Tvertnes un tornis un resnās zarnas; Leģendu līga

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Tvertnes un tornis un resnās zarnas; Leģendu līga - Spēles
Tvertnes un tornis un resnās zarnas; Leģendu līga - Spēles

Saturs

„Loot Games”, „LoL” izstrādātāji, šobrīd izdzīvo vidēja dzīves krīzi, kad viņi izspiež jaunus spēļu veidus, lai kopiena varētu izjaukt ar, pārceļoties no ļoti nopietnajiem 5v5 apvainojumiem.


ARAM un Hexakill atbalsta pievienošana

Pirmais no tiem bija kartes izveide ARAM spēļu režīmam, kuru sākotnēji izveidoja kopiena. Tad viņi mēģināja visu par vienu spēles režīmu, kas parādīja 5v5 komandas ar tādu pašu raksturu pretī. Viņu jaunākā versija bija sešstūra režīms, 6v6 režīms. Man patiešām patīk, ka Riot to dara, jo tas ļauj mazliet muļķības un - uzdrošinās es to saku - ar leģendu līgu. Nesaņem mani nepareizi, es esmu pilnīgi atkarīgs no LoL, bet spēļu režīmu daudzveidība ir atsvaidzinoša.

Tagad, uz šo jautājumu! Es domāju par veidu, kā "spice up" vaniļas 5v5, kas pilnībā izmainītu spēles veidu. Es nerunāju par milzīgām pārmaiņām, piemēram, pievienojot citu spēlētāju vai citu joslu, lai gan tas būtu forši. Mana ideja maina čempionu uzvedību pret otru un spēļu vidi.

Spēles valsts

Pašlaik, veidojot čempionu komandu, tiek pievērsta liela uzmanība AD (Attack Damage). Daži AD čempioni var ne tikai iegūt potenciālos AP (Ability Power) čempionus, bet arī var gūt lielu labumu no auto uzbrukumiem, kas ir tikai labais klikšķis. AD ir īpaši spēcīgs pret turrets, un turrets ir jebkuras LoL aizsardzības kritērijs. Čempioni, kuriem ir spēcīgi auto uzbrukumi vai pat AD slepkavas, sekundēs var sadedzināt caur tornītis. Tas man šķiet muļķīgi. Čempionam ar aizzīmēm vai nažiem nevajadzētu būt iespējai viegli aizsegties, izmantojot aizsardzības tornīti, tas tikai šķiet pārāk pārspīlēts.


Ko Riot vajadzētu darīt

Tas, ko es gribētu redzēt, ir turrets, kas ir jānoņem lieliem, tankiem, brāļākiem čempioniem, piemēram, Malpītei vai Moakai. Tvertnes, kas dara bonusu bojājumus turrets, nozīmē, ka spēlē ir daudz augstāks mērķis. Tā vietā, lai katrs komandas cīņa būtu bojājuma sūklis, viņi var lielā mērā veicināt spēles virzību. Tas nozīmētu, ka ir nepieciešams stratēģisks laiks, lai tanku čempions palīdzētu pacelt torni, kad tas ir neaizsargāts, nevis torni, ko pilnībā noskalo Teemo zirņu šāvējs.

Es uzskatu, ka šāda veida spēļu režīms ievērojami mainītu spēles dinamiku, bet joprojām saglabā konkurētspēju un ne pārāk dumjš. Tas mainītu komandas salikšanas veidu, kā džungļi, un tas pat var mainīt spēles tempu.

Šī ir mana pirmā ziņa par Gameskinny, un es zinu dažus no jums, piemēram, LoL, tāpēc paldies, ka veltījāt laiku, lai to izlasītu!