Kad PS4 versijā es pavadīju $ 14,99 Strider, Man bija pāris domas.
Pirmkārt un galvenokārt, es gribēju spēlēt jaunu spēli savā jaunajā nākamās paaudzes konsolē. Mēs noteikti esam nākamās paaudzes (pašreizējās paaudzes? Jaunās paaudzes?) Sausuma vidū, kas ir sagaidāms. Es redzēju attaisnojumu izmantot, ko es uzskatu, ka tas ir labākais kontrolieris, ko es jebkad esmu izmantojis Dualshock 4. dzirdēt, ka Giannis Antetokounmpo?). Man ir milzīgas rokas, tāpēc Dualshock 4 paplašinātie rokturi ir ļoti novērtēti.
Otrkārt, es absolūti mīlu jebkāda veida platformers. Es uzskatu, ka šis žanrs parāda vairāk prasmju nekā vairums citu, jo vajadzīgā precizitāte ir gandrīz nesaskaņota. Es drīzāk spēlēšu perfekti līdzsvarotu precizitātes platformeri nekā jaunākais AAA šāvējs 99 no 100 reizēm (Liktenis ir tas, ka 1 reizi - mana interese nevarēja būt lielāka). Kad es dzirdēju, ka Stridera kontrole ir saspringta un sabalansēta, es zināju, ka man bija jādod iespēja.
Man nebija ne jausmas, ka man būtu tik daudz jautrības ar 5-6 stundām pogām, kas tiek izmantotas surogātklikšķiem, kā es gribētu. Mans absolūtais mīļākais aspekts Strider ir tas, cik godīgi tas ir spēlētājam. Es spēlēju parastajā spēlē (kā es to daru, kad es dzirdu, ka ir grūtības ar tapām), un es tik daudz no katras tikšanās nokļuvu.
Katru reizi, kad tiek nospiests primārais uzbrukuma poga, Strider šūpo savu Cypher (būtībā vieglu saber / katana hibrīdu) vienu reizi. Bāzes uzbrukuma jauda ir pilnībā atkarīga no tā, cik labi jūs varat nospiest pogu; starp uzbrukumiem nav gaidīšanas laika, tas ir pilnīgi atkarīgs no jums.
Tas kopā ar īpašajiem uzbrukumiem, kas pazīstami kā Opcijas, veido pārsteidzoši bagātu un līdzsvarotu uzbrukumu komplektu. Kad es nomira Stridermana pirmā doma nekad nav bijusi „Kas noticis ellē!” vai „Tas bija lēts kā ellē!” Es uzreiz analizēju, kur es cietu nepareizi (vai tas bija trūkstošs slaids vai Opciju nepareiza izmantošana), un laboju šo kļūdu. Nekas mani nemierināja šajā spēlē; tā vietā manas missteps mani tikai uzlaboja.
Kur Strider tiešām spīd ir tās boss cīņas un Metroidvania aspektiem. Jebkuras pēkšņas grūtības, kas radušās spēlē, rodas bosu cīņu laikā (kā tas būtu, šeit būsim godīgi). Es uzskatu, ka būtisks taisnīga, tomēr sarežģītas rīcības platformas aspekts ir nepieciešamība mācīties no savām kļūdām.
Ja jums ir nepieciešams mirt pāris reizes, lai uzzinātu konkrēta priekšnieka nianses, tad tā būtu. Nekad tā nebija tik acīmredzama kā otrajā cīņā ar pienācīgi nosauktās deviņas mednieku Solo. Ne sabojāt neko, bet Solo ir viens īpašs uzbrukums šajā otrajā tikšanās reizē, kas jūs neapmierinās, līdz brīdim, kad jums būs šis ah-ha brīdis.
Visbeidzot, man par spēli bija izcelt galīgo priekšnieku cīņu. Es nevaru aprakstīt, ko tas rada, nesabojājot spēli, tāpēc jums ir tikai jāpieņem mans vārds par šo.
Tikai teiksim, ka tas aizņem visu, ko esat darījis spēlē, līdz šim brīdim un pārvērš to uz galvas.
Runājot par Metroidvania aspektiem, Strider liek uzsvaru uz izpēti, patiešām to nedarot. Piešķirot, tas norāda, ka gadījuma iekraušanas izvēlnē izpēte ir laba ideja, taču tas ir kaut kas, ko jums vajadzētu pilnīgi uzzināt pats. Es nevaru to pietiekami uzsvērt, izmantot savu karti! Ja jūs nesaņemat papildināšanas uzlabojumus, veselības uzlabojumus un enerģijas uzlabojumus, jūsu potenciāls vilšanās iet caur jumtu.
Par laimi, Strider dara lielisku darbu, radot, ka “Pagaidiet, kas tur bija?” sajūta iekšpusē ar saviem nebeidzamajiem sāniem un tumšajiem kartes apgabaliem. Vienkārši runājot, ja jūs neizpētāt Kazahstānas dystopisko sabiedrību, tu spēlē Strider nepareizi.
Tas nenozīmē, ka spēle ir perfekta. Es domāju, ka šis stāsts vispār nav nekādas jēgas. Nebija īsti skaidrojums par to, kas jūs esat, ko jūs darījāt Kazahstānas pilsētā, un kāpēc jums vispirms bija jāuzvar visi šie cilvēki. Tomēr, ja jūs meklējat kaut ko, lai atskaņotu savu jauno PS4 vai XBox One (vai pat jūsu pēdējās paaudzes konsoles), jūs varat darīt daudz sliktāk nekā Strider.
Mūsu vērtējums 9 Strider ir labākā spēle, kas līdz šim ir iznākusi 2014. gadā. Dariet sev labu un iegādājieties to.