Tvertne un resnās zarnas; Red Front Review

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Tvertne un resnās zarnas; Red Front Review - Spēles
Tvertne un resnās zarnas; Red Front Review - Spēles

Saturs

Indie attīstītājs 10ft Sarkanā priekšā cenšas apvienot Otrā pasaules kara entuziasmu ar klasisko arkādes šāvēja darbību, lai radītu kaut ko interesantu un jautru. Galvenais zīmējums ir tas, ka jūs spēlējat kā krievu armija uz priekšu, kas bieži tiek ignorēts tautas vēsturēs un kara attēlos. Spēle pati par sevi nodrošina labu izaicinājumu, lai gan, koncentrējoties uz kara tēmu vai arkādes stilu, visticamāk, būtu bijusi labāka spēle, jo ir dažas grūti ignorējamas problēmas, kas to neļauj izcelties un sekot tās misijai. .


Pamati

Sarkanā priekšā ir noteikts Otrā pasaules kara laikmetā Eiropā, ko attīstītāji sauc par alternatīvu notikumu grafiku. Jūs izmēģināt jaunu, eksperimentālu krievu tvertni, cenšoties nospiest nacistu draudus. Kampaņu veido astoņas misijas, kas jūs aizvedīs no Maskavas caur Poliju un beidzot ar Berlīni. Ir arī īsa apmācības misija, kas iepazīstina jūs ar pamata kontroli, ieroču jauninājumiem, mērķauditorijas atlasi un citiem pamatprincipiem.

Kā jūs gaidījāt spēles stilā kā klasisks arkādes šāvējs, Sarkanā priekšā uzsver darbību un refleksu pār citām mehānikām. Ja jūs domājat, ka kampaņa izklausās šausmīgi, tur ir vairāk, nekā domājat. Apmācības misija ir maldinoši vienkārša, patiesa un aizņem mazāk nekā piecas minūtes. Tomēr grūtības strauji palielinās. Katras kampaņas misijas mērķis ir izdzīvot noteiktu skaitu ienaidnieku viļņu, katrs vilnis sastāv no vairākiem ienaidniekiem un ienaidnieku veidiem nekā iepriekšējais, un katrs ilgst aptuveni pusotru stundu pirms nākamā viļņa.


Jūsu tvertnei ir bruņu gabarīts un veselības rādītājs, kas sākas 100. gadā. Kā jūs saņemat hits, bruņu gabarīts samazinās, un, tiklīdz tas ir samazinājies līdz 0, veselības rādītājs samazinās. Tomēr, ja pāris sekundes aiziet bez bojājumiem, abi skaitītāji sāk lēnām uzpildīt. Jūs saņemsiet trīs izredzes, lai gūtu panākumus, un nav misijas pārbaudes punktu. Tiklīdz jūs zaudējat (ko jūs, iespējams, vispirms sāksiet), jums jāsāk misija jau no paša sākuma.

Progress

Lielākā daļa karšu ir diezgan vienkāršas, ar dažām sadedzinātām vai bombardētām ēkām un kokiem, kas nonāk ceļā vairāk nekā jebkas cits, un lielākā daļa no tā, ko jūs redzēsiet atkal un atkal. Ir nejauša laika apstākļu ietekme, piemēram, lietus un sniega, un jūs varat arī izvēlēties, lai pārspētu misijas naktī, kas ievērojami palielina grūtības. Reizēm tas ir sīki mājas darbi, kas skar ienaidniekus uz ekrāna, it īpaši, ja tas notiek līst (drūms pelēks un nacis-pelēks mēdz sajaukt). Bet ekrāna apakšējā kreisajā stūrī ir noderīgs radars, kas, iespējams, balstīsies uz labu darījumu.


Pirmie viļņi sākas salīdzinoši viegli, ar pienācīgu izmēru nacistu hordes uzbrūk jūsu tvertnei. Jūs varat izvēlēties, vai šaut viņus ar savu standarta ieročiem, protams, vai arī tos var palaist pāri, kas var būt noderīga taktika, kad to ieskauj. Pakāpeniski parādās daži karavīri, kas izmanto raķešu palaišanas iekārtas, un, visbeidzot, ir dažāda veida ienaidnieku transportlīdzekļi, kas ātri atrod jūsu atrašanās vietu un uzbrukumu. Jūs saņemsiet nelielu atbalstu krievu karavīru nedaudzās daļās. AI ir pienācīga, un atbalsts ir ļoti noderīgs, bet vairumā gadījumu tas ir īss mūžs, jo jūsu biedri vienkārši nevar konkurēt ar vairākiem un ātri nokļūt pārspīlēti.

Katras misijas gaitā ienaidnieki samazina dažādus uzlabojumus un prēmijas. Tie svārstās no jūsu bruņu mērītāja vai raķešu uzpildīšanas līdz standarta ieroča modernizācijai. Lielākā daļa ir noderīga, lai gan ieroču modernizācijas priekšrocības ir nedaudz apšaubāmas formā un funkcijā. Piemēram, pirmais uzlabojumu kopums ir tas, ko jūs nošaujat kā ledus gabaliņus, un pēc tam jūs nošaujiet elektrības sijas.

Nav reāla iemesla izmainītam izskats, jo pats ierocis neietekmē īpašus ienaidniekus - tikai nedaudz palielinājies šaušanas spēks. Turklāt daži modernizētie līmeņi, tāpat kā elektriskais starojums, patiešām prasa, lai jūs uz brīdi apstāties, pirms atkal atkal uzņemsiet šāvienu, kompensējot margas pieaugumu un liekot domāt, vai jaunināšana no sniega konusa šāvēja ir patiešām lietderīga.

Jūs nopelnīsiet rubļus par pabeigtajām misijām un, balstoties uz savu rezultātu, ko var izmantot, lai iegādātos pastāvīgus uzlabojumus, piemēram, tvertnes bruņas un tā tālāk, un šie uzlabojumi padara pārdzīvojušās misijas mazliet vieglākas. Tomēr, nokļūstot līdz vietai, kur jūsu tvertne var izdzīvot ienaidnieka uzbrukumu, ir mazliet nomākta, nekā vajadzētu. Pirmā misija pati par sevi ir diezgan sarežģīta. Es neesmu viens, kas sūdzas par augstām grūtībām videospēlēs, bet tas ir tuvu tam, ka tas ir nelīdzsvarots. Tas ir apmierinoši beidzot pabeigt līmeni, bet, ņemot vērā to, ka trūkst kontrolpunktu, ja jums nav, piemēram, 20 minūtes, lai atkārtotu misiju, līdz jūs uzvarēsiet, tas ātri kļūst nomākts, mākslīgs veids, kā nodrošināt garumu un kaut ko līdzīgu lielākam vielu.

Tehniskās lietas

Sarkanā priekšā atbalsta tastatūras un peles vadības shēmas un spēle, tāpēc ir shēma, kas piemērota ikvienam. Tastatūras vadīklas ir apmierinošas, lai gan tvertnes pārvietošana var justies kodīga, un ir viegli iegūt tvertnes un torņa pozīcijas, sajaucot to, kur jūs atrodaties, virzoties pretējā virzienā pretējā virzienā.Gamepad vadība, iespējams, būtu visvieglāk pārvietojama, lai gan peles precizitāti nevar pārspēt. Tomēr es nekad neesmu zaudējis misiju nepareizas kustības dēļ, tāpēc tas patiešām ir mazliet kaitinošs, un neatkarīgi no tā, kāds kontroles stils jums ir visnopietnākais, jums vajadzētu tikai tērēt.

Mūzika ir neuzbāzīga, bet nenozīmīga, un grafika ir vienāda, balstoties uz dubļainām faktūrām un izslēgtiem toņiem, lai noteiktu noskaņojumu. Bet neviena no šīm spēlēm nav galvenā uzmanība, tāpēc tā ne vienmēr atņem no pieredzes.

Dodgy lēmumi

Kas ir vairāk problēmu, ir spēles priekšnoteikums. 10ft spēles rēķina, ka tas notiek alternatīvā laika posmā, kur Sarkanā armija cīnās pret Hitleru. Super tvertnes, ieroču modernizēšanas un ienaidnieku manipulācijas koncepcijas ir balstītas uz slēptiem pētījumiem, kurus nacisti veica arī kara laikā. Tagad nav daudz iemeslu, lai stāstu padarītu arkādes šāvēja. Bet, ja attīstītājs to dara, tad tam būtu jēga. Sarkanā armija faktiski iebruka Berlīnē (pārējo sabiedroto priekšā); tas bija viņu klātbūtne pilsētā, kas mudināja Hitleru izdarīt pašnāvību. Un krievu uzbrukums sākās ar centieniem izraidīt nacistus no Krievijas, pirms tam virzījās uz priekšu uz Vāciju. Izņemot faktu, ka Maskava ir tikai pēc izvēles sniegotā laikā, kad tā bija bijusi sniega, šeit nav daudz citu alternatīvu laika un vēl mazāk iemesla mēģināt to iekļaut.

"Bet," es dzirdu, jūs sakāt, "kas par okultisko pētniecību? Tas ir interesanti, patiesi, un tiešām spēlē lomu spēlē!" Līdz brīdim, kad tu saproti, ka pētījumos izmantotie nacisti bija tūkstošiem tūkstošiem upuru Aušvicā, Dahavā un citos nogalināšanas centros Austrumeiropā, kas nozīmē, ka 10 pēdas izvēlējās mēģināt kapitalizēt (un slikti, tajā pašā laikā) uz tiem pieredzi, lai reklamētu savu produktu. Tas ir viens no galvenajiem punktiem, ko viņi izmanto, lai mēģinātu noteikt šo atšķirību no citiem arkādes šāvējiem un, iespējams, vienīgais vēsturiskais elements, kas faktiski rada atšķirības spēlei, ņemot vērā to, kā tas atbalsta ieroču modernizācijas koncepciju un spēju mutēt ienaidnieka karavīrus, lai palielinātu grūtības. Teksts ne vienmēr var būt vienkāršākais līdzeklis, lai interpretētu toņu vai nodomu, bet, protams, šķiet, ka izstrādātāji pret objektu izturas nejūtīgi un bezatbildīgi, to izspiežot kā pārdošanas punktu, neuztraucoties izskatīt materiāla realitāti.

Spriedums

Daži vienkārši meklē labu arkādes šāvēju, un, ja tas tā ir, tad tas ir nedaudz jaukts maiss. Tā ir cieta mehānika un piedāvā labu izaicinājumu, un apmēram septiņiem dolāriem tā izskatās pievilcīga. Galu galā, tomēr nav nekas pārsteidzoši unikāls vai īpašs Sarkanā priekšā, un līdzsvara jautājumi un bezjēdzīgi mēģinājumi radīt atmosfēru, ir ieteicams, ja vien jūs vienkārši izmantojat to kā pildvielu.

Mūsu vērtējums 5 Ciets pamats nevar saglabāt līdzsvaru un apšaubāms saturs no šīs arkādes šāvēja vilkšanas dubļos. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums