Saturs
Liela daļa videospēļu ir komandas darbs, un neviens spēļu laiks to nenozīmē kā reāllaika stratēģijas [RTS] spēles un īpaši Multiplayer Online Battle Arena [MOBA] spēles. Šodien Riot nolēma publicēt videoklipu, kurā parādīti viņu rezultāti par komandas darbu un acu atvēršanas rezultātiem.
Anti-Toxic Magic
Termins, kuru, visticamāk, pazīstat, ja spēlējat leģendu Līga ir “toksisks”. Toksicitāte parasti rodas tad, kad kāds sāk dusmas savā komandā, apvainojot un satriecot komandas biedrus. Šī negatīvā attieksme parasti ir infekcioza. Jūs pamanīsiet, kā tad, kad viens spēlētājs rīkojas toksiski, citi komandas biedri bieži sāk to darīt atpakaļ. Toksiskums spēlē ir lielisks veids, kā zaudēt spēli. Lielākā daļa zaudējušo komandu, kuras esmu bijis - no manas vidusskolas tenisa komandas līdz vestibilam Gears of War - ir zaudējuši komandas toksiska spēlētāja dēļ. Tas man ir kļuvis acīmredzamāks, jo esmu spēlējis LoL. Es neesmu nokļuvis daudzos no šiem spēlētājiem, bet, kad es to daru, es ienīstu un vēlos nekavējoties pārtraukt spēli.
Ir sāpīgi skatīties, bet viegli redzēt, kā tas notiek. Kāds tiek nogalināts pāris reizes agri, vai spēlē čempionu / lomu, ko viņi nejūtas ērti. Kāds cits viņus izsauc uz kaut ko, varbūt saka apvainojumu vai divus, un tad visu no tās lejup no turienes. Jūs nevarat cīnīties pret ienaidnieku komandu, kamēr jūs aizraujat savu komandu. Jūs būtībā dodat otrai komandai vislielāko priekšrocību: jūs esat sadalīti, lai viņi varētu iekarot.
Esmu redzējis pretējo. Esmu redzējis, ka kāds sāk spēli slikti un ar komandas atbalstu un iedvesmojošiem vārdiem, mums ir stabils atriebība. Tas ne vienmēr nozīmē, ka mēs uzvarēsim, bet zaudēšana ar nelielu rezervi joprojām ir daudz labāka, nekā divus puišus apgalvojot.
Laiks līdz komandas darbam visā šiem puišiem
Komandas darbs jūtas labi
Nekas nejūtas tikpat liels kā labi izpildīts manevrs spēlē. Mana personīgais piemērs nāk no spēles Saules impērijas grēki: sacelšanās draugs un es spēlēja ... Es vadīju ienaidnieku asteroīdu laukā, kamēr mans komandas biedrs ieņēma trīs apkārtējās planētas ar dažiem maniem papildu spēkiem. Kad ienaidnieks mani uzspieda un šķita, ka viņš gatavojas uzvarēt ... uzplaukums! Viņš bija atstājis savu optimālo evakuācijas diapazonu, un mans komandas biedrs nāca nogalināt.
Šī precīza lieta var notikt jebkurā spēlē. Ja jūs varat atrast ritmu ar savu komandu un strādāt viens no otra, tad kaut kas no MMO raidījuma līdz vienkāršam Xbox Live šāvējam var kļūt par jūsu mākslas audekli. Jūsu krāsa, protams, ir jūsu ienaidnieku asinis.
Kādas ir jūsu pieredzes pozitīvā komandas darbā un toksicitātes ziņā, papildus tam, ko viņi atraduši video?