Lai gan virtuālās realitātes tehnoloģija pati par sevi kļūst par standartu, Take-Two CEO Strauss Zelnick joprojām ir savas bažas. Pazīstams ar nopietnām atrunām par virtuālo realitāti, viņš runāja par "šķēršļiem", kas var kavēt tehnoloģijas patiesi mainstream.
Rockstar Games un 2K Games mātesuzņēmuma vadītājs nesen runāja Cowen un Company Technology, Media & Telecom konferencē, kurā viņš pauda domas par to, kā VR maksā pārāk daudz un kā vairums amerikāņu mājokļu nekādā veidā nepiešķir visas telpas VR spēles.
Viņš teica, ka par virtuālās realitātes problēmām tiek plaši pieņemts:
"Pašlaik tā ir pārāk dārga. 2000 $ izklaides ierīcei nav tirgus, kas liek jums veltīt telpu aktivitātei. Es nezinu, ko cilvēki varētu domāt. Varbūt dažiem cilvēkiem šajā istabā ir istaba veltīt izklaides aktivitātēm, bet atkal šeit reālajā pasaulē? Tas nav tas, kas mums ir Amerikā. Mums ir patīk 300 ASV dolāri, lai pavadītu izklaides ierīcē, un mums nav īpašas telpas. dīvāns un kontrolieri Mums nav kaut kur, kur jūs stāvat lielā atvērtā telpā un turiet divus kontrolierus ar kaut ko uz galvas - un ne crash kafijas galdā.
Viņš turpināja teikt, ka šīs atrunas neierobežo viņa attieksmi pret VR:
"Es neesmu nepārspēts. Es tikai saku, ka tas vēl ir redzams. Ir šķēršļi."
Zelnick 2014. gadā izteica līdzīgus uzskatus, kad viņš paziņoja, ka VR ierīces, piemēram, Oculus Rift, ir "antisociālas", piebilstot, ka tā var lieliski sadarboties ar galvenajiem spēlētājiem, bet var nonākt lielākajā ikdienas tirgū.
Šis skepticisms tiks pārbaudīts, sākot ar šogad, kad Oculus Rift un HTC Vive tiks izlaistas šogad, un Sony PlayStation VR, kas gatavojas iznākt vēlāk šajā oktobrī. Pastāv arī baumas, ka Xbox One 2017. gadā saņems arī vienu.