Pētījums atrod videospēles Nesniedziet pusaudžiem vardarbīgus un komatus; Pat tie, kuriem ir garīgās slimības

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 20 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Pētījums atrod videospēles Nesniedziet pusaudžiem vardarbīgus un komatus; Pat tie, kuriem ir garīgās slimības - Spēles
Pētījums atrod videospēles Nesniedziet pusaudžiem vardarbīgus un komatus; Pat tie, kuriem ir garīgās slimības - Spēles

Saturs

Ikreiz, kad jaunietis izdara vairākkārtēju slepkavību, spēlētāji zina, ka viņi paši sevi uzspiež par to, kas nāk. Tas sākas ar nelieliem mediju paziņojumiem, pirms tie kļūst par pilnvērtīgu cirku: Noziedznieks katru dienu pavadīja vardarbīgus videospēles, piemēram, Call of Duty un Grand Theft Auto. Tas bija tikai laika jautājums, pirms viņš snapped!


Christopher J. Ferguson pētīja videospēļu vardarbības ietekmi uz bērniem un pusaudžiem gadiem ilgi. Šobrīd Stetsonas universitātes profesors gatavojas publicēt trīs jaunus pētījumus 2015. gada septembra numurā Datori cilvēka uzvedībā. Ferguson saka, ka viņa pētījumi nav konstatējuši naidīguma vai agresijas pieaugumu nepilngadīgo spēlētājiem, tostarp tiem, kuriem ir garīgas slimības. No žurnāla raksta galvenajiem punktiem:

  • Divos eksperimentālos pētījumos vardarbīgu spēļu spēlēšana nepalielināja jauniešu agresiju.
  • Jaunieši, kas spēlēja vardarbīgas spēles, arī nebija mazāk empātijas pret citiem.
  • Vardarbīgas spēles vairs neietekmēja jauniešus ar iepriekšējiem garīgās veselības simptomiem.
  • Salīdzinoši vardarbīgas spēles un grāmatas neparedzēja agresiju vai pilsonisku uzvedību.
  • Vecāku ierobežojumi attiecībā uz azartspēlēm nebija saistīti ar pozitīviem rezultātiem.

Šī pēdējā informācija ir ļoti svarīga. Vislielākie videospēļu aizstāvji piekrīt, ka vardarbīgu spēļu spēlēšanai varētu būt negatīva ietekme uz nemierīgajām personām. Esmu bijis spēlētājs vairāk nekā divus gadu desmitus un esmu dzīvojis ar depresiju un nemieru jau vairākus gadus, un pat es esmu bijis atvērts šī jautājuma risināšanai!


Video spēles un garīgā slimība

Šķiet loģiski, ka persona, kurai ir grūtības atšķirt realitāti no simulācijas, var izdarīt kaitējumu tīši vai citādi. Bet liela daļa no šīs argumentācijas izriet no mītiem, kas saistīti ar neuroatipiskiem indivīdiem, piemēram, ar autismu vai šizofrēniju.

Līdzīgi, geekkultūras turpina cīnīties pret izplatītiem mītiem, kas palikuši pāri 1980. gadu un 90. gadu okultofobijai. Jūs esat iepazinušies ar labdabīgajiem, kas saka, ka visi spēlētāji ir pusmūža, taukainas jaunavas, kas dzīvo mātes pagrabā un visu dienu ēd karstās kabatas. Bet ideja, ka spēles - vai jebkurš cits izbēgošs hobijs - var aizvilkt bērnus no Dieva un paša sātana sajūgi mugurā.

Šo divu grupu - videospēļu spēlētāju un personu ar garīgām slimībām - apvienošana kopā ar savu pētījumu Ferguson konstatē, ka vardarbīgi mediji nerada vai neveicina antisociālu attieksmi pret jauniešiem. No "Digital Poison? Trīs pētījumi par vardarbīgu videospēļu ietekmi uz jaunatni":


Kopumā pašreizējie rezultāti atklāja maz pierādījumu par cēloņsakarību vai korelāciju starp vardarbīgiem videospēļu spēlēm un uzvedības rezultātiem. Pašreizējie rezultāti arī atklāja maz pierādījumu, kas apliecinātu pārliecību, ka vardarbīgas videospēles dažos jauniešos var mijiedarboties ar garīgās veselības simptomiem. Korupcijas pētījumā negatīvie rezultāti nebija saistīti ne ar vardarbīgām spēlēm, ne vardarbīgām grāmatām.

Tad Ferguson pievēršas konkrētajai pārpratumu problēmai gan par garīgām slimībām, gan ģeoloģiskām subkultūrām. Tā kā nevienu no tiem nevar izspiest no otras puses, šajā gadījumā jautājums ir savstarpēji saistīts. Tas padara Ferguson darbu tik svarīgu, un fakts, ka viņš pilnībā apzinās sava pētījuma priekšmeta krustojumu, padara viņu par ideālu zinātnieku šim darbam.

Uzziniet vairāk par Ferguson pētījumiem, izmantojot iepriekš minēto saiti, vai apskatiet šos pētījumus septembra numurā Datori cilvēka uzvedībā.