Vesperijas un resnās zarnas stāsti; Galīgais izdevums - labākās pasakas

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Vesperijas un resnās zarnas stāsti; Galīgais izdevums - labākās pasakas - Spēles
Vesperijas un resnās zarnas stāsti; Galīgais izdevums - labākās pasakas - Spēles

Saturs

The Pasakas sērijai ir bijusi īpaša vieta manā sirdī kopš spēles Likteņa stāsti pirms 20 gadiem PlayStation. Es šajās spēlēs esmu iegādājies, spēlējis un pat importējis divas trešdaļas no manas dzīves.


Jaunākie ieraksti sērijā, piemēram, Xillia nosaukumi, Zestrija, Žēlastības, un tā tālāk, nav darījuši vislabāko darbu, lai mani saglabātu ieinteresētus no sākuma līdz beigām. No spēles uz spēli sākas saplūšana pēc kāda laika, un kaujas sistēmas ... Vienkārši sakām, ka viņi nav manas gaumes ziņā.

Mana interese par mūsdienu Pasakas var būt tikai tāpēc, ka es esmu vecāks - kad jūs sakāt, ka pirms 20 gadiem spēlējāt sēriju, jūs, iespējams, atrodaties ārpus tās pašreizējās demogrāfiskās - bet es tikai turpinu atgriezties un spēlēt jaunus, meklējot kaut ko es nevarēja uzlikt manu pirkstu, līdz es spēlēju Pasakas par Vesperiju: Galīgais izdevums.

Esmu vienmēr uzskatījis oriģinālu Pasakas par Vesperiju būt par labāko sērijas aspektu kulmināciju, ņemot vērā iepriekšējos un populāros pareizos norādījumus Pasakas par bezdibenis efektīvāk nekā tās priekštecis. Neaizmirstamas rakstzīmes, unikāls un saistošs stāsts, kas skar relatable jautājumus, pasaule pazīstama, bet vēl joprojām pārsteidzoša, un pēdējais (bet ne mazāk svarīgs) sānu saturs. Spēle ir un bija milzīga.


Šodien, Galīgais izdevums pirmoreiz atbrīvo saturu, kas iepriekš bija pieejams tikai Japānā, un PlayStation 3, Rietumiem, un tas aizņem to, kas jau bija viens no, ja ne labākajiem, sērijas spēlēm, un pārvērš to par parastu no žanrs.

No oriģināla uz Galīgais

Oriģināls Pasakas par Vesperiju iznāca laikā, kad var uzskatīt, ka tradicionālie JRPG ir miruši, ja vien viņi vēl nebija spiesti caur PS2 bibliotēku. Spēles, piemēram, NieR, Lost Odyssey, un Pēdējais atlikums pārvērsa žanru uz galvas uz Xbox 360, bet vispārējā tendence bija vairāk „gudru meiteņu darīšanas gudrs” virzienā Neptūnija vai Atelier.

Vesperia bija atšķirīga pieeja un iestrēdzis tā, kas strādāja Pasakas par bezdibenis, cits slavens ieraksts sērijā. The Galīgais izdevums ir ļoti labs piemērs tam, ko agrāk bija žanrs, un tas ietver elementus no sākotnējā nosaukuma kopā ar vairāk jaunu saturu, nekā jūs varat kratīt.


Piemēram, jūs ne tikai saņemat jauno Patty rakstzīmi, bet arī vēlāk saņemsiet Flynn kā pastāvīgu partijas biedru. Neviena no šīm rakstzīmēm nebija partijas biedri sākotnējā izlaidumā.

Šīs versijas labākie biti nav gan Patty, gan Flynn. Tajā ir jauna mūzika, jaunas skices, pilna balss darbība (pretstatā oriģinālajai daļai), valodu izvēle, jauni sānu quests, paplašinātie dungeons, jauni priekšnieki, jauni tērpi, jauni Artes un citi. Tiešām, tā ir patiesā galīgā forma Pasakas par Vesperiju, kas jau bija lieliska spēle, kad tā pirmo reizi iznāca.

Vesperia? Vairāk kā Bestperia

Tātad, kas ir tik īpašs par šo spēli? Kāpēc Pasakas kopiena bija gandarīta par PlayStation 3 versiju Pasakas par Vesperiju desmit gadus tagad, un kāpēc viņi krīt pār sevi Galīgais izdevums?

Spilgtākā atšķirība no brāļu žanriem ir tā, ka rakstzīmes nav kartona anime tropes. Galvenais varonis, Yuri, ir pieaudzis cilvēks, kuram nav jāpaļaujas uz draudzības spēku, lai iegūtu lietas, un pārējie spēles dalībnieki ir rakstīti, lai tie būtu vienādi unikāli un spētu stāvēt paši par sevi. rakstzīmes.

Katram partijas loceklim ir savi mērķi un krasi atšķirīgas personības. Viņi iemērk savus pirkstus anime rakstīšanas baseinā, bet viņi neņem šo oh-so-kopīgo niršanu pilnos anime stereotipos, kas tik bieži izraisa cilvēkus prom no JRPG.

Es nesaku, ka neviens no tiem nav gudrs - bieži tas ir - bet par to, ka rakstzīmes tiek rakstītas, ir kaut kas, kas, kā jūs domājat, ir kāds, kurš to vēlas. Tā rezultātā tie ir ievērojami izturīgāki, nekā jūs varētu gaidīt no spēles ar šo vizuālo stilu.

Kaujas sistēma ir viena lieta, ko es vēlos pieskarties, jo tas ir nedaudz solis atpakaļ. Mūsdienu Pasakas spēles šķiet saliektas, lai pievienotu trikus, lai sarežģītu kaujas sistēmu, un, lai gan šī koncepcija var būt labi, jaunie zvani un svilpes lielākajā daļā šo spēļu justies nejūtīgi. Tas ir kā medus pievienošana PB&J sviestmaizei - jums jau ir laba sviestmaize starp zemesriekstu sviestu un želeju, kāpēc arī tur medu?

Šeit nav ieroča, kuram ir maiņa, un nav izturības, lai jūs neļautu jums veikt surogātklikšķus. Vesperia lepojas ar 3D darbības kaujas sistēmu, kuru sērija ir kļuvusi zināma, bet tās sarežģītība ir saistīta ar jūsu prasmju un pozicionēšanas laiku, nevis vienkārši izmantojot ienaidnieku vājās puses. Savas pieejas un kombinācijas laiks ir viss šeit, lai jūs nesaņemtu dažus bojājumus un slodzes.

Es dodu priekšroku šai vienkāršākai cīņai, jo tas nenokļūst jums ar mehāniku, lai sāktu, bet tas prasa, lai jūs cīnītos ar cīņu, lai to darītu labi. Ļoti reti spēlētājs jūtas kā spēle, kas dod viņiem uzvaru ārpus lauka cīņām, un, ja jūs nespēj prasmīgi izvairīties no uzbrukumiem un izdzēst tos natūrā, jūs nevarēsiet uzplaukt Vesperia.

Piedevas

Pasakas par Vesperiju tas ir pildīts ar tik daudz sānu saturu, jūs varētu vienkārši tērēt tikpat daudz, ja ne vairāk, laiku, veicot izvēles uzdevumus, jo tu spēlēsi stāstu.

Blakus saturam šajā spēlē līdzinās daudz vairāk nekā apvedceļš un runāšana ar NPC. Jūs varat spēlēt nedaudzas minigames, medīt slepenos priekšmetus un uzņemt milzīgus un šausmīgus priekšniekus kā pusdienu ēdienus. Tas nav pat viss.

Ir grūti iejusties visās dažādās pusēs, kas ir pieejamas šeit, bet viena lieta, kas jāpatur prātā, ir tas, ka dažus sānu saturus ir grūti atrast un pilnīgi neizpildīt. Jā, ir daudz neveiksmju Pasakas par Vesperijuun bieži viņi ir tik tālu, no kurienes notiek stāsts, jūs nekad nevarētu uzminēt.

Daži cilvēki patiešām ienīst trūkstošo saturu spēlē un izlaidīs to par šo faktu, bet es neuztraucos, ņemot vērā, ka spēle ir domāta kā piedzīvojums. Partija nav pilna ar gaišreģiem, un vienīgais saturs ir pietiekams, lai garantētu otru playtrough. Jebkurš neatbildēts saturs ir lielisks attaisnojums, lai to atkal atskaņotu un saņemtu visus skitus.

Rub

Jā, es zinu, es nepieskaros grafikai vai audio. Spēle izskatās un izklausās lieliski.

Viņiem bija jāsaņem dažādi angļu valodas dalībnieki jaunajām balsīm, tāpēc ir dažas lielas atšķirības, kā rakstzīmes runā reizēm, lai gan tas nav jautājums, ja lietojat japāņu balss.

Pasakas par Vesperiju: Galīgais izdevums ir spēle, ko es domāju, ka es nekad neredzēšu, bet šeit mēs esam, 2019. gadā, ar to plūstot caur durvīm kā pirmo lielo JRPG izlaidumu gadā un kicking absolūtā muca.

Jā, šī ir pārāk zema karte! Vai viņi pat dara tos vairs?

Šī ir spēle, kas padara jūs vēl vairāk par žanru, novēlot, ka tā būtu attīstījusies citā virzienā, nekā lielākā daļa izstrādātāju to ir izdarījuši.

Varbūt es esmu tikai vecs un rūgts. Varbūt es vienkārši garām JRPG kvalitāti, ko mēs saņēmām PlayStation un PlayStation 2, un mēs nevaram redzēt mūsdienīgus ierakstus objektīvā gaismā. Neatkarīgi, es novietoju Pasakas par Vesperiju: Galīgais izdevums 5 galvenajos JRPG izlaidīs šo paaudzi bez šaubām, jo ​​tā ir visa rakstīšanas, estētikas, izaicinājumu un jautrības pakete, ko es reiz pieprasīju no savas konsoles RPG un ir tik grūti atrast šodien.

Pros

  • Viegli 50+ stundas iesaistot stāstu saturu
  • Skaisti anime stila vizuāli un mūzika
  • Vēl 40 + stundas sānu saturs, lai medītu
  • Labākās rakstzīmes visā Pasakas sērijas

Mīnusi

  • Balss dalībnieku pārmaiņas ir pamanāmas un reizēm kavējas

(Atruna: Writer tika piešķirta Vesperia pasaku kopija no izdevēja pārskatīšanas nolūkā.)

Mūsu vērtējums 9 Vesperijas pasakas bija viens no labākajiem JRPG pēdējiem, un galīgais izdevums ir viegli viens no labākajiem JRPGs. Pārskatīts: Nintendo Switch Kas ir mūsu vērtējumi