Super Amazing intervija ar Super Amazing Wagon Adventure radītāju

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Обзор Экофеста SkyWay 2019
Video: Обзор Экофеста SkyWay 2019

Saturs

Dažus gadus atpakaļ uz Xbox 360 mazliet indie spēle, kas pazīstama kā Super pārsteidzošs vagonu piedzīvojums uz Xbox Live veikala, un to var nopirkt par $ 1. Pievilcība klasiskajām PC Oregon Trail spēlēm ar grodumu, Super pārsteidzošs vagonu piedzīvojums notverti skatītāji ar savu ātro ugunsgrēku, nejaušību un humoru. Ja jums bija paveicies to atgūt un kaut kas līdzīgs man, ka ļoti labi, iespējams, ir bijis labākais dolārs, ko esat kādreiz iztērējis.


Buffalo. Tik daudz Buffalo.

Šodien Vagona piedzīvojums ir pieaudzis popularitāte, tagad to var iegādāties caur tvaiku vai desuru, un tā ir kļuvusi par tādu indie kulta klasiku, kas joprojām ir ļoti daudz līdz pat šai dienai. Man bija paveicies sarunāties ar spēles veidotāju, kurš dodas ar nosaukumu Sparsevector.

Tāpēc, pirms jautājat par kādu no savām spēlēm, man ir jāzina, kā jūs galā ar iesauku "Sparsevector"? Tas ir ideāls nosaukums indie attīstītājam.

Paldies! Man vienmēr patika ideja par matemātikas terminu lietošanu lietām, jo ​​ir tik daudz atdzist skanošu matemātikas terminu. Man arī patīk, ka "vektoram" ir divas nozīmes (matemātika un slimība, kas pārraida).

No kurienes radās Super Amazing Wagon Adventure ideja? Tas ir acīmredzami godinājums klasiskajām Oregonas Trail spēlēm, bet, kā to aprakstu saviem draugiem, tas ir līdzīgs Oregonas Trailam par narkotikām (vislabākajā veidā).

Vagona piedzīvojumu daļēji iedvesmoja grupas programmēšanas projekts, ko strādāju koledžā. Projekta mērķis bija atjaunot Oregonas taku, un viena no manām darba vietām grupā bija izveidot medību un plostu minigames.


Es izveidoju minigames kā vardarbīgus un rīcības iesaiņojumus, kā es varēju, un cilvēki, šķiet, patiešām patīk vēsturisko apstākļu līdzsvara maiņa ar augstāko rīcību. Wagon Adventure ideja bija veidot spēli Oregon Trail iestatījumā, bet pilnīgi ātri paceltais minigames.

Neatkarīgi no super gludas spēle, šī spēle ir arī absolūti jautrs. Vai jūs pats rakstījāt un domāt par sevi, jo, ja tā, tad labs kungs!

Paldies! Jā, es pats uzrakstīju visu spēli. Rakstot visu spēles tekstu (jo īpaši daudzus nāves ziņojumus) bija diezgan daudz darba, bet cilvēki, šķiet, novērtē rakstīšanu, tāpēc es priecājos, ka man ir tik daudz pūļu.

Tik daudz par Super Amazing Wagon Adventure, runāsim par savu gaidāmo projektu Go Goague Monkey! Iet! No tā, ko esmu savācis līdz šim, tas šķiet nedaudz līdzīgs Wagon Adventure tādā nozīmē, ka tā būs nejauša, ātra spēle. Vai jūs varat vairāk izskaidrot, par ko šī spēle ir un ko mēs varam sagaidīt no tā?

Go Plague Monkey koncepcija! Iet! ir tas, ka jūs esat mērkaķis ar ļoti letālu lipīgu slimību, kas nejauši atlaists pilsētā. Pilsētā ir nejauši radīts izkārtojums, un jūs varat doties uz visām pilsētas ēkām, meklējot powerups un vairāk cilvēku nogalināt. Tā kā nogalināšanas skaits palielinās, ierodas vairāk ienaidnieku viļņi, un galu galā lietas kļūst ļoti haotiskas.


Ar spēli es ceru izveidot kaut ko tādu, kas ir ātrs un atkārtots, piemēram, Wagon Adventure, bet vairāk uzsvars tiek likts uz neslēptu spēlei un atvērtai videi. Spēles mākslas stils ir nedaudz neparasts ar 2D rakstzīmēm ar roku animētām daļēji 3D fonā.

Es zinu, ka jūs teicāt, ka bezdarba mērkaķis mazliet paliks vismaz līdz nākamajam gadam. Vai ir kāda veida izlaišanas logs, ko mēs varam sagaidīt, vai tas ir vairāk, jo jūs to atbrīvosiet, ja jūtat, ka tas ir paveikts?

Diemžēl man vēl nav neviena stingra atbrīvošanas loga. Es jau ilgu laiku esmu strādājis pie spēles (apmēram 3 gadus, lai gan ne visu, kas ir pilna laika), un nedaudz nesen es atklāju, ka ar šo projektu sadedzināju. Esmu pieņēmusi dažas klasiskas kļūdas: jo īpaši, es ļauju spēles apjomam kļūt lielākam, nekā es plānoju, un es nepietiekami novērtēju centienus, kas nepieciešami, lai izstrādātu mākslas darbus.

Es joprojām plānoju pabeigt spēli, bet, manuprāt, labākā pieeja man būs darbs pie citām lietām un pēc tam atgriezties pie spēles vēlāk ar jaunu perspektīvu un varbūt dažiem jauniem rīkiem.

"Es cenšos nevis koncentrēties uz [Vagona piedzīvojums panākumi] pārāk daudz, bet tas ir kaut kas, par ko esmu pārliecināts. "

Šogad Sparsevector devās uz PAX East un izstājās Go Plague Monkey! Iet! un līdz šim bija pārliecinošas pozitīvas reakcijas uz spēli. Kopā ar. T Vagona piedzīvojums indie attīstītājam būtu viegli atpūsties uz lauriem, bet Sparsevector pārliecinās, ka viņš to nedara.

Es cenšos neļaut citu cilvēku cerībām ietekmēt radošos lēmumus pārāk, bet es noteikti sajūtu zināmu spiedienu. Milzīgs izaicinājums indie spēļu attīstībā ir skatītāju atklāšana savām spēlēm, tāpēc es ceru, ka varu balstīties uz Wagon Adventure panākumiem un sākt veidot tādu spēlētāju auditoriju, kas respektē to, ko daru un sekoju savam darbam. Es cenšos nevis koncentrēties uz to pārāk daudz, bet tas ir kaut kas, par ko esmu pārliecināts.

Lai gan viņa jaunajai spēlei nav cieta izlaišanas datuma, mēs varam sagaidīt Go Plague Monkey! Iet! dažkārt 2016. gadā. Tajā pašā laikā, ja jūs vēl neesat savācis pāris draugus un izbraukuši Super pārsteidzošs vagona piedzīvojums!