Street Fighter V ir nefiksējama spēle

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Street Fighter V ir nefiksējama spēle - Spēles
Street Fighter V ir nefiksējama spēle - Spēles

Kad Ielu cīnītājs V pirmoreiz iznāca, tās problēmas bija daudzas un viegli pamanāmas - tiešsaistē notika kopā ar burbuļgumiju, sistēmu, kas atalgoja dusmas atmest, kaut kas tikpat svarīgs kā krāsu paletes, kas aizslēgtas aiz izdzīvošanas režīma, kas vairāk atbilst vidus līdz zemāka līmeņa Newgrounds cīnītājam. un sarakstu, kas tika apkopots naktī pirms projekta izpildes.

Visi šie jautājumi ir atrisināti, un Street Fighter V: Arcade Edition, mēs joprojām paliekam Ambien receptē, ka Capcom ir neprecīzi marķējusi kā cīņas spēli.

Kaut arī "mana kārta, jūsu kārta" jēdziens cīņas spēlēs bieži tiek uzskatīts par problēmu, kas jāpārvar ar gudriem spēļu mehānismiem un iespējām, kuras var izmantot, lai uzsāktu atriebības, kas atalgo ātru domāšanu, gudrs lasa jūsu pretinieku, un labi apstrādāts reakcijas laiks, Ielu cīnītājs V ir veikusi neparastu izvēli aptvert savu monotoniju. "Mana kārta, jūsu kārta" nav problēma, kas jārisina, bet kredo, kas tiek dziedāts, līdz tas atskan jūsu ausīs. Spēle eksistē tikai tad, kad darbojas jūsu aizskarošais blenderis, līdz kāds zaudē, radot sajūtu, kas ir vairāk līdzīga redzēšanai, kas var uzvarēt headbutt konkursā, nevis spēlējot videospēles.

Spēle ir veikusi saskaņotas pūles, lai izceltu jebkādu oriģinalitātes vai radošuma pakāpi sarakstā, tā vietā aizstājot rakstzīmes ar matryoska lellēm, kas visas darbojas samērā vienādi un valkā ikonu rakstzīmju ādu kā drūmu atgādinājumu par to, ko viņi iemiesoja. Playstyle elementi, piemēram, zonējums, hardcore footsies, smags izpildījums vai atalgojošas reakcijas, ir nodoti uzņēmuma smalcinātājā, bet aizstāti ar vienkāršotu un vispārēju spēlei, kas darbojas vienādi katram simbolam. Gandrīz ikvienam ir tādi paši rīki, tostarp (bet ne tikai) ārkārtīgi lieli bojājumi, komandas mest un normāls trīs kadrs, bet jebkurš raksturs, kurš nav palicis puvi. Tiek izdzēsta ideja par to, ka rakstzīmes, kas izceļas ar kādu noteiktu elementu, kas ļauj izveidot unikālu vai interesantu gameplanu to skaidri definēto stiprību un trūkumu dēļ.

Vienkārši nav nevienas opcijas, kas šajā spēlē pastāvētu papildus vienai vai divām īpašām kombinācijām, kuras jūsu raksturs var izspiest, līdz kāds zaudē visu savu veselību. Viss, kas ir svarīgi, ir panākt, lai jūsu atrašana notiktu vai tiktu atiestatīts, un piespiežot pretinieku sadistiski uzminēt spēli, kurā patiesi nav uzvarētāju, jo tu spēlē Ielu cīnītājs V. Spēles aklais pārkāpums ir padarījis to par vienu joslu šoseju, kur viena kļūda nozīmē sakāvi, un jums vienkārši ir jāpārliecinās, ka nākamā reize labāk uzminēt monētu.

Ielu cīnītājs Vbailes no izpildes jebkādā mērā liek visām šīm problēmām justies daudz sāpīgāk. Sasmalcinātā skaitītāja sistēma ir visnopietnākā no šīm problēmām, kur rakstzīmes var iejaukties un veikt pusi dzīves joslas ar vienu klaiņojošu kustību, ka viņiem pat nav jāapstiprina apstiprinājums. Tas kļūst neitrāls par spēli backdash, surogātpastu trīs kadru normālu, meklēt saspiešanas skaitītāju, atkārtojiet. Tas, kopā ar pēriens astoņiem ieejas kavējuma kadriem spēlē, kur ir trīs kadru kustības, aizstāj reakciju ar guessing, tāpēc jūs būtībā tiek sodīti ļoti grūti, lai uzminētu nepareizu un apbalvotu par laimīgo saspiešanas skaitītāju. Turklāt jūsu normālu buferi nozīmē, ka tagad katrs kombains var tikt izspiests. Tas patīk vai nē, izpilde ir nepieciešama cīņas spēļu daļa. Es nesaku, ka viss ir neiespējami sarežģīta viena kadra saite, bet, ja jūs izmetat bērnu kopā ar peldvietu ūdeni, jūs no spēles esat izņēmis jebkādu aizrautību vai atlīdzības sajūtu. Ja katrs spēlētājs, neatkarīgi no prasmes, var konsekventi izvilkt tos pašus kombinācijas, profesionālie spēlētāji var izdarīt bez lielām grūtībām, konkurējošas spēles kopumā cieš, un es domāju, ka parastā spēle skar, jo tagad nekas nav jācenšas. Tagad viss, kas palicis, ir briesmīgi vēlas, ka pamata spēļu paliekas.

Šī ir cīņas spēle, kurā zaudēšana neko nedara, un uzvaras jūtas bezjēdzīgi. Viss ir homogenizēts, vārīts uz leju un samazināts, ja trūkst iespēju, lai izlaistos, bez garšas sēnes. Ikvienam ir tas pats, ar vienīgo lietu, kas atdala profesionāļus no jebkura izlases veida tiešsaistes spēlētāja, ir vispārējas cīņas spēļu zināšanas, kas nav saistītas ar Ielu cīnītājs V. Pirmās dienas kombinācija ir jūsu kombinētā kombinācija. Nav nekas, ko neesat redzējis, un nekad nebūs. Nav instrumentu, kas radītu patiešām iespaidīgu iestatījumu, jo tur ir ir nav iespaidīgas uzstādīšanas. Jūs redzat vienu Vega, un tagad jūs zināt, kā katrs Vega cīnās. Ikvienam ir jādarbojas smagā aizskaršanā, jo nekas cits nav dzīvotspējīgs, un vienīgā atšķirība starp augstajiem līmeņiem un zemajiem līmeņiem ir tāda, ka augstie līmeņi dara visu, kas ir zems, tikai labāk.

Ielu cīnītājs V labāk darbojas kā sabiedrisko pakalpojumu paziņojums par briesmām, kādas redukcionismam var būt radošumam nekā cīņas spēle.