TCG un CCG - ne katra karte var būt laba

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 20 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Analysis of the opening of the Elite Trainer box Pokemon 25th anniversary celebrations
Video: Analysis of the opening of the Elite Trainer box Pokemon 25th anniversary celebrations

Saturs

Vai tas būtu Burvība: vākšana, Hearthstonevai kādu citu TCG vai CCG, jūs atradīsiet kartes, kas ir smieklīgi unplayable. Daži ir tik slikti, ka viņi ir kļuvuši par mēmiem savās kopienās.


Kā spēlētājs, tas var būt nomākta, ja jūsu pastiprinātāja iepakojuma retā karte atrod mājokli ne vienā no jūsu klājiem, bet gan lielajā neizmantoto karšu kastē, kas sēž jūsu skapī.

Vai, varbūt, jūs domājat, ka esat atradis karti ar patiešām atdzist, interesantu efektu - karti, kuru vēlaties būvēt klāja apkārt - tikai lai pamanītu, ka tās mana izmaksas ir dubultas, kā jūs domājat, ka tam vajadzētu būt.

Diemžēl sliktas kartes ir vajadzīgs ļaunums TCG / CCG žanram, un tas viss ir atkarīgs no tā, cik sarežģīti tas ir simtiem vai pat tūkstošiem karšu projektēšana un līdzsvarošana.

Kāpēc pastāv sliktas kartes?

In Burvība (vai neatkarīgi no TCG / CCG) pētniecības un attīstības kartes utopijas, sliktas kartes nebūtu - galu galā, ko uzņēmums vēlas saviem patērētājiem saistīt savu produktu ar vilšanās sajūtu?

Reālajā pasaulē lietas nav tik vienkāršas, ka kartes dizains ir ļoti sarežģīts un niansēts process, un katra atsevišķa karte, neatkarīgi no tā, cik vienkārši vai vienkārši, ir rūpīgi izstrādāta, lai saglabātu konkurētspējīgu līdzsvaru.


Un tajā ir problēma.

Youtube videoklipā: Hearthstoneradošais direktors Ben Brode pārrunā dažus no šiem jautājumiem, īpašu uzmanību pievēršot dizaina izvēlei, ko viņi izdarījuši ar vienu no visvairāk maligned kartēm spēlē: Purify.

Šis videoklips, iespējams, nav atbildējis uz visiem jūsu jautājumiem, bet, skatoties uz karti un domājot, "Ko viņi domāja, kad viņi izstrādāja šo briesmīgo?", Ir trīs lietas, kuras jūs vēlaties apsvērt: cilvēka kļūda, fakts, ka kartes nepastāv vakuumā un atskaņošanas formātu daudzveidība.

R & D ir tikai cilvēks

Ja ir viena mācība Burvība Pētniecība un izstrāde pēdējo divarpus gadu desmitu laikā ir iemācījusies, ka pagātnē viņi ir pieļāvuši kļūdas un ka nākotnē viņi veiks kļūdas.

Visbūtiskākās no šīm kļūdām parasti izraisa pārspīlētu karti, piemēram, Skullclamp vai Siege Rhino, kartes, kas noslēdzas dominējot to attiecīgajām konkurences vietām.

Citas reizes viņi izstrādās kartes, ko viņi domāju būs spēcīgs, bet realitāte tos neizbēgami pierāda nepareizi. Viens draņķīgs gadījums bija Scornful Egotist, kas maksā karti astoņas reizes mana, ko jūs varētu sagaidīt.


Lūk, iekšējās diskusijas R & D, kas attiecas uz karti, fragmentu:

Teorētiski, karte bija paredzēta spēlēt labi ar kartēm, kas spēlēja off dārgu mana izmaksas (piemēram, zibens zibens), bet galu galā, visi spēlētāji redzēja Scornful Egotist bija 8-mana 1/1 dork.

Kartes nav vakuumā

Protams, Burvība Pētniecības un izstrādes kļūdas drošības jomā, apzināti samazinot kartes, kas, iespējams, varētu būt problemātiskas konkurējošai vietai, jo vienīgais veids, kā tās var rīkoties ar šādām kartēm pēc to atbrīvošanas, ir pilnībā aizliegt tās.

Iespējams, jūs domājat par to, kā, attīstoties, karte var kļūt tik smaga, ka tā ir "potenciāli problemātiska konkurētspējīgai spēlei" līdz "jūs lasāt rakstu, lai mēģinātu noskaidrot, kāpēc tas ir tik slikti," bet neuztraucieties tas patiesībā nav tas, kur es to daru.

Kāršu spēļu dizaineri pieliek lielu pūliņu, lai saglabātu savu konkurētspējīgo metāļu delikātu līdzsvaru, un, lai gan viņi var vēlēties, lai tiktu īstenotas noteiktas stratēģijas klāt, viņi, iespējams, nevēlas, lai viņi būtu izplatīta.

Piemēram, ņemiet vērā Hedron Alignment - tas ir jautri laimīgs nosacījums, kas ir pietiekami spēcīgs, ka cilvēki ir vadījuši pienācīgus turnīru rezultātus ar Alignment klājiem. Daudzos veidos Hedron Alignment ir alus sapnis.

Tas ir teikt, ka tā ir arī ļoti neveiksmīga karte, un tikpat jautri, kā tas varētu būt, tas būtu diezgan formāta deformācija, ja šāds netradicionāls klājs padarītu to 1. līmeni. Ko P&A varētu darīt (vai varētu būt darīts), lai apturētu tas notiek?

Nu, viņi varētu Hedrona izlīdzināšana aizmirstībā, un ir iespējams, ka tās samazināja kartes spēku attīstības laikā - vai arī tās varēja samazināt kartes, kas būtu atbalstu Hedron Alignment klāja.

Tas ir iespējams, ja karte, piemēram, Secret Salvage, mana izmaksas ir pazeminātas līdz 4, neiespiežot karti pārspīlējuma sfērā. Tomēr 4-mana Secret Salvage varētu būt bijis pietiekami, lai virzītu šos Alignment klājus līdz 1.5. Līmenim.

Tas nenozīmē, ka Secret Salvage ir slikta karte, bet tas ir ļoti iespējams, ka ir citas kartes, kas nav tik spēcīgas, kādas tās varētu būt, jo Hedron Alignment klātbūtne ir standartā.

Formātu dažādība

In MTG, ir divi vispārīgi formāti: konstruēti un ierobežoti. Izveidotajos formātos spēlētājiem ir visas savas kartes savās kolekcijās (tik ilgi, kamēr tie ir formāli likumīgi) - tā kā ierobežotos, spēlētājiem ir piekļuve tikai jebkurām 45 vai 90 kartēm, kuras tās atver no pastiprinātājiem.

Kā tādi, tie ir konstruēti un ierobežoti ievērojami atšķiras, un pētniecība un izstrāde pavada daudz pūļu, lai saglabātu abus, kas nozīmē, ka katra jaunā kopa ievieš kartes divām atsevišķām metagames.

Lai gan konstruēta metagame sastāv tikai no kultūraugu krējuma, ierobežots karšu fonds liek spēlētājiem apsvērt daudz plašāku karšu spektru.

The Shepherd of the Lost ir absolūts ierobežots visu zvaigzne, tomēr tas ir vienādi neiespējami Standard, kas ir zemākais dzinējs no visiem konstruētajiem formātiem - ir vienkārši daudz labākas iespējas.

Tagad, iedomājieties, kāda varētu būt iegrimes aizpildītāja karte, kas veidota tikai ar konstruktoru.

Jūs pat neatradīsiet šo "slikto" karti vienā no WotC iepriekš konstruētajiem klājiem, un tie ir pazīstami ar nepietiekamu izskatu pat ikdienišķai konstruētai spēlei, bet Wetland Sambar ir redzējis labu lietošanu Khans of Tarkir ierobežota.

Un tas nemaz nerunājot par nesankcionētu formātu slodzi, kas spēlē, piemēram, komandierim, kubam vai Penny Dreadful, visiem ir savi unikāli karšu baseini.

Nepieciešamas "sliktas" kartes

TCG / CCG dizaina pašreizējā stāvokļa realitāte ir tāda, ka nav iespējams izvairīties no "sliktām" kartēm, kad dizaineriem ir jāapvieno tik daudz dažādu karšu tik daudziem dažādiem formātiem un metadames.

Tas var būt īpaši grūts uz papīra kāršu spēlēm, piemēram, Burvība, kur pētniecībai un izstrādei nav reālu veidu, kā pēc kārtas izdrukāt kartes, piespiežot tās būt konservatīvākām ar savu karšu jaudas līmeni.

Tomēr, ja sākat atvērt citus atskaņošanas formātus, iespējams, ka daudzas "sliktas" kārtis spēlē vietu spēlēs - un ka tās var būt diezgan piemērotas šajos formātos.