Saturs
The Everquest Next hype vilciens turpina pļāpāt līdzi, un ir grūti ne mazliet satraukties uztraukumā (ja, jūs zināt, mēs nebijām tik profesionāli). Vispirms tā bija saruna par "atvērtu pasaules smilšu kasti", kas nekavējoties iegūst jebkādu Minecraft asins plūsmu; tad solījums par pilnīgi iznīcināmu (un, iespējams, konstruējamu) pasauli, izmantojot Landmark sistēmu. Un tagad, SOE ir paziņojusi par partnerību ar Namaste, Storybricks veidotājiem, kas, ja preses relīzēs ir kāds patiesības kodols, var tikai revolucionizēt veidu, kā mēs sadarbojamies ar neredzamām rakstzīmēm videospēlēs.
Viņu pašu dzīve
Storybricks galvenais mērķis, kas izskaidrots ilgā un apgaismojošā dienasgrāmatā Joystiq, ir dot ticamu NPC, ko reālās dzīves meistars galddatora RPG var radīt MMORPG pasaulei. Parasti tas var nozīmēt bagātīgu backstory, kas pieejams teksta vai iepriekš scenāriju sarakstē, bet Storybricks sola daudz, daudz vairāk.
NPC izstrādās unikālas attiecības ar katru no spēlētāja rakstzīmēm, ar kurām viņi sastopas, un viņu attieksme un centieni mainīsies atkarībā no tā, kā šīs mijiedarbības turpinās. Katram NPC būs emocionāls grims, ko ietekmē viņu atmiņas par spēlētāja rīcību un izvēli, un tā vietā, lai nodotu rote quests vai atlīdzības, viņu mijiedarbību ietekmēs tas, kā viņi jūtas par spēlētāju.
Tad ideja nav tikai tā, ka NPC mainīsies un attīstīsies tā, kā viņi reaģē uz spēlētājiem. Tā vietā viņi būs pilnībā modelējuši dzīvi, sapņus un uzdevumus, kas viņus ietekmē, vai spēlētāji ir klāt. Iedomājieties Skyrim NPC, ja tiem bija faktiski mērķi kas iesaistīja vairāk nekā staigāt no savām mājām uz viņu darba vietām un atkal, kad saule bija iestājusies, vai arī, ja viņi varētu uzņemties iniciatīvu un doties izpētīt pasauli vai mēģināt paši risināt savas problēmas. Potenciāls ir satriecošs, jo īpaši, ja šīs AI kontrolētās rakstzīmes ir atlaistas spēlētāja apdzīvotā pasaulē, kas var mainīties un attīstīties jaunā veidā.
"Svarīgām NPC vajadzētu būt iekšējai dzīvei, sarežģītām attiecībām un saviem mērķiem, kas viņiem jāstrādā. Viņiem ir jāatceras iepriekšējās mijiedarbības ar jūsu rakstzīmēm un jāpielāgo viņu uzvedība atkarībā no tā, vai viņi jūtas pateicīgi, uzticīgi, skaudīgi, nodoti un viņiem vajadzētu būt spējīgiem izteikt šīs emocijas pārliecinoši, katra no tām ikdienā krāsojot (piemēram, apsardze, kuras draudzene tikko atstāja viņu, būtu jārīkojas citādi, nekā tas, ko tikko tērpis viņa kapteinis). "
Kā dizaina dokumentu dev dienasgrāmata ir ļoti spēcīga. Cik daudz no šī potenciāla faktiski tiks realizēts, vēl ir redzams, un mēs esam bijuši apmānīti iepriekš (mēs skatāmies uz jums, Peter Molyneux). Bet MMO ir ideāla laboratorija, lai ieviestu šāda veida sistēmu, jo tā ļauj pārbaudīt un mainīt jaunas idejas visā spēles laikā, nevis būt statiskam diska, kas konkrētajā datumā jāparādās veikalu plauktos. . Ja SOE un Storybricks spēj realizēt pat daļu no saviem ambiciozajiem projektiem, Everquest Next varētu būt visaizraujošākā lieta, kas notiks MMOs ļoti, ļoti ilgu laiku.