Saturs
- Saturs
- Misijas
- Komandieri
- Misijas
- Void Launch
- Pagātnes templis
- Dzēš uz Korhal
- Oblivion Express
- James "Jim" Raynor
- Vienības
- Stratēģiju
- Sarah Kerrigan
- Vienības
- Stratēģiju
- Hierarka Artanis
- Vienības
- Stratēģiju
- Rory Swann
- Vienības
- Stratēģiju
- Zagara
- Vienības
- Stratēģiju
- Vorazun
- Vienības
- Stratēģiju
- Tas ir ļaudis!
RR-sama šeit! Pagājušajā nedēļā es aptvēru kampaņas režīmu Starcraft II: Void mantojums. Tomēr pēc stāsta pabeigšanas es jutos, ka es pārāk mazliet palaidu savas mīļākās rakstzīmes. Tāpēc es nolēmu, ka labākais veids, kā aizpildīt tukšumu, bija sākt spēlēt spēles sabiedroto komandierus!
Co-Op režīms - vai sabiedroto komandieri tiem, kas atsakās izmantot Blizzard's rebranding - ir tiešsaistes multiplayer komponents Starcraft II kas ļauj spēlētājiem ieņemt vienu no sešiem komandieriem no Starcraft Visumu. Lai gan šis režīms ir līdzīgs regulārām kampaņas misijām, katra komandiera unikālās prasmes un vienības var vieglāk vai grūtāk veikt misijas atkarībā no apstākļiem. Šī rokasgrāmata, cerams, padarīs šo režīmu mazliet vieglāk saprotamu un palīdzēs padarīt to vairāk patīkamu!
Saturs
Misijas
- Void Launch
- Void Thrashing
- Pagātnes templis
- Dzēš uz Korhal
- Oblivion Express
Komandieri
- Jim Raynor
- Sarah Kerrigan
- Artanis
- Rory Swann
- Zagara
- Vorazun
Misijas
Void Launch
Ikvienam, kurš ir spēlējis Svārka sirds kampaņa, šī sadarbības misija var izskatīties mazliet pazīstama. Void Launch, spēlētājiem ir jānovērš ienaidnieka Protoss Shuttles izbēgšana caur jebkuru no trim Warp Conduits kartē. Spēlētājiem būs jāiznīcina vilcieni, lai to izdarītu, kā arī aizskartu gan ienaidnieka gaisa, gan zemes uzbrukumus. Tādā veidā tie ir ne tikai pretlidošanas vienības un struktūras, kas nepieciešamas, lai pabeigtu galveno mērķi, bet arī ir jūsu izdzīvošanas atslēga.
Tā kā misija turpinās, būs vairāki vilcienu viļņi, kurus aizstāv dažādas gaisa vienības. Dažreiz ienaidnieks arī nosūtīs zemes atbalstu, lai uzbruktu jūsu bāzei, kas nozīmē, ka jums un jūsu sabiedrotajam būs jāsadala jūsu spēki, lai vienlaicīgi aizstāvētu un uzbruktu. Tas var kļūt daudz grūtāk apgrūtinošākos apstākļos - īpaši pie spēles beigām -, kur vairāki maršruti vienlaicīgi dosies uz dažādām Warp Conduits.
Jūsu labākais ir, lai viens spēlētājs koncentrētos galvenokārt uz pretgaisa taktiku, bet otrs - uz zemes balstītu armiju. Katram komandierim ir savas pretgaisa spējas, tāpēc izlemiet, kurš spēlētājs būtu vislabāk piemērots ienaidnieku lidmašīnu noņemšanai.
Void Thrashing
Par prēmiju pieredzi, spēlētāji var aizstāvēt trīs Hercules Dropships (labajā pusē), kas dodas uz Xel'naga svētnīcām. Pārliecinieties, lai tie tiktu izspiesti, kad vien tie ir pieejami, jo tie lidos aiz ienaidnieka līnijām, lai sasniegtu savus mērķus. Atcerieties, ka tas ir pilnīgi neobligāti, tāpēc neuztraucieties darīt šo bonusa mērķi, ja nevarat atbrīvot spēkus, lai to izdarītu.
Void Thrashing ir diezgan vienkārša karte un, iespējams, ir visvieglāk no ķekars. Veidojiet armiju un nogaliniet tukšumu, pirms tie iznīcina Sgt. Hammeras cietoksnis. Ieteicamā stratēģija šeit ir veidot pēc iespējas vairāk zemes bruņoto spēku, iespējams, ar nelielu pretgaisa atbalstu, jo ienaidnieks parasti neizmanto gaisa vienības šajā kartē.
Spēlētājiem ir jāievēro arī bonusa mērķis. Ja jums ir iespēja, mēģiniet izņemt Archangel mech (iepriekš). Tas dos jums dūšīgs bonusa pieredzi, kas palīdzēs jums ātrāk vadīt komandieri. Esiet uzmanīgi. Sarežģītākām grūtībām tas būtu jāmēģina tikai tad, ja jums ir spēki, lai ietaupītu. Archangelam ir dažas jaudīgas javas, kas var izņemt vājākas vienības bez daudz problēmu.
Pagātnes templis
Pagātnes templis ir iedvesmojis divas misijas, kurās spēlētājiem bija jāaizstāv Xel'naga templis Šakurasā. Starcraftvēsturē. Lai gan tas šķiet vienkāršs "bruņurupuču" misija, spēlētāji tiks apbēdināti, lai uzzinātu, ka viņi nevar bloķēt kāpnes un lūgties par labāko.
Lai gan, izveidojot vairākas torņa konstrukcijas, nevar garantēt jūsu uzvaru, izveidojot pietiekami daudz, lai aizstāvētu savas malas, kamēr jūsu karaspēks apiet karti, lai aizstāvētu smagākos viļņus. Void Thrashers būs nārsta ik pēc 8 minūtēm vai arī tā, un kā tādi jūs vēlaties saglabāt vietu starp struktūrām, lai jūs un jūsu sabiedrotie varētu tos sasniegt.
Starp Void Thrashers un ienaidnieka viļņiem jums vajadzētu mēģināt izņemt bonusa mērķus, kas atzīmēti ar dzelteniem trijstūriem uz minimap. Tas dos jūsu komandierim bonusa pieredzi, kas padarīs nākotnes co-op spēles daudz vieglākas ilgtermiņā.
Dzēš uz Korhal
Atšķirība no Korhal ir vēl viena diezgan vienkārša misija: aizstāvēt pret ienaidnieka viļņiem, vienlaikus iznīcinot ienaidnieka tukšumu. Šī misija ir reti sarežģīta, ja esat a Starcraft jebkāda veida veterāns, tāpēc es jums nodevu detaļas. Tomēr, es gribētu pieminēt, ka Golija padara šo karti vējš. Tā kā Void Shards tiek uzskatīts gan par zemes, gan antenu, Goliaths var izmantot savas raķešu paketes, lai veiktu papildu bojājumus. Ja esat Swann bhakta, šī karte ir priekš jums!
Bonusa mērķis šajā misijā ir iznīcināt pirātu kuģus, kas atrodas uz ziemeļiem no spēlētāja 2 paplašināšanās (tas ir oranžais spēlētājs), un kartes dienvidaustrumu stūrī. Abi ir diezgan viegli atrodami, un pēc tam, kad atrodaties pienācīgā diapazonā, tie būs redzami minimapā kā dzelteni trīsstūri.
Oblivion Express
Nē, tas nav iznīcināšanas dzinēja misijas skats Brīvības spārni, bet tas arī varētu būt. Šīs misijas kartes izkārtojums, mērķis un vispārējā stratēģija ir ļoti līdzīga viena spēlētāja kampaņas misijai. Tomēr šoreiz jūs stāvat pret hibrīdiem un ar draugu jūsu pusē.
Mobilitāte ir jūsu draugs šajā misijā, tāpat kā cieta armija. Armija, kas sargā vilcienus, būs atkarīga no tā, kura rase Amon kontrolē jūsu pašreizējo spēlei; tomēr vispārējā stratēģija, kas jāiet, ir aplenkuma un pretgaisa kombinācija, jo šajā misijā jūs redzēsiet daudz zemes un gaisa spēku.
Starp vilcieniem varētu būt gudrs uzbrukt pamatam uz rietumu plato - ja jums ir pietiekami daudz karaspēka, lai rīkotos ar pilnu bāzi. Šādi rīkojoties, būs ievērojami mazāks drauds, ka nākamā brauciena laikā notiks ienaidnieka eskorts. Tomēr tas arī rada risku, jo neveiksmīgi uzbrukumi var novest pie lielas grūtības nākamajā vilnī.
Komandieri
Bonusa misija šai kartei ir uzbrukt ienaidnieka ātrgaitas vilcieniem, kas atrodami trešajā dzelzceļā kartes dienvidu daļā. Tas dos jums papildu pieredzi, un tas vienmēr ir labi. Vienkārši atcerieties, ka bonusa vilcieni būs raķešu dzinēji (pa labi), lai tie būtu ātrāki par parasto mērķi. Mobilās vienības tos izņems viegli, vai jebkura masveidā ražotu vienību orda, jo šie vilcieni parasti nav nekādas citas grūtības, izņemot Brutal.
James "Jim" Raynor
"Tas ir Jimmy!"
Jim Raynor ir mīļākais mīļotājs, un viņš atkal atgriežas, lai vadītu Hyperion Sabiedroto komandieri. Raynor primārā spēja ir īsi izsaukt Hyperion uz kaujas laukumu, radot postījumus ienaidnieka līnijām. Viņa sekundārā spēja izsauc Banshee Airstrike, kas nodrošinās lauka zonā bojājumus, kā arī uz laiku aizvietos vairākus Dusk Wing algotņus.
Raynor galvenokārt koncentrējas uz kājnieku vienībām savā armijā ar nelielu rūpnīcu un gaisa atbalstu. Lai gan Blizzards ir norādījis, ka Raynor ir piemērots visu prasmju līmeņu spēlētājiem, es atklāju, ka personīgi Terran kājnieku līderim trūkst ievērojamas ugunsgrēka, it īpaši zemākajos līmeņos. Tas var likt Raynor spēlēt grūts uzdevums grūtāk.
(Jim Raynor ir pieejams Starcraft II: Starter Edition)
Vienības
Izņemot Siege tvertni, visas Raynor vienības viņam ir ekskluzīvas. Marines un Marauders ir klasisks pārī kopā ar mediķiem, bet Firebats var pievienot maisījumam, lai veiktu nelielu vieglo zemes vienību darbu. Vultures šajā režīmā ir praktiski bezjēdzīgi, jo nav laika, kad ir noderīgas strafe vai zirnekļa raktuves (vismaz ar pašreizējām kartēm).
Siege tvertnes ir īpaši noderīgas pagātnes templī kombinācijā ar piegādes noliktavām, raķešu turrets un marines.Tomēr ārpus šīs misijas jūs atradīsiet mazliet par tām, ja vien jūs tos neapmācīsiet starp aplenkuma režīmu un tvertnes režīmu.
Attiecībā uz Starport vienībām vikingi var būt noderīgi noteiktās situācijās. Diemžēl šīs situācijas ir maz un tālu, jo dažām kartēm ir nozīmīgi gaisa apdraudējumi, un to mech režīms ir reti noderīgs. Banshees lielā mērā cieš no AI, gandrīz vienmēr pārvadājot detektorus, un Battlecruisers ir diezgan daudz visu nepieciešamo gaisa atbalstu.
Stratēģiju
Tā kā Džims var uzbūvēt kājnieku vienības 20% ātrāk nekā jebkurš cits komandieris, es varu gandrīz garantēt, ka labākā stratēģija ir tikai izveidot milzīgu kājnieku karaspēku. Neatkarīgi no gadījuma rakstura gaisa apdraudējuma, reti ir iemesls, kāpēc jebkuras citas vienības spēlēt kā Raynor. Vienkārši pārliecinieties, ka dublējat vienības ar daudziem mediķiem, un jūs ilgstoši būsiet labi.
Atcerieties: Mediķi var dziedināt sabiedroto organiskās vienības no jebkuras sacensības!
Kas attiecas uz Raynor spēju, izmantojiet Hyperion, kad nevarat sasniegt noteiktu kartes daļu laikā, un izmantojiet Banshee Airstrike, lai to atbalstītu. Izņemot to, ka ir ļoti maz zināt, kā spēlēt kā bijušais Maršals sabiedroto komandieru vidū.
Sarah Kerrigan
"Svētku bads ..."
Pašnodarbinātais "Blades karaliene" ir pirmais Zerga komandieris jūsu rīcībā. Ieteicams spēlētājiem, kuriem ir prasmju līmenis, Kerrigan kontrolē dažus no vislielākajiem Zergu radījumiem. Tomēr tas, ka Kerrigan - un Zerga komandieri - ir unikāls, ir tas, ka Kerrigan būs pieejams kontrolei pēc 300 sekunžu aizkavēšanās.
Kerriganam ir vairākas spējas, no kurām visas ir ņemtas Svārka sirdskampaņa. Viena papildu spēja ir ņemta no Svētā varoņi, kas ļauj Kerrigan iegūt bonusu "vairogus" atkarībā no tā, cik daudz bojājumu viņa ir darījusi ienaidniekiem. Kerrigans var saņemt arī savu ķēdes zibens, spēju efektivitāti un dusmas spējas vēlākos līmeņos.
(Kerrigan ir pieejams Starcraft II: Starter Edition)
Vienības
Kerrigan dalās daudzās viņas vienībās ar Zagaru, ieskaitot Zerglings, Queens, pārraugi, Spine Crawlers un Spore Crawlers. Viņam unikāls ir tas, ka daudzas Zergas armijas vienības ir tādas kā Mutalisks, Brod Lords, Ultralisks un Lurkers. Atšķirībā no Raynor vienīgā vienība, kas nav pieejama, ir Lurker, un tie ilgtermiņā ir salīdzinoši bezjēdzīgi.
Patiesi Zergā, Kerrigans var izdarīt jebkuru ienaidnieka īsu darbu, vienkārši pārspējot jebkuru vienību (-as) jebkurā kombinācijā, kuru jūs varat iedomāties. Tomēr grūtāk es iesaku izmantot Ultralisks, ko, ja iespējams, atbalsta Hydralisks. Tas jo īpaši ir tad, ja Kerrigan sasniedz 14. līmeni un saņem Torrasque celmu, kas šajā režīmā ir tuvu neuzvaramam ar Artanis Guardian Shell spēju.
Stratēģiju
Rūdīt un skriešanās. Tas var izklausīties klišejā, bet Kerrigānam ir maz stratēģiju, izņemot uzmanību uz jūsu bāzes un resursu makro pārvaldību. Kerrigan var izņemt daudzus ienaidnieka spēkus, ja jūs pilnveidojat visas savas prasmes, tāpēc neuztraucieties, ja jums ir nepieciešams nosūtīt savu solo, kamēr jūsu armija nodarbojas ar citu mērķi.
Tas, ko es ieteiktu pretēji - tomēr, pārāk ilgi atdala Kerrigan no viņas brāļa. Viena no viņas spējām (asimilācija) ļauj Kerriganam izveidot auru, kas visus uzvarētos ienaidnieku vienības pārvērš par gāzi un minerālvielām. Tas var būt noderīgs grūtākos režīmos, lai iegūtu lielāku armiju.
Hierarka Artanis
"Tas nav Warcraft kosmosā! Tas ir daudz sarežģītāks!"
Hierarka Artanis ir galvenais varonis Void mantojums, un daudzas viņa spējas tiek ņemtas tieši no kampaņas. Pylon Power projektē vienu jaudas lauku jebkurā redzamā vietā ik pēc 60 sekundēm; Orbitālais streiks katram mērķa apgabalam izdala piecus lāzerus; Shield Overarge aizsargā visas vienības un konstrukcijas ar 100 aizsargpunktiem 20 sekundes; un Guardian Shell aizsargā sabiedroto vienības no nāves ik pēc 60 sekundēm. Visbeidzot, Artanis galīgā spēja - Solar Onslaught - var pilnībā iznīcināt ienaidnieka armiju sekundēs.
Artanis uzmanība uz zemes vienībām ir līdzīga Raynoram, bet Artanis, tāpat kā Kerrigans, gūst labumu no piekļuves visām vienībām, kas ir svarīgas jau no paša sākuma.
(Artanis ir pieejams Starcraft II: Starter Edition)
Vienības
Labi, tāpēc, protams, es vēl neesmu atbloķējis Tempest. Tomēr es varu droši teikt, ka katrs uzdevums ir pabeigts, kad jūs saņemsiet Artanis uz 6. līmeni bez nepieciešamības pēc Reavera vai Tempesta. Kāpēc? Tāpēc, ka nav vērts tos apmācīt!
Ventilatori Kara karš būs priecīgi uzzināt, ka Artanis atvelk visas pieturas. Tikai par katru vecās spēles vienību ir šeit (mīnus gaisa vienības).
Stratēģiju
Es mazliet meloju. Artanis nav a Kara karš fanātiķis bez maksas visiem. Kaut arī Dragoni joprojām ir mīļākie, viņi sabiedroto komandieri patiešām ir nepietiekami. Patiesībā jūs labāk ietaupīsiet gāzi, lai padarītu Archonus vai nemirstīgos cilvēkus atkarībā no misijas. Reavers var dažreiz būt noderīgiem misijās, kas saistītas ar uzbrukumu ienaidnieka bāzei, bet nemirstīgo orda ir daudz efektīvāka - un tie ir atvērti jau no paša sākuma.
Zealot-Immortal armija ir garantēta uzvara lielākajā daļā scenāriju. Atbalstot Phoenix cīnītāju komandu, tu esi neticams. Tikai neaizmirstiet izmantot savas Spear of Adun spējas, lai atbalstītu savus karaspēkus - un jūsu sabiedrotais - saudzīgi. Vēlāk viļņi vienmēr ir spēcīgāki, un vislabāk ir saglabāt šos vairogus un orbitālos streikus, kad tas ir nepieciešams.
Tempests var būt noderīgs, bet tie ir vislabāk piemēroti Void Launch misijai, ja ir grūtības vai augstāka situācija, ja viņu bonusa bojājumi var radīt lielu atšķirību. Ar savu bonusu kaitējumu Tempests var veikt īsu ienaidnieka bāzes un to gaisa vienību darbu. Tā kā Shuttles un spēcīgākie hibrīdi tiek uzskatīti par masīvām vienībām, Tempests var ātri iznīcināt viļņus.
Rory Swann
"Kas ir cowboy? Man ir daži jauni rīki!"
Swann - īsi sakot - ir par rūpnīcu vienībām. Faktiski, Swann nav nepieciešams kazarmu, lai izveidotu rūpnīcu! Centrējot apkārt iespējami daudzām mehāniskām vienībām, Swann sajauc veco un jauno ar dažādiem vespēna gājējiem. Uz augšu no tā, Swann ir arī piekļuve Drakken Laser Drill no Brīvības spārni kampaņa pēc 300 sekundēm (pilnīgi bez maksas) būvēt laiku.
Vienības
Līdzīgi kā Džims, Swannam ir pieejami dažādi Kara karš un Starcraft II vienībām. Kamēr lielākā daļa no viņiem ir gandrīz bezjēdzīgi sabiedroto komandieru vidū, Swann arsenāls par laimi ir daudz noderīgāks nekā Raynor.
Viena vienība, kas man īpaši patīk šajā režīmā, ir Goliath. A Kara karš štāpeļšķiedrām, kas paredzētas anti-air, Goliaths ir sabiedroto komandieru neaizstājama vienība, jo tās var tikt galā ar zaudējumiem gan zemes, gan gaisa vienībām. Turklāt 7. līmenī Swann var uzlabot Goliaths uz uguni gan gaisa, gan zemes vienībās vienlaicīgi, kas padara tos divkārši noderīgus lielākajā daļā sadarbības misiju.
Man vēl ir jāatrod viena situācija, kad Hercules dropship, Wraith vai cikloni ir bijuši noderīgi. Kamēr cikloni var būt noderīgi Oblivion Express misijā, to kaitējuma iznākums vienkārši negarantē to piegādes izmaksas.
Stratēģiju
Veidojiet golijas, uzlabojiet sējmašīnu un izbaudiet prieku. Godīgi sakot, ir ļoti maz iemeslu, lai izveidotu kaut ko citu. Pagātnes templī jūs varētu vēlēties izmantot trīs svārstības Swann arsenālā, bet citādi Goliaths var izdarīt īsu darbu ar jebkuru misiju, ja jums ir 20 vai vairāk armijā.
Thor mechs var būt noderīgi reizēm, bet to lēno kustību un uzbrukuma ātrumu gandrīz pilnībā izspiež Goliaths. Goliaths ir viegli nomaināms, lētāk būvēt, un treniņam ir maz laika. Nav praktiski nekādas situācijas, kad ir nepieciešams kaut kas cits, izņemot Goliju (vismaz līdz Brutālām grūtībām, kur Thors un turrets ir obligāti). Tomēr šajās grūtākajās grūtībās jums vajadzētu apsvērt arī savu vienību savienošanu ar Science Vessels dziedināšanai.
Nopietni, Blizzard ... Es joprojām neesmu pērkot mācības, ko Goliju nomainīja ar "daudz efektīvākiem vikingu cīnītājiem". Es to neredzu, un jums vēl nav jāpārliecina. Ja kaut ko es iemestu dažos Wraiths par gaisa atbalstu.
Zagara
"Svārks ir noteicošais!"
Zagara ir Kerrigana otrā komanda. Brāļu mamma, kas viņas ligzdu uzcēla, Zagara spēj dažu sekunžu laikā pacelt visu armiju. Nozveja? Jebkurā laikā viņai var būt tikai 100 piegādes vienību vērtība.
Runājot par Zagaru, viņa mēdz spēlēt mazliet kā viņa Vētras varoņi. Viņas pirmā spēja nosūta Banelings vilni pret mērķi, viņas otrais izsaukums Hunter Killers, un trešais ļauj Zagaram uzaicināt pilienu pākstis, kas ir pilns ar raudām, uz jebkuru kartes daļu.
Vienības
Zagara vienības ir ierobežotas, galvenokārt, uz zemes karavīriem, taču viņai ir piekļuve Kara karš Skandāla vienība un korupcijas, lai kompensētu pretgaisa spēju trūkumu. Tas nozīmē, ka Zagara klātbūtne ir saistīta ar morphing vienībām, otrkārt, ka jūsu piedāvājums kritās zem maksimālā.
Mana vienīgā sūdzība par Zagara vienību paleti (kas nav daudzveidības trūkums) ir žults palaidējs. Šis tornītis ir tikpat noderīgs kā adatas uzlikšana acī. Lai gan es varu iedomāties, ka daži augstāki APM spēlētāji varētu iespējams efektīvi to izmantot, fakts ir tāds, ka žults palaidējs ir rokas lietošanas lielgabals. Kā tādi, spēlētājiem katru reizi, kad pārlādēsies, ir jāpievēršas apgabalam, kuru viņi vēlas panākt. Tā kā tai ir viena sekunde kavēšanās pirms uzsākšanas (neņemot vērā gaisa laiku), tas vienkārši nav vērts būvēt.
Stratēģiju
Morph vienības pastāvīgi, un mēģināt iegūt jūsu minerālu un vespene gāzes kolektori, cik drīz vien iespējams. Morphing Overlords agrā spēle ir arī laba ideja, jo Zagara vienības ir gan lētas, gan ātras. Es stingri iesaku, ka tikai pieredzējuši spēlētāji cenšas izmantot Zagaru augstākās grūtībās, jo viņas talanti ir praktiski bezjēdzīgi kādam, kurš nevar pilnībā pārvaldīt visu sparu.
Tu esi ticis brīdināts.
Vorazun
"Nerazims ir gatavs ..."
Nerazīma Matriarhs, Vorazun, var piekļūt visu veidu tumšajiem templiem. Atšķirībā no Artanis, Vorazuna Aduna spearas ir par manipulācijām ar kaujas laukumu, nevis vienkārši izdzēšot ienaidnieku no kartes.
Vienības
No visiem "ieteicamajiem pieredzējušiem spēlētājiem" komandieriem Vorazun noteikti ir visvairāk pelnījis titulu. Gandrīz visām viņas vienībām ir nepieciešama mikro vadība, un dažas no tām spēj veikt vienkāršu "uzbrukuma un aizmirstības" stratēģiju.
Tomēr viņa ir arī vienīgā komandieris, kuru līdz šim esmu spēlējis, un katrai vienībai vienmēr ir noderīga. Centuri ir nepieciešami agrīnai spēlei, lai aizstāvētu un uzbruktu, Stalkers ir nepieciešami agri pret gaisu, un Dark Templar ir jūsu maizes un sviests bojājumiem. Corsairs ir nepraktiski spēlētājiem, kuri nevēlas mikroskopēt savas vienības, jo stasis tīmekļa automātiskā izrādīšana ir tikpat labi izstrādāta kā Golijas slepkava AI Kara karš.
Bet pieņemsim seju ... jūs esat šeit, lai izveidotu Dark Archon un tā prāta kontroli.
Stratēģiju
Lai gūtu panākumus, Vorazunam ir nepieciešams daudz ūdens pūslīšu. Par laimi, viena no viņas pasīvajām spējām ir savākt vespēna gāzi bez zondēm. Spēlētājiem ir jāizmanto arī Dark Pylons, lai slēptu savu bāzi no ienaidnieka, kā arī lai paslēptu to sabiedrotos. Lielgabalu novietošanai ap Dark Pylon var būt postošas sekas arī uz AI spēlētājiem, jo viņiem būs nepieciešama vai nu detektēšana, vai arī vienības, lai tās iznīcinātu.
Es centīšos jums sniegt vispārēju stratēģiju Vorazun, bet tur tiešām nav viena, jo viņas vienības ir diezgan nepraktiskas vispārējai lietošanai. Apgūstiet savas vienības uzmanīgi, un jums būs viens no labākajiem komandieriem.
Tas ir ļaudis!
Blizzard jau ir skaidri norādījis, ka nākotnē plāno pievienot vairāk komandieru un misiju. Kad būs pienācis laiks, es noteikti izveidos jaunu rokasgrāmatu, kurā izskaidrotas šīs kartes un rakstzīmes. Līdz tam tikties ar draugu un pilnībā izbaudiet sabiedroto komandierus!