Swatting & kols; Nepietiekama spēle

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Janvārī 2025
Anonim
Swatting & kols; Nepietiekama spēle - Spēles
Swatting & kols; Nepietiekama spēle - Spēles

Vairāki pretrunīgi spēļu temati, piemēram, sieviešu spēļu rakstzīmes un GamerGate, kas ietver arī sieviešu spēļu attīstību un žurnālistikas lomu, ir strīdīgi jautājumi, kas šogad uzsildās. Bet trešā pretruna, iespējams, varētu kļūt nāvīga, ja to izģērbtu.


Jauna tendence tiešsaistes multiplayer rīcībā ir daudz tālāk nekā tādas darbības kā dusmas atmest. Tagad spēlētāji ir pārliecināti, piemēram, SWAT, lai īstenotu un apcietinātu citus spēlētājus kā atriebības veidu. Šāda veida uzmākšanos sauc par swatting. Spēlētājs var swat pēc tam, kad ir atklājis cita spēlētāja IP adresi, kas ļauj tiem piekļūt viņu patiesajam vārdam un fiziskajai adresei. Kad spēlētājam ir šāda informācija, 911. gadā tiek nosūtīts anonīms zvans, ka cietušais cietušais savā dzīvesvietā ir izdarījis nopietnu noziegumu.

Palaidnība tiek uztverta nopietni tiesā, kur tā tiek uzskatīta par federālu noziegumu. 22 gadus vecais Nathan Hanshaw no Athol, Mass., Ir vainīgs federālajās nodevās, kas saistītas ar palaidnību un saņēma 30 mēnešu sodu. Tā kā viņš bija iecerēts kā cietušais, Hanshaw tika apsūdzēts tā, it kā viņš būtu apdraudējis. Viņa apsūdzības ietver starpvalstu draudus un draudus izmantot šaujamieročus, katrs ar maksimālo sodu piecus gadus cietumā. Trešais skaitlis, kas apdraud draudus izmantot sprāgstvielu, ir maksimālais sods 10 gadi cietumā.


Ir ne tikai noziedzības nodošana, bet arī maksā naudu. Saskaņā ar FBI, kas sāka darbu 2008. gadā, SWAT izvietošana var radīt līdz $ 250,000 nodokļu maksātāju naudas. Ja slepkava ir notiesāts, viņi (vai viņu vecāki) var tikt saukti pie atbildības par jebkuru šīs summas summu.

Šī nopietnās blēņas tendence ne tikai runā par videospēļu inovāciju paātrināto pieaugumu, bet arī par pareizas rīcības atbildību, kas arī jāseko šai tendencei. Šāda veida atbildība ir zināma iepriekšējām paaudzēm. Kamēr viņi spēlēja labu sportiskumu, spēlējot āra sporta veidus, viņi uzauga arī ar monētām darbināmām arkādes spēlēm un Nintendo Entertainment Systems, mašīnām, kas nespēja pārvarēt pasauli konkurētspējīgi pret otru ar izlīdzināšanu kā likmi.

Savukārt Millennials tērē vairāk laika, konkurējot un mijiedarbojoties telpās visā kibertelpā. Saskaņā ar ikgadējo sīkrīku aptauju, 76 procenti no visiem pusaudžiem spēlē spēles tiešsaistē. No šiem spēlētājiem 79% spēlē spēles tiešsaistē.


Pusaudžu gadi ir kritisks periods cilvēka dzīves laikā, kur viņi joprojām attīsta sociālās prasmes, labu uzvedību un mācās par atbildību. Daži vecāki var patiesi mēģināt iemācīt saviem bērniem atbildīgi spēlēt videospēles, bet tas ir grūts darbs, ja viņi nesaprot, cik liela un konkurētspējīga ir tiešsaistes daudzkārtējā kibernoziegumu pasaule.

Ar ieguvumiem, kas gūti, veiksmīgi spēlējot tiešsaistes spēles tagad, ieskaitot sponsorēšanu, YouTube kanāla satiksmes pieaugumu, eSports iespējas un pat stipendijas, interneta spēles nav nevainīga darbība. Stimuli tagad ir tuvāk nekā jebkad agrāk pusaudžiem, kuri meklē vienkāršus veidus, kā naudu un iespējas, bet par kādu cenu?

Saskaņā ar Princeton University akadēmiskajā žurnālā publicēto rakstu, četri psihologi no UCLA un Carnegie Mellon University, kas pēta bērnu psiholoģiju un datoru un cilvēku mijiedarbību, atzīmēja, kā interneta komunikācija var palīdzēt radīt negatīvu sociālo ietekmi uz bērniem. Konkrētāk, viņu pētījumā tika konstatēta korelācija starp interneta lietošanu un depresiju. Viņi arī konstatēja, ka interneta izmantošana pati par sevi izraisīja sociālās labklājības samazināšanos.

Vecākiem nav jābūt izglītotiem par to, kā efektīvi dominēt tiešsaistes multiplayer spēlē, bet viņiem ir jāzina tiešsaistes spēļu kultūra, pirms tā nolemj, vai viņu bērni ir pakļauti tai. Kibernoziegumu pasaulē bērniem un naktsklubiem nav paredzēti īpaši pieaugušajiem paredzēti spēļu laukumi. Virtuālā pasaule ir smilšu kaste, kurā ikvienam ir tādas pašas rotaļlietas, bet ne visi var uzticēties kā atbildīgajam lietotājam.

Neatkarīgi no viņu lēmuma ir svarīgi, lai mašīna neuzsāktu vecāku lomu. ESRK iekļauj šo paziņojumu par visām spēlēm ar tiešsaistes multiplayer spēju: “Tiešsaistes mijiedarbības, ko ESRK nav novērtējusi.” Vienīgais notikums, kas ļauj videospēļu kopienai nonākt nenoteiktībā attiecībā uz personas drošību un datu vākšanas drošību, ir ka neviens zvanu zvans nav izraisījis traģisku nāvi. Vecākiem un nozarei ir jārūpējas, lai palīdzētu aizsargāt bērnus un IP adreses, lai no rīta novērstu visas kultūras neveiksmīgo spēlētāja zaudējumu.