Sword Art Online un kols; Fatal Bullet Review

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Sword Art Online un kols; Fatal Bullet Review - Spēles
Sword Art Online un kols; Fatal Bullet Review - Spēles

Saturs

Sword Art Online: Fatāls bullet ir uz partijām balstīta JRPG šāvēja, kas veidota pēc populārās anime otrās sezonas Zobenu māksla tiešsaistē. Tā seko stāstam par Kirito un viņa draugiem VRMMO Gun Gale Online.


Atšķirībā no nosaukuma, tas tomēr nav MMO.Tā ir RPG, kurā nav viena, bet divas viena spēlētāja kampaņas un pāris pamata režīmi, lai spēlētu tiešsaistes co-op un PvP.

Tas nav arī jūsu tipiskais RPG šāvējs. Ir unikāls Aim Assist lodziņš, kas automātiski vērš ienaidniekus, prognozes līnijas lodes un vairākas citas īpašas iezīmes, kas patiešām padara šo unikālo spēli patstāvīgi.

Tā ir SAO: FB ir vērts savu laiku, vai jums to vajadzētu nodot? Let's ienirt!

Sword Art Online: Fatāls bullet Pārskatīšana

Šīs spēles stāsts paceļ kur Sword Art Online: Hollow Realization atstāja. (Ņemiet vērā, ka es neesmu spēlējis nevienu no iepriekšējām spēlēm šajā sērijā, un tāpēc es turpināšu atsaukties uz tiem šajā pārskatā.) Kirito un viņa draugi tikko pievienojās Gun Gale Online, un viņi ir sākuši veidot vārdu sev, kad viņi satiek dažus jaunus draugus.

Viens no šiem jaunajiem draugiem ir pielāgojama galvenā rakstzīme, kuru jūs atradīsiet aiz vairuma piedzīvojumu. Es priecājos paziņot, ka ir tikai pietiekami daudz rakstzīmju pielāgošanas opciju, lai katrs raksturs justos unikāls, bet tas nav nekas, kas jūs izplūst no ūdens. Turklāt, ja atrodat sev nožēlu par dažiem lēmumiem, ko esat pieņēmis rakstzīmju veidošanā, jūs varat jebkurā laikā atgriezties un mainīt visu, ko vēlaties - izņemot vārdu un dzimumu.


Protams, tas viss attiecas arī uz jūsu ArFA-sys biedrs, ko saņemat spēles sākumā. Viņi būtībā ir mākslīgais intelekts, kas ne tikai cīnās ar muguru, bet arī palīdz jums ar banku un ieguldījumiem. Viņi ir vienīgā jūsu partijas NPC, ko jūs varat faktiski piešķirt, ļaujot viņiem spēlēt tieši to, kas jums ir nepieciešams, lai papildinātu savu galveno raksturu.

Apmācība

Ievada secības laikā apmācības uznirstošie logi ir labi ieplānoti un palīdz pielāgot spēļu plūsmai diezgan dabiskā tempā. Tomēr, tiklīdz jūs esat pareizi atbrīvojies no spēles, spēle uz visiem laikiem nokrīt daudz konsultāciju, un daži no viņiem runā par sistēmām, kas jums vēl nav atbilstošas, pat ja tās drīz būs - - diemžēl tos viegli aizmirst.

Piešķirot, konsultācijas ir pauzes izvēlnē, ja jums kādreiz ir nepieciešams atsvaidzinātājs. Tomēr mācību priekšmetu pārslodze, kas plūdīs tevi pēc ievada secības, bija agrīnā stadijā SAO: FB jūtaties nevajadzīgi sagriezti. Piemēram, šeit tiek ieviesta medaļu sistēma, kas ļauj jums ieslēgt medaļas, ko jūs nopelnīsiet laukā, lai nopelnītu vairāk prasmju punktu vai piekļūtu citiem svarīgiem elementiem, un pilnīgi aizmirst par šo funkciju, piemēram, es godīgi darīju spēle tik daudz grūtāk, kā tas ir nepieciešams.


Par laimi, visas konsultācijas pēc šī punkta parasti ir labi laika un viegli atcerēties, tāpēc, ja jūs varat muskuļot caur sākotnējo žagas, pārējā spēle ir diezgan viegli saprast.

Rakstzīmes

Pēc tam, kad apmācības lielā daļa ir beigusies, spēle sāk jūs iepazīstināt ar krāsainajām rakstzīmēm. Kā cilvēks, kurš patiešām vēroja anime visu ceļu, man jāsaka, ka veids, kā šeit tiek attēlotas rakstzīmes, mani skāra diezgan dīvaini.

Es neesmu pārliecināts, vai tā ir neveiksmīga lokalizācija - es neesmu lokalizācijas eksperts, bet tas īsti nejūtas šeit - vai arī tas, kā rakstzīmes tika rakstītas, lai mēģinātu sasaistīt anime notikumus ar oriģināls stāsts, kas mani pameta.

Lai būtu godīgi, arī rakstzīmes nebija tieši tas, kas bija anime. Viņu personības ir spēcīgas, un, lai gan var būt daži neērti brīži, spilgts personāžais personāžs faktiski nodrošina diezgan interesantu dialogu, lai palīdzētu jums izbaudīt diemžēl drab galveno stāstu.

Stāsts

Par stāstu es neko daudz nezinu, bet es gribu pieskarties vienam mazam interesantam. Nav viens, bet divi stāsti Sword Art Online: Fatāls bullet. Kad esat sasniedzis noteiktu punktu jūsu galvenā rakstura stāstā, spēli var ielādēt Kirito režīmā, lai spēlētu kā Kirito, izmantojot atkārtotu anime notikumu versiju. Interesanti, ka tas patiešām labi seko animei, pat ja viņiem bija jāmaina daudz detaļu, lai kompensētu visas pretrunas.

Kirito režīmā jūs varat darīt visu, ko jūs varētu ar savu galveno varoni. Jūs varat izmantot Ultimate Fiber Gun, veidot ballīti ar četrām personām un pat ceļot apkārt un doties uz sāniem. Tomēr jūs nevarat mainīt Kirito statistiku vai aprīkojumu, tāpēc tas, ko jūs redzat, ir tas, ko jūs saņemat.

Kopumā es domāju, ka Kirito režīms bija jauks veids, kā pievienot šo stāstu spēlei, vienlaikus ļaujot jums istabai izveidot savu personīgo galveno raksturu.

Vide

Gun Gale Online ir iestatīts uz planētas, kas pirms vairākiem gadiem bija vieta kādam kosmosa karam. Šajā spēlē ir tikai viena reāla funkcionējoša pilsēta, un tā kalpo kā sava veida HUB pilsēta. Tas ir labi izstrādāts un tam ir pārpilnība ātru ceļojuma punktu, kas padara to par neticami vienkāršu. Atklātajās kartēs un dungeon ir arī daudz ātru ceļojumu, tāpēc jums nekad nebūs jāuztraucas par pārgājienu atpakaļ uz jebkuru vietu, kuru esat iepriekš bijis.

Man nav īpaši patīk, kā tika izveidotas atvērtās kartes un dungeons. Kamēr pirmā karte bija labi, pārējās kartes vienkārši jutās tukšas. Ne tikai tur bija daudz ko darīt, bet, ceļojot pa karti, es bieži jutos, ka es eju šajā laukumā, kas bija paredzēts ārpus robežām. Tā vienkārši nejutās pabeigta.

Savukārt Dungeons ir nedaudz interesantāks dizains. Tomēr viņi ir tik lineāra lieta, ka tā uzskata, ka tie atturētu izpēti, lai gan ir daudz labumu, kas ir paslēpti aiz nooks un crannies. Ja jūs varat pārvarēt šīs vides problēmas, jūs varat atrast spēļu un cīnīties ar pietiekami interesantiem, lai iemērktu pirkstus.

Combat

Kā JRPG šāvēja spēle ir mazliet unikālāka nekā mūsdienu spēlēs. Vienkārši saucot to par „šāvēju ar RPG elementiem” nebūtu pilnīgi nepareizi, tas nedod daudz kredītu vairāk unikālajām iezīmēm, kas patiešām padara to par cita veida šāvēju.

Piemēram, ir iespējama funkcija, kas palīdz izmantot Aim Assist funkciju, kas palīdz ar spēju darboties un lielgabals, nepaliekot pārāk daudz mērķa. Tas būtībā ir tikai lodziņš ekrāna centrā, kas nulles uz tuvākā ienaidnieka šajā lodziņā.

Papildus tam, ja ienaidnieks tiecas ar savu ieroču klāstu, jūs pamanīsiet sarkanās prognozēšanas līnijas, kas parādās, lai norādītu trajektoriju, kuru jūs varat sagaidīt nākošajā kadrā.

Tagad jūs droši vien domājat: "Turiet, tas izklausās kā krāpšana!" Un parasti es jums piekrītu. Izņemot, ka jums ir jāatceras, ka tas ir arī JRPG. Jūs cīnīsieties ar priekšniekiem ar milzīgu veselības daudzumu un uzbrukumiem, kas ir reāls perforators - jums ir nepieciešama visa palīdzība, ko jūs varat saņemt, lai paliktu virs situācijas.

Jūs esat arī pastāvīgi aprīkots ar Ultimate Fiber Gun, kas darbojas vairāk kā tīrs lietderības instruments, nevis faktiskais ierocis. Ar to jūs varat vērsties pie jebkuras virsmas un satvert to tieši, dodot jums plašu mobilitātes diapazonu, kas ir tālu no jūsu partijas biedru skaita. To var izmantot arī, lai apdullinātu gaisā esošos ienaidniekus un nozagtu priekšmetus no tiem, bet negaidiet, ka tas darīs jebkādu kaitējumu.

Tad jums ir vairāk tradicionālu RPG elementu, piemēram, prasmes un sīkrīki. Prasmes ir līdzīgas īpašām spējām un powerups, ko jūs aprīkojat ar savu ieroci. No otras puses, sīkrīki ir specializēti rīki, kurus varat iegādāties un aprīkot ar savu raksturu, kas piedāvā dažādas citas priekšrocības šajā jomā. Ja jums būtu jāsalīdzina to ar pareizo un pareizo RPG, prasmes būtu visvairāk līdzīgas maģijai, bet sīkrīki ir tuvāk negodīgiem instrumentiem.

Visas šīs atšķirīgās iezīmes noapaļo, lai izveidotu ļoti spēcīgu kaujas sistēmu. Ar tik daudzām unikālām mehānikām, kas ir atdalītas, ir skaidrs, ka nav nevienas citas spēles, kas tam patīk. Bet vai tā ir laba lieta?

Spriedums - lai gan tai ir savas problēmas, tas joprojām ir viens no tiem

Sword Art Online: Fatāls bullet protams, ir savas problēmas, bet tā lepojas ar tādu unikālu koncepciju, ka tās nepilnības var gandrīz aizmirst. Es atklāju, ka man ir labāks laiks, nekā es domāju, ka, lai gan ne JRPG, ne šāvēji patiešām nav manas tases tējas.

Ja jums patīk ideja par JRPG šāvēju ar unikālu kaujas mehāniku, SAO: FB tik labi, ka tas ir vērts mēģināt. Ja jūs varat nokļūt neapstrādātā apmācībā, nedaudz krāšņajā dialogā un parasti tukšajās kartēs, šī spēle izturēs jūs labi.

Sword Art Online: Fatāls bullet tagad ir pieejams operētājsistēmā Windows PC, PlayStation 4 un Xbox One par 60 ASV dolāriem.

Piezīme: pārskatīšanas kopija tika publicēta izdevējam.

Mūsu vērtējums 7 Sword Art Online: Fatal Bullet var radīt savas problēmas, taču tas ir diezgan jautrs un unikāls JRPG šāvējs pats.