5 lietas, kas jāatrodas zibens atgriešanās un kols; Final Fantasy XIII

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 3 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
5 lietas, kas jāatrodas zibens atgriešanās un kols; Final Fantasy XIII - Spēles
5 lietas, kas jāatrodas zibens atgriešanās un kols; Final Fantasy XIII - Spēles

Saturs

Es ar lepnumu atzīšu, ka es esmu milzīgs Final Fantasy XIII ventilators! Es iemīlēju Lightning kā spēcīgu un noteiktu sieviešu svinu, mīlēju krāšņo vidi, kas veidoja Gran Pulse (neskatoties uz mijiedarbības trūkumu ar kādu no viņiem), un bija atkarīga no pārsteidzošās skaņas!


Kā lojāls ventilators, es beidzot paņēma Final Fantasy XIII-2 (neskatoties uz kritiku) un izbaudīja nelineāro spēļu uzlabošanos ... bet es biju pilnīgi šausmās ar galuun vēl vairāk vīlies DLC papildu epizodes (kas godīgi nesniedza daudzas atbildes, lai izskaidrotu jau neskaidrās beigas). Lieki teikt, ka joprojām esmu noliegts ar XIII-2 nomācošo beigas un atsakos ticēt, ka tas jebkad ir noticis ... bet es joprojām esmu cerams par zibens nākotni!

Zibens atgriežas atbrīvot līdz 2014. gadam

Enix laukums vakar paziņoja Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII ir bijis aizkavējusies savos iepriekš plānotajos atbrīvojumos šoruden un atklās Ziemeļamerikā 2014. gada 11. februārī un 14. februāris Eiropā. Lai gan nav bijis iemesls kavēšanās iemesliem, es ceru, ka Square Enix pavadīs papildu laiku, koncentrējoties uz to, lai pārliecinātos, ka zibens pēdējā nodaļa būs augstāka par mūsu cerībām un sniegs mums secinājumu, kas galu galā atstās mūs pilnīgi apmierināts!


Pēc pārdomām gan par labu, gan sliktu Final Fantasy XIII un XIII-2, Esmu izveidojis sarakstu ar 5 lietas to jābūt būt Zibens atgriežas lai nodrošinātu šo apbrīnojamo sāgu pareizu beigšanos:

5. Killer Soundtrack

The Pēdējā Fantāzija sērija vienmēr ir bijusi talanta, ražojot dažas no visvairāk ikonu skaņu ierakstus videospēļu vēsturē un FFXIII sāga nav izdevies pievilt. Gan FFXIII, gan FFXIII-2 spēles nodrošināja dažus no skaistākajiem skaņu celiņiem, kurus es jebkad klausījos videospēlē, un patiešām notverti vides emocijas kurā tika iestatīta katra trase. FFXIII kaujas tēma, "Apgaismots ar gaismu, "paliek mans visu laiku mīļākie izsekot no sērijas (es pat pagarināju vienkāršākās cīņas, lai es dzirdētu dziesmas kulmināciju - vijoles ir tikai tās episkā)!


Zibens atgriešanāss jāsniedz tāds pats augstas kvalitātes sniegums ar savu iespējamo skaņu celiņu, ja tas vēlas iegaumēt iespaidu! Ar stāsta apokaliptisko raksturu es ceru, kaglābt pasauli"mūzikas tēma, kas papildina skaņas Nova Chrysalia pasaulē.

Agrāka intervija ar Zibens atgriežas atklāja dažas ziņas par skaņu celiņu:

  • Masashi Hamauzu (no FFXIII-2) veidos mūziku, kas saistīta ar zibens
  • Katram jaunā pasaules kontinentam būs dažādi komponisti. Kopā ar četriem kontinentiem līdz šim ir paziņoti tikai trīs komponisti: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, un Naoshi Mizuta
  • Mūzika būs pārmaiņas atkarībā no diennakts laika

Mēs arī zinām, ka spēle būs pieejama remiksus dziesmas no iepriekšējām divām spēlēm. Pirmais Zibens atgriežas piekabe bija viena ar nosaukumu, "Crimson Blitz.'

(Es nopietni saņēmu goosebumps klausoties šo ...)

4. Pazīstamo seju atgriešana

FFXIII, mums bija 6 dažādas atskaņojamas rakstzīmes (Lightning, Snow, Sazh, Hope, Fang un Vanille) ar satverošām personībām, bet katras dalībnieka backstory daudzveidība padarīja katru no tām unikāls (un patīkams savā ziņā). Jūs varētu izvēlēties, kuras 3 jūs gribējāt savā kaujas partijā (pēc stundām, protams, atkal apvienot tās visas), un, izvēloties iespēju pielāgot savas komandas lomas un paradigmas, bija jauka iezīme.

FFXIII-2, mums tika dota tikai 2 atskaņojamas rakstzīmes, Zibens jaunākā māsa Sera un Noels (laika ceļotājs no nākotnes), kā arī monstru ķekars, ko mēs varējām pieradināt un veidot par trešās partijas biedru. Pēc tam, kad spēlēja visu pirmo spēli ar zibens, tā bija vilties lai nekad nebūtu spējīgs spēlēt kā viņas turpinājumā (ne arī kā jebkurš cits iepriekšējais spēle). Lai gan katrs saņēmis kameja, ietekme bija pārāk maza, lai padarītu jebkādu iespaidu, lai palīdzētu izprast XIII-2. mulsinošs stāsts.

Zibens atgriežas jāatgūst sākotnējā XIII nodaļa un visbeidzot risināt visus neatrisinātos uzņēmējdarbības un neatbildētos jautājumus pirms viņi sola savu galīgo atvadu. Kaut arī Hope, Noel un Serah izskats līdzīgi kā Lumina, jau ir apstiprinājušies piedalīties jaunajā titulā, jaunākā E3 piekabe atklāja Sniega atgriešanos (ar pavisam jaunu izskatu). Šķiet, ka lietas meklē!

Bet, lūdzu, katram fanam ... atvest Fangu un Vanille!

3. Prāta putu spēle

Gan FFXIII, gan XIII-2 bija līdzīgas kaujas sistēmas, kas papildinātas ar Aktīva laika cīņa rindā uzbrukumiem un "paradigmas maiņa", kas ļāva spēlētājiem mainīt "lomas", lai atbilstu situācijai. Tas bija ātrs temps, bet nedaudz viegls. Ar autobattle komandu, spēlētāji varēja izvēlēties tos automātiski izvēlētus bez daudz stratēģijas vai domāšanas procesa (tikai spēja izspiest "X" pogu).

Zibens atgriežas jāietver iesaistīšanās un stratēģiskā kaujas sistēma... un būt nedaudz grūtāk! Mēs jau iepriekš zinām, ka jaunā kaujas sistēma spēlē būs vairāk uz darbību orientēta, ļaujot zibensai pārvietoties laukā un uzbrukt īsts laiks izmantojot iepriekš organizētu prasmju kopumu, kas piešķirts kontroliera sejas pogām. Jaunākās ziņas par kaujas sistēmu arī atklāja, ka viņa varēs mainīt prasmes jaunā paradigmas maiņas formā, ko dēvē par "shēma"Atgriežas arī modernizēta stagger sistēma, kas ļauj zibensam iebrukt ienaidnieku un izmantot tās vājās puses. Zibens neatsāksies pēc cīņām... kas mani ved uz nākamo punktu.

2. Plaša un interaktīva vide

FFXIII bija daži no visvairāk ekspansīvas un krāšņas vides, kas piepildīta ar dinamiskām krāsām un dziļumu, ko es jebkad esmu pieredzējis videospēlē ... (pārāk slikti neviens no tiem faktiski nevarēja mijiedarboties)! Linearitāte izpostīja spēli ... un padarīja to diezgan garlaicīgu. Es atceros, domāju, kad es kādreiz varētu uzņemt priekšmetus pilsētā vai runāt ar citu cilvēku ... stundas aizgāja, un tad es sapratu ... jā, tas nenotiek.

FFXIII-2 šo kļūdu laboja, veidojot mazas, nelineāras pasaules, kuras varēja atgriezt, lai izpildītu sāncenšas. Diemžēl lielākā daļa pasaules beidzās kā oriģināla (kā arī NPC) pārstrādātās versijas, un es jutos, ka esmu vairāk izsekojis vairāk nekā jaunas vides izpēte.

Zibens atgriežas jānodrošina vide gan plašs, gan interaktīvs lai mani izklaidētu. Par laimi, ir atklāts, ka zibens varēs ceļot četriem dažādiem kontinentiem jaunajā pasaulē, izmantojot vienmalu UN pat mijiedarbojas ar tradicionālajiem RPG elementi, piemēram, pilsētas, dungeons un veikali. Zibens būs jāapmeklē šajos veikalos, lai iegādātos atgūšanas priekšmetus pēc intensīvām cīņām.

1. Smaids uz zibens seju (laimīgs beigas)

Ar visu elli, ka zibens ir izgājis cauri, viņa patiesi ir pelnījusi a laimīgs un izpirkšanas beigas kas paliks visiem apmierināti ar šo XIII sāgas pēdējo nodaļu. Man nebūs satura, līdz es redzēšu lielu, sirsnīgu smaids uz Zibens sejas, lai beidzot pierādītu visiem, ka viņai ir emocijas. (Mēs redzējām vienu ar FFXIII beigas, tāpēc mēs zinām, ka tas pastāv!)

Ir labas ziņas ...Zibens atgriežas izstrādātāji jau ir apstiprinājuši intervijā ar Famitsu ka būs tikai viens beigas... nav paradoksu ... nav pagriezienu ...

... un tas būs laimīgs.