Tvaika kontrolieris un resnās zarnas; Nākotne bez analogu spieķiem

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Tvaika kontrolieris un resnās zarnas; Nākotne bez analogu spieķiem - Spēles
Tvaika kontrolieris un resnās zarnas; Nākotne bez analogu spieķiem - Spēles

Steam kontrolieris ir oficiāli paziņots un attēli ir ievietoti. Šķiet, ka tā ir trūkst kaut ko...


Tieši tā, tvaika kontrolierim nebūs analogo nūju. Tā vietā kontrolierim ir apļveida trackpads spēlētāja īkšķiem.

Steam kontrolierīces svarīgākie elementi ir tās divas apļveida trackpads. Katram no tiem ir lielas izšķirtspējas skārienpaliktnis, kas balstās uz spēlētāja īkšķiem. Tas ir arī klikšķināms, ļaujot visai virsmai darboties kā pogai. Trackpads nodrošina daudz augstāku precizitāti, nekā tas bija iespējams ar tradicionālajiem rokas kontrolieriem. Steam spēlētāji, kas pieraduši pie datora saistīto datu ievadīšanas, novērtēs, ka tvaika kontroliera izšķirtspēja tuvojas darbvirsmas peles izšķirtspējai.

Tvaika kontrolieris ir paredzēts darbam ar spēlēm; jauns un vecs. Kontrolieris var piekļūt arī tvaika katalogam, lai pirkstu galos būtu pieejamas daudzas spēles.

Tvaika kontrolieris ir paredzēts darbam ar visām Steam spēlēm: pagātnē, tagadnē un nākotnē. Pat vecāki nosaukumi katalogā un tie, kas netika uzbūvēti ar kontroliera atbalstu. (Mēs esam nolēmuši šos vecākos spēles domāt, ka viņi tiek atskaņoti ar tastatūru un peli, bet mēs esam izveidojuši gamepad, kas nav līdzīgs nevienai no šīm ierīcēm.) Mēs domājam, ka jūs piekritīsiet, ka mēs uz kaut ko esam ar tvaika kontrolieri, un tagad mēs vēlamies jūsu palīdzību projektēšanas procesā.


Kontrolierim ir arī skārienekrāns tās centrā. Šī funkcija ir paredzēta darbam ar Steam izstrādāto spēļu katalogu.

Ekrāns ļauj neierobežotam skaitam diskrētu darbību darīt pieejamu atskaņotājam, neprasot neierobežotu skaitu fizisko pogas. Arī pats ekrāns ir noklikšķināms, tāpat kā liels viena poga. Tātad darbības netiek izmantotas ar vienkāršu pieskārienu. Tas ļauj spēlētājam pieskarties ekrānam, pārlūkot pieejamās darbības un tikai tad uzņemties to, ko viņi vēlas. Spēlētāji var pārvilkt darbību lapās, kur tas ir piemērots. Programmējot spēļu izstrādātāji, izmantojot mūsu API, skārienekrāns var darboties kā ritināšanas izvēlne, radiālais skalas, sniegt sekundāru informāciju, piemēram, karti, vai izmantot citus pielāgotus ievades režīmus, par kuriem vēl neesam domājuši.


Internets jau tiecas par tvaika kontroliera jaunumiem. Šķiet, ka ikviens ir rokās par analogo nūju trūkumu. Es nebūtu prātā izmēģināt šo kontrolieri. Es domāju, ka tas, ka Valve tik ilgi strādāja, ilgi runā par to. Es domāju, ka tas varētu būt lielisks produkts.


Ko jūs domājat? Vai esat sajūsmā par jauno kontrolieri?