Izdzīvošanas šausmu iestatījumi ir vienlīdz svarīgi

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Call of Duty: Mobile Garena Masters - Playoffs Day 2
Video: Call of Duty: Mobile Garena Masters - Playoffs Day 2

Saturs

Izdzīvošanas šausmu spēles iestatījums ir tikpat svarīgs, ja ne tik daudz, ka briesmīgās radības spēlētāji sastopas. Pareizā spēļu pasaule var iestatīt visu toni, veidot bailes personā, kas spēlē spēli, un padarīt par neaizmirstamu pieredzi kopumā.


Diemžēl izstrādātāji mēdz pielikt tās pašas vecās vietas katrā žanra ierakstā. Slimnīcas un ārprātīgas asylums izplatās izdzīvošanas šausmu pasaulē, tāpat kā tipiskā pamesta viesnīca vai kaprīzs. Kā spēlētāji, kuriem patīk mīlestība - diemžēl izdzīvošanas šausmu žanrs ir mazliet niša ar savām sekām, kas tikai vēlas redzēt jaunu. svaigu atbrīvošanu. Bet tas nenozīmē, ka mums vajadzētu vienkārši nokārtot to pašu veco, rehashedu pieredzi.

Silent Hill var būt viena no ikoniskajām spēlēm izdzīvošanas šausmu pasaulē.

Tajā ir viss: noteikums, bailes un milzīgās bailes par to, ka viņi ir vieni nezināmā pasaulē. Tas nozīmē, ka dažas no vietām ir ļoti pārlieku veiktas. Lai gan to var apgalvot Silent Hill ir žanra priekštecis, tā arī vairākas reizes ir atjaunojusi savus iestatījumus.

Mēs pētām slimnīcas, skolas un citas vietas - tas viss ir redzams. Mēs neesam redzējuši jaunu ierakstu sērijā, kuru ir vērts spēlēt diezgan ilgi; izstrādātājiem ir jārīkojas savā spēlē. Pasaule Silent Hill ir gatavs paplašināšanai un pareizi uzbūvēts, sērija var uzvarēt; it īpaši nākamās paaudzes konsolēs.


Gaidāmā šausmu žanra atdzimšana, Ļaunums iekšā, izskatās diezgan izcili, un tā ir diezgan laba izredzes reāli atdzīvināt šausmu. Tomēr tās iestatījumi ir mazs. Viņiem ir izskats Silent HillElleļš murgs pasaule piepildīta ar radībām un tumsu, uguns bedrēm un daudz metāla tapām. Koncepcijas māksla no spēles ir parādījusi kapsētu, slimnīcu / patvērumu un vecu savrupmāju, kuru iespējams pamest. Garlaicīgi. Un tomēr spēle izskatās neticami. Kāpēc? Vienkārši sakot, mums ir nepieciešams vairāk šausmu, un mēs esam gatavi izspiest tās pašas vecās vecās vietnes, lai nonāktu pie šīs bailes.

Sirēna bija diezgan unikāls savā uzņēmumā. Spēle tika uzstādīta senā japāņu ciematā, kas bija piepildīta ar reliģisku kultu tipa denizu. Tas nebija kaut kas, ko mēs redzējām rietumos, vismaz ne droves, piemēram, slimnīcās. Seno periodu arhitektūra bija izplatīta un nonāca kā piemērots šausmīgs spēļu pasaule. Man personīgi vienmēr ir bijusi dīvaina bailes no japāņu cilvēkiem, īpaši neciešot sievietes un bērnus ar gariem melniem matiem un spokām. Japāna zina, kā pareizi rīkoties.


Bet ko mēs, kā fani, varam darīt attiecībā uz novecojušajiem iestatījumiem? Mēs varam pieprasīt jaunus iestatījumus un dažādas pasaules. Problēmas rada labas idejas šādām vietām.Domājot par šausmām, prāts uzreiz virzās uz vietām, kuras mēs jau esam redzējuši: slimnīcas, asylums un tamlīdzīgi. Nākot klajā ar kaut ko jaunu, kaut kas tikpat briesmīgs ir grūti. Tieši pie manas galvas es domāju par bērnudārzu, kas piepildīts ar undead bērniem, kas rāpojās ēnās, augļu dārzs, varbūt ar kāda veida radību, kas skar starp kokiem, un, visbeidzot, atrakciju parku, ko mēs vienmēr varētu izmantot vairāk no.

Spēļu pasaule ir spilgta vārteja, ko šie attīstītāji iedvesmo. Labi, un tas piesaista spēlētāju un tur cieši, liekot viņiem baidīties no tumsas. Kļūda, un jūs saņemat spēlētāju, kurš uzspiedīs bez bailēm par to, kas var būt aizraujošs ap stūri.

Lai gan spēles pasaule ir neticami svarīga, tā sajaucas ar monstriem un stāstu, lai radītu izdzīvošanas šausmu pieredzi, ko mēs apdomājam. Tieši tāpēc tādas spēles, kurās notiek vide un lokalizācija, var darīt tik labi - tām ir izcili papildinājumi, lai dublētu sniegumu.