Saturs
Jebkurš labs DM (vai dungeon meistars, kurš ir spēles stāstītājs) zina, cik daudz laika tiek veltīts, lai radītu aizraujošu stāstu, ko viņa vai viņas spēlētāji baudīs un atcerēsies. Viņi vēlas izveidot tās kampaņas, kuras pat desmit gadus vēlāk grupa atkal skatīsies smieties. Daudzi joki var tikt atkārtoti par vienu stāstu.
Neatkarīgi no spēles, šīs kampaņas var būt gan sarežģītas, gan laikietilpīgas, dažkārt radot pilnīgi jaunu pasauli. Stāsti, kas dzīvo no šīm spēlēm, var būt awesome.
Stāsts par paklāju
Viens no mūsu mīļākajiem skriešanas jokiem ietver dungeon delving sesiju, spēlējot Dungeons un Dragons, kur mūsu grupa devās uz pamestu Dwarven saglabāt. Protams, pamesta struktūra ir pilna ar sabrukumu un rūsu, nemaz nerunājot par putekļiem. Tomēr mēs nonācām vienā telpā, kas bija senatnīga, it kā nekas netiktu pieskarties, pat ne laikam. Tas atvēra brīdinājuma zvani paladīnam un negodīgajam (kas bija man). Mūsu priesteris, no otras puses, bija ļoti ziņkārīgs, tāpēc viņam bija jāiet iekšā.
Kad paladīns un negodīgi satricināja galvas, mēs noskatījāmies mūsu dziednieku (lūdzieties par mums) staigāt istabas vidū. Viņš to neatstāja dzīvs, jo paklājs zem kājām sāka vērpties un pagriezties, iesaiņojot visu mūsu priesteri un sūtot viņu, lai izpildītu savu dievību.
Cik TIE cīnītāji ?!
Mēs spēlējām Star Wars spēli, ko mēs esam guvuši dziļi. Šī bija iepriekš uzbūvēta kampaņa, bet tā kā mums bija tik viegls laiks, mūsu stāstītājs nolēma mainīt dažas lietas.
Mēs bijām kampaņas galīgajā cīņā un ir pienācis laiks lielām telpām. Tā kā mēs bijām neliela grupa, mēs gaidījām nelielu grupu. Nākamie vārdi no mūsu stāstītāja mutes bija: "Jūs redzat piecpadsmit TIE cīnītājus, kas vadīja tieši jums." Mēs visi tikko skatījāmies uz viņu. Lieki teikt, ka mēs visi pametam iemeslu, jo nebija iespējams cīnīties ar 15 TIE cīnītājiem mūsu novecojušajās iekārtās. Mēs joprojām ķircinām šo stāstītāju par viņa jaunlaiku faux pas.
Kādi interesanti spēļu stāsti jums ir?