StarCraft un resnās zarnas; Pārstrādāts mēģinās & lpar; un gūt panākumus & rpar; Bringing Brood War Atpakaļ

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 3 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
StarCraft un resnās zarnas; Pārstrādāts mēģinās & lpar; un gūt panākumus & rpar; Bringing Brood War Atpakaļ - Spēles
StarCraft un resnās zarnas; Pārstrādāts mēģinās & lpar; un gūt panākumus & rpar; Bringing Brood War Atpakaļ - Spēles

Saturs

Baumas par StarCraft: pārtaisīts jau kādu laiku peldēja apkārt, bet Blizzard slavenā RTS atjaunošana netika oficiāli paziņota līdz sestdienas I StarCraft kopienas pasākumam Korejā. Grafiskais atjauninājums nav viss, ko Blizzard šogad atvedīs uz spēli.


Neviens nevar vainot jūs par to, ka neesat pievērsis uzmanību 20 gadus vecās spēles pašreizējai profesionālajai situācijai, bet, ja jūs esat viens no tiem kopienas locekļiem, kuri sekoja līdzi StarCraft: bruņotais karš ainas, jūs, iespējams, nav pārsteigti Kara karš atkal pievērš uzmanību no Blizzard. Rakstīšana ir bijusi pro skatuves sienā.

Tirdzniecība ar jauno jauno

Tas nav noslēpums StarCraft 2 lēni izkrist no esports labā. Tas ir bijis lēns un sāpīgs process savai kopienai un jebkurš iespējamais skaidrojums par to, kāpēc ātri izliekas. Ir daudz iespējamu iemeslu - vislabāk to atstāt.

Rietumos tas var šķist StarCraft IP kopumā ir tuvu tās līnijas beigām, bet Dienvidkorejā StarCraft: bruņotais karš ir redzams atdzimšana, jo vecie profesionāļi atgriež pulksteni un atgriežas spēlē, kad jaunās asinis ieplūst skatuves. Tas var nebūt tik liels, kā tas bija agrāk, bet tā nepārtraukta popularitāte Dienvidkorejā ir nenoliedzama, it īpaši ņemot vērā tās turpinājumu.


Visi no tiem četri SC: BW superstari (no kreisās: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) 2012. gada Blizzard intervijā tika parādīti par viņu aizrautību pāriet uz StarCraft 2. Visi četri ir atpakaļ Kara karš ķēdē.

Kāda ir spēle, kas notiek šajos 19 gados Korejā, ir unikāls spēļu līdzsvara un iepazīšanās sajaukums. StarCraft: bruņotais karš tehniski bija pirmais piedāvājums, un tas ir pārraidīts televīzijā valstī jau daudzus gadus - un tās populārākā popularitāte padarīja to par mājsaimniecības nosaukumu jau pirms esports uzplaukst citur. StarCraft bija / ir parādība Dienvidkorejā. Ne visas šīs dienas to spēlē, bet visi zina, ka tas pastāv.

Spēles līdzsvars ir lielākais veiksmes faktors. Tie, kas atrodas ārpusē, var pieņemt, ka viena rase dominē pārējos, bet, tā kā ir parādījušies profesionāla līmeņa sacensību gadi, Kara karšmeta ir pastāvīgi mainīgs zvērs. Veids, kādā profesionāļi spēlē tagad, ir tālu no tā, kā viņi spēlēja pirms dažiem gadiem, un vēl vairāk noņemts no dažiem gadiem. Ir kaut kas jāsaka par spēli, kas turpinās attīstīties pat 19 gadus pēc tās izlaišanas.


Plākstera dāvana 1.18

StarCraft: bruņotais karš oficiāli dodas brīvi spēlēt 30. martā, un ar to nāk plāksteris 1.18. Tas ir pirmais faktiskais Kara karš plāksteris kopš 2009. gada - un tas rada ne tikai dažas modernas dzīves kvalitātes korekcijas, bet arī divas spēļu maiņas vienības kļūdu labojumus.

Visvairāk aizraujošās dzīves kvalitātes izmaiņas, kas nāk ar 1,18, ir papildus klaviatūras opciju, novērotāja režīma, lietotāja interfeisa pielāgojumu, populāru karšu izvēles iespēja, meklējot spēles, un zivju kāpņu atbalsts konkurētspējīgiem spēlētājiem. Tas viss izklausās lieliski, jo īpaši, ja pārī ir pievienoti pārējie plāksteris.

Divas vienības izmaiņas 1.18. Reizē noteikti dos lielus viļņus pašreizējā metā un noteikti darīs grūtāk Zerg spēlētājiem.

Pirmais un lielākais ir tas, ka Valkyries vairs nepārtrauks, kad ekrānā būs pārāk daudz vienību. Tas bija agrāk saistīts ar Valkyrie uzbrukumu, kas uzreiz paņēma 8 sprites, kas vairs nav aktuāls mūsdienu iekārtās. Var tikai iedomāties, ka ar šo izmaiņu mēs redzēsim vairākus Valkyries konkurējošā spēlē.

Otrs ir Protoss maizes un sviesta maiņas vienības - Dragoon - maiņa. Katrai Protoss sacensībai ir tās, un tas nav noslēpums, ka pirms 1.18. Dragoons vienmēr ir bijis mazliet nežēlīgs, neskatoties uz to izplatību. Pēc plākstera tās vairs nesasaldēs un neprasīs pārtraukt pasūtījumu, pirms tās varēs pieņemt jaunu pasūtījumu - efektīvi padarot Dragoons mazākus pūles, lai efektīvi izmantotu.

Izmaiņas 1.18. Versijā efektīvi modernizē spēles struktūru, tikai pietiekami, lai to atkal ieslēgtu izspēles gaismā. Kaut arī tas viss izklausās pārsteidzošs, tas, kas ir šajā plāksterī, nav vienīgais, kas ir satraukts. Pat vēl ir labākas lietas Kara karš šovasar.

Bezmaksas standarta vai apmaksāts remaster?

Daži cilvēki šķiet mulsināti par to, kā notiks šī visa "brīvā" un "remaster" lieta, tāpēc šeit ir divu daļu būtība:

  1. StarCraft: bruņotais karš notiek pilnīgi bez maksas spēlēt 30. martā ar 1,18 plāksteri. Ikviens var bez maksas lejupielādēt un spēlēt spēli ar uzlabojumiem, sākot ar 1.18.
  2. StarCraft: pārtaisīts būs izvēles papildu pirkums pieejama vēlāk šajā gadā. Matchmaking vajadzētu nākt ar Remaster un būs pieejama ikvienam. Standarta Kara karš un RemasterVisuals būs vienā klientā.

PārstrādātsVizuāli ir iztīrīti spīti - tas ir apsveicams daudziem Kara karš veterinārārsti, bet neskaidri par vairākiem mūsdienu spēlētājiem, kas domā, kāpēc viņi ne tikai pārtaisīja spēli StarCraft 2motors, kāpēc redzes lauks paliek nemainīgs, vai kāpēc viņi neizņem 12 vienību izvēles vāciņu. Ir daži ļoti labi iemesli, kāpēc šīs lietas paliek nemainīgas, un tās atrodas konkurētspējīgā skatījumā.

Daudz Kara karšleģendārais līdzsvars atrodas uz paša spēļu dzinēja. Kara karš citā dzinējā vienkārši nebūtu tā pati spēle - un spēlei, kas joprojām ir tik konkurētspējīga, nevajadzētu atcelt tās līdzsvaru gadījuma spēlētāja bāzē. Jo īpaši, ja spēle ir profesionāli spēlēta (televīzijā ne mazāk) tik ilgi.

Bet tas mūs noved pie lielā jautājuma. Kurš ir Pārstrādāts par? Ja tas nav mierinājums mūsdienīgam tirgum, kas vēlas redzēt, kas jau sen tiek uzskatīts par vienu no līdzsvarotākajām sacensību spēlēm, kas mainījās uz kaprīzēm, kas tas ir? Atbilde nav pārsteidzoša.

Profesionāla atjaunošana

1.18 un gaidāmie ir divi aspekti Pārstrādāts kas ir ļoti stāsta.

Pirmais ir tas, ka tas būs pilnīgi bez maksas spēlēt neatkarīgi no tā, vai iegādājaties grafisko jauninājumu. Otrs ir tas, ka nākas saskarties Pārstrādāts, un tas ir kaut kas, kas jebkurai spēlei ir jāizdzīvo mūsdienu tirgū.

StarCraft 2iemērc spēlētāja numurus un Kara karšatjaunotā profesionālā aina noteikti savstarpēji sakrīt. Kara karšPāriet, bet neviens nesaka, ka tā spēlētāja bāze ir pārsprāgt. Pārāk daudz spēles ārpus spēles ir senatnīga - un, salīdzinot ar citiem populāriem priekšnesumiem, tas ir iespējams, tāpēc mēs redzam, ka Blizzard atgriežas, lai šīs dzīves kvalitātes izmaiņas mainītos.

Vecai spēlei ar šādu novecojušām sistēmām ir grūti izdzīvot, daudz mazāk attīstoties, tādā konkurētspējīgā tirgū. Spēļu spēlētāju numuri ir konkurētspējīgi. Spēles pašas ir konkurētspējīgas. Ja Kara karš vēlas dzīvot šodienas tirgū un piesaistīt ievērojamu daudzumu jaunu profesionālu asins, tai ir jāsaņem atjauninājumi, ko tā iegūst 1.18. Tam ir nepieciešams neliels grafiskais kapitālais remonts, un tas ir absolūti nepieciešams.

Dienvidkorejas spēļu kultūra ir pilnīgi atšķirīga no tā, ko mēs šeit pazīstam Rietumos. StarCraft var būt izstrādājusi amerikāņu studija, bet tā nav vērsta uz rietumu auditoriju. Ir iemesls StarCraft: Remaster tika paziņots Korejā - pat StarCraft 2 sākotnēji tika paziņots Korejā. Rietumu tirgus nav spēles auditorija.

Visas atnākošās izmaiņas un brīvā atskaņošana mainīsies Kara karš starptautiskā mērogā, bet tā darīs to divkārši tā zeme, kas to visvairāk mīl. Ar MOBA nomāc StarCraft 2 popularitāte, vienīgais veids, kā Blizzard var atgūt Korejas spēlētāju sirdis, ir dot Kara karš uzmanība, kas tai nepieciešama, lai paliktu svarīga.

Mēs šeit Rietumos esam tikai brauciena laikā, bet tas nenozīmē, ka šis gads nebūs labākais laiks, lai iemērktu Kara karš vecumā. Hype ir reāls starp vecākiem spēlētājiem un tiem, kuri nespēja piedzīvot spēli savā galvenajā spēlē.

Spēles nokļūšana sacīkstēs būs vieglāka nekā jebkad, pateicoties spēles veidošanai, un spēles pielāgotās kartes un lobēšanas kultūra būs trakums par piedzīvojumu un sociālo RTS spēlētāju. 1.18 un Pārstrādāts var būt galvenokārt vērsta uz profesionālo skatuves, bet nav nekādu sakāmu, ka vairāk gadījuma spēlētāji nevēlas baudīt izmaiņas tikpat daudz.

Nāc šovasar, mēs varēsim teikt, ka vecais uzticīgais Kara karš ir atkal ar atriebību. Tikai laiks rādīs, vai StarCraft 2 varēs izdzīvot.