORPG pasaules vecākais iedzīvotājs savam laikam bija patiesi novatorisks crafting sistēma, un daudzi no tā atsevišķajiem gabaliem izlauzās un vēlāk tika izmantoti.
Kas izcēlās agrākajās dienās Ultima Online bija tas, kā tika izveidota reāla ekonomika un kā jūs būtībā varēja spēlēt spēli kā tirgotājs, vienlaikus ignorējot lietu nogalināšanu tuksnesī.
Tirgotāju grupas apvienojās - pilnīgi neatkarīgas no jebkura spēle mehānika - lai izveidotu ģildes un stabilizētu cenas, lai ikviens uzplauktu. Tas bija brīnums, lai redzētu, pirms citas MMORPGs ieradās un beidzās Ultima's ziedonis.
Terraria
Iziet gan datorā, gan mobilajās ierīcēs - un tagad arī konsolēs Terreria būtībā ir Minecraft bet 2D sānu ritināšanas formātā un ar lielāku cīņas fokusu. Ir absolūts tonis, kas jādara, un vēl crafting elementi, lai atklātu neatkarīgi no tā, cik tālu jūs iet.
Jūs varat saplēst ainavu, meklējot māju celtniecības materiālus (nācās noturēt monstrus naktī!), Amatniecības ieročus un bruņas, lai uzbruktu šiem radījumiem tieši, un veidot priekšmetus, lai saglabātu jums dzīvus, kad jūs iepazīstaties ar dziļumu. pasaules dobuma sistēma.
Dead Rising 2
Šī spēle ir tikpat smieklīga, kā viņi nāk, bet tās kombinācijas ierocis piedāvā vairāk jautrības nekā tikai jebkuras citas spēles izstrādes sistēma.
Līmējiet ķekars nagus boksa cimdiem un piecelieties un tuvu un personīgi ar zombiju orda, siksnas ķēdes zāģi uz laivu airu ilgi sasniedzot sasmalcināšanas mayhem, vai pat izveidot savu personīgo gaismas saber, apvienojot dimantiem un lukturīti.
Elektriskais zombiju riteņu krēsls no liktenis? Cuddly rotaļu lācis AK-47 sargs? Zāles pļāvēja galvas griešanas nāves maska? JĀ, LŪDZU!
Lai gan šīm spēlēm ir interesantas meistarības sistēmas, kuras ir jautri spēlēt, es jūtos, ka mēs vēl neesam atraduši galīgo amatniecības pieredzi, jo visas no tām - pat izstrādājot mērķtiecīgas spēles, piemēram, Minecraft - noteikti ir trūkumi vai to varētu uzlabot vienā vai otrā aspektā.
Kāda ir jūsu iecienītākā crafting sistēma un kāda spēle, pēc jūsu domām, būtu bijusi mūsu sarakstā? Kādas izmaiņas jūs vēlētos redzēt, lai gūtu panākumus, lai izveidotu perfektu sistēmu? Skaņas izslēgšana zemāk esošajos komentāros!