SUPERHOT pārskats un kols; Sekundes pārāk vēlu

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 1 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
SUPERHOT pārskats un kols; Sekundes pārāk vēlu - Spēles
SUPERHOT pārskats un kols; Sekundes pārāk vēlu - Spēles

Saturs

Puzzles daudzās spēlēs rada interesantas grumbas, bet tās ir tik labi, cik labi tās iederas pārējā spēlē. Izmantojot sajaukšanos ar stāstījumu, vizuāliem vai spēlei, viņiem ir jāintegrējas tādā veidā, lai pārējā spēles daļa pārspētu pārējo.


Superhot izveido pilnīgi unikālu puzzle pieredzi, padarot laiku, kad pats iet mehāniķis. Diemžēl šis mehāniķis nav pulēts - trāpījuma atklāšanas problēmas un neskaidra stāsta fināls brauciena beigās atstāj skābu garšu.

Šīs spēles galvenais mehāniķis ir tas, ka laiks pārvietojas tikai tad, kad jūs to darāt. Ideja ir, lai spētu aizbēgt un padarīt slīdošus divkāršus lēmumus. Ienaidnieki ir izgatavoti no sarkanā stikla, izcili satricinoši, kad jūs šķēlējat, saplīstat, sasitat un izsitāt tos. Apkārtējā vide ir gudri monohromatiska, taču tā ir viegli saprotama.

Stils Superhot ir puse no tās ambīcijām - un šis mērķis lieliski satveras. Pēc līmeņa pabeigšanas viss līmenis tiek atskaņots reālajā laikā, un tas parāda, cik labi (vai ne tik labi) jūsu taktika spēlēja. Kad plāns ir ideāls, tas ir slidens un justies taisni Matrica filmas.

Daudzi no līmeņiem ir orientēti. Jūs, iespējams, sākat vilcienu, lēkt pie balkona, lai sāktu vai pat iekļūtu lifta cīņā - tas viss papildina spēles dažādību. Daži no šiem gabaliem lika man justies tieši tādiem, kā man vajadzētu - kick-ass darbības varonis. Bet, kad viņi nestrādā, jo līmeņu raksturs ir sarežģīts, tad mīklu risinošā vārda spēle ir izmēģinājuma un kļūdas spēle, izmantojot spēles stratēģiju. vislabāk trūkst momentu.


Nogalināšana sūta jums līdz līmeņa sākumam. Sākumā tā nav problēma. Bet vēlāk, kad notiek daudzpakāpju līmeņi, nav vidēja līmeņa kontrolpunktu. Šie vēlākie līmeņi kļuva par mājas darbiem, jo ​​viņiem ir jāatkārto tie tikai, lai nokļūtu pie “tā, kas turpina iznīcināt manu dienu”.

Lielākā problēma Superhot sejas ir hitu atklāšanas problēmas. Daudzas reizes priekšmeti sagrauj neredzamās sienas, lodes (kuras ir paredzētas 100% precizitātei) dažreiz skāra sienas blakus krustojumiem. Tas, ka plāni ir nepareizi, ir izmisīgi, ja tas bija pilnīgi ārpus manas kontroles. Ir daudzas reizes, kad es varētu būt zvērināts lodes, kas iet pa kameru. Trūkuma trūkuma pārraudzība rada daudz lētu nāves gadījumu.

Vai tas ir tā vērts?

Spēles cena ir $ 25, un par šo cenu es nevaru to ieteikt. Galvenais stāsts ir tikai 2 stundas garš, un pievienotie režīmi, piemēram, izmēģinājumi un nebeidzami, nav gandrīz tikpat iesaistīti kā es gribēju. Meklējiet to, ja vēlaties savu naudu.


Stāsta prezentācija padara to patīkami patīkamu, bet stila dēļ tā izliekas no vienotības. Līmenis ir tas, kas kļūst arvien interesantāks. Zemes gabals ir pievilcīgāks tā prezentācijas dēļ, bet, tā kā tas turpinās, tas zaudē saķeri. Turpmākajos rotaļlietās nav izlaižamu stāstījumu, kas ir nomākta, jo stāsta momentiem nav patiesi interesantu spēle. Beidzas lec haizivs, cenšoties izjaukt līnijas starp spēli un reālo dzīvi. Bet, tā kā es nekad neuzskatu, ka es, spēlētājs, kaut ko paveicu, kas bija jēga?

Superhot atšķirībā no jebkuras citas puzzle spēles vai šāvēja spēles, bet, ja jūs meklējat kaut ko vairāk nekā tikai unikālu spēli, tas nav šeit. Tās sirdī Superhot tas ir atkarīgs no tā lieliskā stila un inovācijas, pat ja trūkumi dažkārt padara darbību apstāšanos.

Labais:

  • Unikāls, mulsinošs FPS mehāniķis
  • Interesants stāsts
  • Slidens stils
  • Tuvākais matricas spēle

Sliktais

  • Plankumains trāpījuma noteikšana
  • Reti kontrolpunkti izraisa vilšanos
  • Stāsts nekad nejūtas kā gala spēle
Mūsu vērtējums 7 Superhot unikālo un izklaidējošo galveno mehāniku samazina tehniskie un dizaina trūkumi. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums