Sunset Overdrive pārskati ir & colon; Kas ir spriedums un meklējumi;

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Sunset Overdrive pārskati ir & colon; Kas ir spriedums un meklējumi; - Spēles
Sunset Overdrive pārskati ir & colon; Kas ir spriedums un meklējumi; - Spēles

Kā kaislīgs spēlētājs, tā ierobežots tikai ar PlayStation konsolēm, man vienmēr ir neliela daļa, kas cer, ka katra jaunā Microsoft ekskluzīva nav sāpīga, lai to nepalaistu. Ir reti nosaukumi, kas rada dažus taustāmus sāpes, kad nevaru tos izjust - bet Sunset Overdrive ir viens no tiem.


Tam nevajadzētu būt pārsteigumam. Pat mazāk Ratchet un Clank spēles ir estētiski slīpētas, smieklīgas, skaļi, nevainojami jautri rotaļlietas visu veidu spēlētājiem. Insomniac vienmēr ir stingri pārliecinājies, ka nepietiekams - pietiekami cienīgs nosaukums, lai kļūtu par attīstītāju, kas tikai nedaudz vairāk koncentrējas uz jautru faktoru nekā gandrīz neko citu. Ar Sunset Overdrive's neatgriezeniski pret ceturto sienu un uzstājību uz humora un jautra spēle ar reālismu vai jebkādiem standartizētiem hardcore spēļu tropiem, tas atšķiras kā spēle, kas ir vērts spēlēt. Ar lielāko daļu metakritisko punktu skaitu, kas sēž 80 vai vairāk, ir daudz grūtāk atrast negatīvu kritiku par šo spēli, nekā tas ir iemesls, kāpēc to spēlēt.

"Gandrīz katrs ierocis ir joks, un, izmantojot to, ir punchline - no sprādzienbīstamā rotaļlieta lielgabala līdz ieročam, kas izvieto Fizzco kabatas formas smidzinātājus ar skābi." -Arthur Gies, daudzstūris


Tas izklausās kā pirmā šīs paaudzes spēle, ko es patiesi greizsirdīgs es nevaru spēlēt, un tas ir lieliski redzēt, ka Insomniac joprojām ir dažas radošas trikus savās piedurknēs, ārpus gandrīz desmitgades Ratchet un Clank- bet triks, kas joprojām saglabā šo komfortu. Arthur Gies, no Polygon, saka

Insomniac ir radījis kaut ko nikni spilgtu un dzīvu, un visbiežāk diezgan smieklīgi. Rudens sezonā, kurā ir daudz nopietnu interaktīvu stāstījumu, Sunset Overdrive ir nevainojami spēle.

Viena lieta ir spēlēt spēli, kas ir cinematiski iesaistīta vai mehāniski skaņa, bet kaut kas cits, kas ir tikai tāds, lai izlietotu sevi tādā, kas ir tikai tik spoža jautrība un pašapziņa. Spēles ir spēles; viņi var iedziļināties dažādos augstās un mākslīgākajos centienos, bet viņu kodolā viņi spēlēja jautri, un vienmēr ir prieks redzēt jebkuru spēli, tik veiksmīgi, pieņemt to. Vēl viens gabals, ka gandrīz katrs pārskats ir atzīmējis, ir tas, cik smieklīgi un šķidrumi šķērso, bet vai tas ir pietiekami, lai nēsātu vāju stāstu un rakstzīmes?


"Šī sajūta lielā mērā ir saistīta ar pašiem Ratchet dzelzceļa slīpēšanas segmentiem, bet tā ir daudz attīstītāka šajā atvērtajā pasaulē. Pēc tam, kad ir iestatīts maršruta punkts, kā jums tas ir pilnībā atkarīgs no jums. palaist Tony Hawk spēlē nekā darbības platformera "- Steve Watts, Shacknews

Problēma, ar kuru bieži saskaras šis rotaļības līmenis, ir tehnisko detaļu kritums, un, kamēr atsauksmes ir galvenokārt postīvas, pat spēles atbalstītāji atzīst, ka tā ir neveiksme, vai tā ir atkārtošanās spēlei vai tās stāsta līdzenums un paredzamais humors.

"Stāsts un dialogs ir ļoti grūti, lai sasniegtu drosmīgu neatgriezenisku toni - gan nespēj nodrošināt drošu atvērto pasaules robežu robežas. Mēģinājumi satīrīt videospēļu tropes ir vāji, un, atkal, labāk tiek piegādāti tādās spēlēs kā Far Cry: Blood Dragon "-Simon Parkin, The Guardian

Ben Moore, no Gametrailers, norāda, ka "humors vienmēr šķiet visizteicamākais ceļš, kas aizvien vairāk kļūst režģis, kad laiks turpinās. Spēle ir tik pastāvīgi jūsu sejā ar savu attieksmi, ka tā bieži jūtas piespiedu un nepieklājīga. sarunas ir mazliet vairāk nekā drūmu kopīgu sliktu joku sortiments. "

Viņš nav vienīgais, kurš nepārspēts ar spēles nolūku satirizēt un sacelties pret spēļu normām, kā norādīja Simons Parkins The Guardian, "Stāsts un dialogs cenšas smagi apgrūtināt, lai sasniegtu drosmīgu nežēlības toni - abiem trūkst drošas atvērtas pasaules perforācijas Rival Borderlands - mēģinājumi satīrīt videospēļu tropus ir vāji un, atkal, labāk tiek piegādāti tādās spēlēs kā Far Cry: Asins pūķis.'

Šķiet, ka jautājums ir par to, vai Sunset Overdrive ir par jums vai nē, ir daudz atkarīgs no tā, cik daudz tas ir brīnumainā haosa zīmols. Vai ideja par zombiju eksplodēšanu oranžā goo, spellig no vārdiem "uzplaukums" un "pop", un saistot bezgalīgas šķērsošanas kombinācijas slīpēšanas, lekt un šūpošanos craziest zināms spēle "izlikties grīda ir lava" jums tik satraukti ka jūs varētu aizmirst atkārtošanos, daži lēti smiekli un aizmirsti arhetipiski rakstzīmes?

Sunset Overdrive iznāk Xbox One, otrdien, 28. oktobrī. Neatkarīgi no tā, vai jūs mirst, lai saņemtu savu roku, skeptiski vai vienkārši neinteresētu par spēli, paziņojiet mums tālāk sniegtajos komentāros!