Ja vēlaties spēlēt jauninājumus, parasti jums ir jāiet, jo tieši tā Superhot piedāvā: inovatīvu indie pieredzi, kas ir stilīgs un hiperaktīvs uz vienu elementu.
Neskatoties uz to, kā ekrānuzņēmumi izskatās, Superhot ir mazāk FPS un vairāk fizikas sarežģītības Magrunner vai Portāls kas notiek tikai FPS stila pasaulē.
Tā vietā, lai noskaidrotu, kur tiks izmantoti portāli vai kā tiks ietekmēta smaguma pakāpe, jūs cenšaties uzminēt trajektorijas un laika grafikus kā lodes, kas aizraujošas lēnā kustībā.
Katra līmeņa sirds ir aprēķināt, kur būs ienaidnieks, un cik ātri jūsu lode dodas ceļojumā, visi, dodoties prom no tā, kā daudzas lodes vai tuvcīņas svārstās no dažādiem leņķiem.
Skatīties kā lodes lido ar super lēno kustību
Būtībā, Superhot no laika aizņem bullet laiku Matrica vai Pax Payne, bet paplašinājās visā spēles pieredzē. Šis lēnas kustības mehāniķis liek jums domāt loģiski un izjaukt risinājumu, ar virspusē izvietoto darbības filmas finieri, lai saglabātu ieinteresētājus.
Ar šo vienīgo mehāniķi vilcienu stacijās, liftos vai biroju ēkās ir daudz jautrības. Nav daudz spēļu, kurās tu ielieci savu tukšo pistoli pie ienaidnieka, paņem ieročus vidū gaisā un pēc tam apgriezieties un sāciet šaušanu trīs pārējos puišos, kas pakaļdzēš pēc jums.
Satveriet šo lielgabalu, pirms tas nokļūst zemē!Jaunie ieroči vēlākos līmeņos izmaina formulu ar dažādiem lodes un dažādu trajektoriju skaitļiem. Cieša pieredze tiek piedāvāta, satverot katanu un dodas uz pilsētu, lai gan tas nāk ar savām problēmām laika ierobežojumu dēļ.
Pabeigtajiem, kas vēlas izpētīt katru naku un cranny, ir arī slēpti datoru termināļi, kas izkaisīti pa līmeņiem un gaida atrast.
Pēc tam, kad esat pabeidzis līmeni, jūs izturaties pret pilna ātruma atkārtošanu, ko jūs vienkārši darījāt lēnā kustībā, lai gan kaitinoši ar milzīgajiem vārdiem “SUPER HOT SUPER HOT”, kas apmetuši pāri ekrānam, kā paziņotājs turpina atkārtot frāzi.
Tas ir uzjautrinoši pirmo reizi, bet mazāk par turpmākajiem līmeņiem
Jebkura līmeņa beigas ir, ja manas atrunas sākas: kad jaunums nodilst, tas ir tikai par konkrētu kustības un šaušanas modeli. Jūs galu galā atkārtojat šo modeli atkal un atkal ar nelielām izmaiņām, kad jūs bieži mirst grūtākos līmeņos.
Spēles spēks ir arī tās Achille papēža: tā ir nepabeigta un nebalināta. Daudzos veidos Superhot ir kā pierādījums par konceptuālo tehnoloģiju demonstrēšanu, lai iegūtu lielāku un sīkāku pieredzi. Tas ir žēl, kā tas patiesībā ir dažu gadu laikā tika izvērsta paplašinātā pieredze no oriģinālās tehnoloģiju demonstrācijas.
Hiperstilizētais formāts pat paplašinās līdz izvēlnes ekrānamEs nesen pārskatīju indie šausmu nosaukumu Bailes slāņi, kas pati par sevi ir ļoti minimāla un hiperaktīva spēle ar tikai nelielu skaitu mehānikas. Diemžēl fakts ir tāds, ka pat šis nosaukums, kuram ir mazāk vispārējo spēles elementu nekā Superhot un tam ir līdzīgs garums, joprojām jūtas vairāk kā pilnīga, izvērsta spēle, nekā tas notiek.
Nekas īsti neko nesatur un nesniedz Superhot punktu, un pat to varētu piedot, ja pašiem līmeņiem būtu vairāk. Visu izņemšana (rakstzīmes, stāsts, ātrums, izvērstās vides) ļauj kodīgajam mehāniķim spīdēt, bet tā arī samazina atskaņošanu un padara spēli mazāk interesantu kopumā.
Vērojot to lēnā kustībā, ir diezgan apmierinoša ...
Galvenais ir tas, ka, ja jūs izrakt FPS nosaukumus, kas patiešām maina noteikumus (piemēram, Screencheat) vai baudiet labu lēnas kustības smadzeņu teasing puzzle Superhot ir viegli vērts mēģināt, lai gan es neredzu, ka tā kļuvusi par kādu no žanra svētkiem. Jūs varat paņemt spēles kopiju un izmēģināt sevi caur Steam šeit.
Mūsu vērtējums 6 Šis novatoriskais indie nosaukums sniedz jums hiperstilizētu lēnas kustības puzzle / kaujas kombināciju, vienlaikus noņemot visu pārējo.