Pirms kļūt par pirmās partijas studiju Sony, Sucker Punch bija neatkarīga komanda, lai gan kopš 2000. gada viņi ir izstrādājuši ekskluzīvus PlayStation platformas nosaukumus.
Daudzi ir brīnījušies, kāpēc attīstītājs vēlas aprobežoties tikai ar vienu platformu, un kāpēc viņi vienlaicīgi strādā tikai ar vienu projektu. Paplašināšanās ļautu viņiem sasniegt vairāk spēlētāju un tā rezultātā Sucker Punch varētu augt. Bet teicams: otrais dēls ražotāja un studijas dibinātāja Brian Fleming paskaidroja komandas nepārtraukto uzmanību nesenajā Edge intervijā:
"Mūsu studija patiešām balvas fokusā. Mēs esam viena komandas studija, mēs vienmēr esam bijuši tādi. Jebkurš, kas nozagt fokusu, ir kaut kas tāds, ko mēs cenšamies novērst, neatkarīgi no tā, vai tā sākas otra komanda, lai strādātu citā spēlē vai arī strādājot pie citas platformas vienlaicīgi. Visas šīs lietas sacenšas par mūsu fokusu, tāpēc mēs esam ļoti virzīti uz spēju izolēt kaut ko, kas ir novirzīšanās no tā, ko mēs cenšamies darīt. "
Ideālā gadījumā tas rada augstākā līmeņa ražošanu. InFamous fani noteikti novērtē Sucker Punch centienus, un viņu spēlēm jāturpina gūt labumu no šādas filozofijas. Šajās dienās milzīgi attīstītāji un izdevēji spēlē spēles katrai platformai, un parasti viņiem ir vairākas komandas, kas darbojas daudzos projektos.
Sucker Punch metode nav tik ātra, kā arī tā nav ienesīga. Tomēr vienotība pilnībā darbojas. Es tikai brīnos, cik ilgi tas būs pēdējais, pirms viņi nolems, ka vēlas sasniegt super milzīgo daudzplatformu tirgu ...